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四月萌新通关时6时7记录(能过就行版) 自建萌新,只有15个60级角色,估计打不了时8就止步于此了。 配队思路:我这些角色里面,比较成型的只有暗咪噜机巴队。剩下的就是一个水犬捡垃圾队,一个花巴力大砖飞扶贫队。奶妈正好有三个,按练度从高到低是黑鹰、光鹿、尤尼斯。后两个练度都比较不足,打起来比较痛苦,经常是打到20t左右就死人了,只能回去憋一星期升点潜力回来看看能不能打过,打不过回去继续憋。 时6-1 黑鹰 魔法少女SR 大女仆 拉黑 花巴 (站位顺序) 花 15112 星 33355 房 32123 潜87379 点评:要赌四轮魔法少女刷到3cd必杀,比较蛋疼,但是概率有1/16也还好。但凡要是还有一个能用的4cd大C我能这么憋屈? 时6-2 水犬 瓜勇 鲨鱼 肥婆 光鹿 花 32431 星 54554 房 32322 潜 97768 点评:最难的一关。瓜勇练度不够,全队血量最低除了6n+1回合开大之外全程拉防。鲨鱼光鹿在6n+3回合开大,鲨鱼在21回合停止开大,因为吃不下了,22回合随机崩死了一个肥婆,27回合鲨鱼再开大,288回合带挑衅去世给全队争取最后一轮输出窗口。最后32t结束战斗。这里面肥婆就是来当肉盾的,除了水犬剩下人基本没输出。 刚需一点鲨鱼的血量。 时6-3 暗咪 煌星 诞静 尤尼斯 机巴 花 33123 星43345 房 32223 潜 88767 点评:有煌星甚至可以不用拉防。有盾就是为所欲为。 时7-1 鲨鱼 尤尼斯 点评:最无聊的一集,鏖战了34t,但凡我有个能用的角色我至于这么憋屈? 时7-2 花巴 大女仆 任意炮灰1号 炮灰2号 魔法少女SR 点评:因为实在没C了,拿花巴凑活当C。因为实在没奶了,拿大女仆凑合当奶。两个炮灰可以上为了派遣练的35级 R卡奶。 时7-3 水犬 黑鹰 煌星 万勇 肥婆 时7-4 暗咪噜 机巴 拉黑 光鹿 蛋静 点评:7-3因为机制限制只能让水犬先出手,剩下的传攻几乎没用,后来想想应该让蛋静去7-3加强一下易伤效果,然后7-4随便上一个R卡攻击者触发暗咪噜队长技就行了。但是这两关打了半小时就过了,就没太优化。 最后祝大家抽卡顺利,游戏愉快。 银币不够就推推主线,珠子不够就推推主线。
3000%黑雾0元数据通关纪念 自我介绍:306小时萌新,上次玩已经是2022年初的事了。 没打过低难度,直接最高难度开荒。重开了两次,第一个档打到蓝糖,第二个档打到红糖。死因基本上是经济被黑雾进攻拖烂了,陷入恶性循环,黑雾冲进来拆一堆防御塔,然后在下一波进攻之前的生产只够修复损失和补充弹药的,根本没机会发育科技和产能。 拿不准的时候可以拿沙盒做做测试。 因为失误惩罚实在太大了,所以我打得方式非常非常怂。 战斗前建议手动存档。前期一个机枪塔掉了都心疼。多SL几把,找到最优的战斗走位以达到最小损失,非常值得。复活基本没用,因为阵地战如果还能死了的话,基本阵地已经被冲烂了,也就是说损失已经无法接受了,趁早读档重来。 愚蠢的太空巢穴威胁度。星际旅行的时候大约靠近太空巢穴0.5AU威胁度就会开始涨,所以小心绕路。但是曲速航行的时候位置很难控制,有可能不小心路过直接被秒了。我复活币基本全用在这里了。另一个用复活的地方是有两次我着陆的时候一头撞进敌人基地了,我看着感觉基地跟物流中转站都是绿油油的,有点分不清。这里确实是用元数据了,但是这完全可以通过读档来规避,我懒得重打了。 被杀复活之后会掉一点威胁度,但我也没用这个机制来刻意削弱威胁度。 我绝大多数时间都用在了垃圾分类上。我打到10h之前一直是手动分类的,当时我都要分崩溃了,然后看贴吧老哥的经验贴才发现可以直接用分拣器或者四向来对混带筛选。