刃甲的亚巴顿🐒 只为回这一段话
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萌新给游戏提的建议。 萌新提建议的初衷是为了让游戏变得更好 一.建议大幅度降低甚至取消现有的选择种族所需的主城等级限制。 我们首先要搞清楚两点: 1.很多新手玩家玩这个游戏其实不是冲着英雄无敌这个ip来的,而是冲着里面特定的种族来的。经过英雄无敌系列游戏的洗礼每个玩家都有自己最喜欢和最坚持的种族。可现在市面上几乎所有英雄无敌的手游却都非要反其道而行之,开局逼迫所有玩家远人族,那很多潜在玩家看一眼不能开局选种族就直接放弃了。这是所有英雄无敌手游一直火不起来的重要原因——开局就刷掉了一大批万年不玩人族的玩家,而这批玩家很有可能占了玩英雄无敌玩家的七分之六。没有玩家谁帮你宣传? 2.亡灵作为英雄无敌大热的种族,策划显然也是知道这一点。但把亡灵放在15级主城吊喜爱亡灵玩家胃口就完全是一个自杀行为。一个新手玩家升到15级主城手头的兵都用惯了,英雄都培养好了还会去转亡灵吗?那作为热爱亡灵的玩家我不去转亡灵了,我还玩这个游戏干什么,那还不如直接弃坑止损。 所以,游戏制作商倒不如直接开局就让玩家能够选所有种族。毕竟来玩的玩家有几个没玩过英雄无敌的?不会上不了手的。说句难听的,没玩过英雄无敌的玩家也压根也不会来玩这游戏,老玩家都吸引不住,你们也不要盲目乐观会有纯小白玩家加入。你们就别打着引导新手的幌子来逼氪了。连网游老油条DNF都为了吸引新玩家而降低开局转职难度,你们难道不应该引以为鉴吗? 二.这个游戏信息指引非常不完善。 1.通用碎片要解锁英雄才能用。可你们在英雄界面的英雄获取途径里却标注能通过碎片获取。非常容易造成新手玩家的误解。在新手玩家参加活动兑换通用碎片时,也没有相应提示提示这一点。 2.部分不能通过抽卡获得的英雄没有主动提示。要玩家自己看英雄获得方式和抽卡池才能判断。这个真的太不应该了。 3.日常任务的提示非常不明显。都是要完成了才出提示。新手开局不仔细找根本找不到。 4.英雄没有分类筛选。查看英雄时不能按照后勤,打野等筛选就离谱。还要玩家一个个去看技能。
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