KayoSkull 真君本君
宽容待人,理解万岁
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一点自己打星塔的想法 以前琢磨的东西,拿来给各位作为一个参考吧 我把打星塔分为三个阶段,写在下面了,不过也是我个人的想法,不知道怎么做或者认同我想法的可以试着用下,多角度出击总是好的 第一阶段,pv到内测的阶段,在游戏没出之前,重要的是阻止路人入坑,不要让玩家形成一定规模,然后建立玩家社区,我的观察是玩家社区基本上得有内部问题才能赶人(包括不限于官方整烂活,社区内部不同需求人士对立,孝子捂嘴),这个社区越小,给悠星爆得米越少。还有p图的事,我还是坚持认为p💊图效果强过mei黑,都能恶心人,但是前者某人确实要急 拉踩,ky,引起社区对立什么的,能做,但是我还是认为少做好,游戏内测还没出,能做的不过就是通过画面和那破实机拉踩,玩家社区还没形成,做这些我还是认为有些早了 至于吃广子的评论区,我还是认为科普悠星烂活>定型文独轮车 主要还是当初幻塔真有人玩虽然星塔一坨屎,但是不能抛弃会有人玩的可能性,只要开局这个游戏赚的少,那么逼氪的一些操作就越早出来,更容易让还在玩的退坑 第二阶段,内测到公测的阶段,拿到内测资格的友军我认为可以干两件事 一是不正常反馈,要么不反馈,要么反馈无关紧要的小问题,妨碍他们去处理更大的问题 二是根据保密协议(如果有的话)透露一些可吹但又没那么优秀的点,方便社区拉踩,没拿到的仍然是延续之前的,但是可以更进一步地拉踩了,比如“星塔旅人咋样咋样,xx就比不上”啥啥的,重点是踩那一脚,让对应社区的人不想去玩。 前两个阶段我还是认为最重要的是不要让人去玩,公测后形成的玩家社区越小越好,主要还是爆米量少,玩家社区形成后,从外部打碎的可能太小,更何况只要玩家不走,社区只是换个地方建立起来,没有内部诱因很难赶走玩家就是。 所以第三阶段:公测后,第一,仍然阻止外部有人入坑,但是可以普及星塔的缺点,游戏本体的缺点还是好用的,还请各位不要只用ml相关,对症下药,mg来圈地你就说这游戏媚男,主要在意玩法的玩家(有这种人,而且不少)你就说这游戏哪哪不好玩,做得一坨大粪(二游爬塔肉鸽我能信二游数值策划就有鬼了),看到时要入坑的玩家类型,真混厕最难打的就是它能吸引不同方面需求的不同玩家,市场面相对更广些 所以第二点:利用混厕社区带有的不同需求的玩家之间的内部矛盾,引起社区内斗,有那种喜欢某某角色的,就嗑这个角色跟其他角色的cp,不过我不建议当面嗑,因为容易被认出串,隔一点时间用游戏内剧情文本开嗑就行,重点是埋矛盾,激化矛盾,最后上升到群体矛盾。 第三点:阻碍这个游戏的正常需求反馈,虽然悠星这个司马东西可以整出20w评论啥都没听的活来,但💊要真的更上心星塔的话,那么肯定会听一些,根据需求去改变供给。所以就让需求反馈出问题,比如根据这个游戏的小问题去发出更大的声音盖过那些真要改的大问题。还有一点就是装孝子捂嘴,不允许玩家提出需求。只要需求满足不了,自然会有一批人退坑
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