然后后期就变成通马桶了,总是爆仓导致堵产线。 防御阵型的构筑是尽量搞一个前线和大后方。多线作战是大忌。一是操作不过来,而是集中火力伤害会大幅提升(兰凯斯特方程,火力平方级别)。这里同样是参考贴吧老哥的建议, 威胁度上升是耗电量贡献最大,发电量其次。什么都没有的话威胁度每跳就只涨一点。产能耗电拉满的话威胁度一两分钟就满了。原地发呆的话就一点都不涨。所以我的做法是全球断电慢慢铺产线。 我产线基本全是手铺的,因为我时间精力完全用在战斗、垃圾分类和疏通马桶上了,所以我一直没腾出功夫做建筑超市。太难受了。如果重来应该尽早做出来。 在黑雾的掉落面前,什么宇宙珍奇、托钛天王都是垃圾。唯一神就是铜矿。比如磁场发生器我到游戏结束时都没铺产线。 超新星没用,因为蓄力的时候会哑火。哑火5秒已经足够黑雾把你防御塔全扬了。提前时间倒是效果可以,但是太麻烦了而且没必要。超新星无非就是要增加火力输出,我直接防御塔堆量就行了。 无人机(原型机)科技到通关都没点。高等级导弹只造了300个左右,因为我发现低等级弹药完全够用了,而且高等级弹药产线太麻烦了。 太空威胁度一直没满,所以也没造过行星护盾发生器,因为打太空舰队是完全负收益(不掉东西),圈养黑雾的时候太空威胁度肉眼几乎不可见的速度在涨,最高涨到了90%。结果我有一次曲速航行的时候不小心直接撞进巢穴被秒了,结果又掉到了80%以下。 黑雾掉落机制让我们总体上可以先铺高级产线再补低级产线。比如我先铺完了黄糖产线才补的钛晶石和金刚石产线,比如我直到通关才补的红绿马达产线。铺完紫糖产线才补的处理器产线,铺完处理器产线才补微晶元件,补完微晶原件才开始去外星采硅。总结来说就是大规模生产还得自己来,小产能完全够用甚至会爆仓。 和掉落物资相比起来,能量也自给自足更有实用意义。我隔壁星本来做了个采钛矿的基地,钛采干了之后就剩了一堆激光塔在原地。星球上有7个基地。平常待机20MW,峰值80MW的用电量,完全靠捡氘棒掉落就自己自足了,大概消耗量是2.6/min,掉落量是4.0/min。 游戏末期黑雾24级之后解锁科技搓出来黄棒是最快乐的一集。涂完三级增产剂1300%的功率提升,哪怕开曲速航行能量槽都还一直是满的。随便搓十个,够用两小时。而我身上这根黄棒用了两小时才用了1/3. 以下是我的流程记录。 4.5h红糖 18h黄糖 29h紫糖 38h绿糖 47h白糖 54h通关 前期 开局后科技直走机枪塔和传送带,手搓10个子弹箱就行了。只造采矿机就行了,基本上刚搓完子弹第一波黑雾袭击就来了。第一波完全不用造防御塔,打架的时候把氢燃料棒换上就行,三个棒正好打三波。死了就读档重来重新走位。走位方式可以是边打边撤防止集火,躲建筑物后面让建筑物当肉盾之类的。总之很简单。 自动化产能优先要满足子弹需求,其次拉一条简易蓝糖产线,最后剩下的产能统统生产传送带。 接下来敌袭数量会不断翻倍,所以我们下一波搓4个机枪塔,再下一波8个(2*4阵型),再下一波16个(4*4)。平常不给机枪塔阵地通电,因为会白耗待机电量。等开打的时候一边给阵地通电另一边把生产建筑统统都拆了(不麻烦黑雾您来拆,我自己就把家给拆咯),矿机略远就算了。 生产传送带是为了给搬家做准备。搬家是为了构筑阵地,也就是有一个离对方足够近的前线,保证黑雾只会从这一个方向攻过来。这样大后方可以安心种田。但是黑雾出生点基本都在比较贫瘠的星球背面,所以我最后拉了将近半个星球的铜矿传送带。 我出生点有一片4000储量的铜矿,到搬家为止刚好挖完。 中期(红糖-黄糖) 这一阶段的目标是把把黑雾基地都干掉。 这一阶段产线就颇具规模了,不可能像之前那样全拆了,所以策略是把产线、发电区、前线全都分开。两边各自用一个无线输电塔就能连到发电区。虽然说我们规划了前线,但是可能离得较远的那个黑雾基地偶尔会从不设防的侧翼攻过来。这种情况可以SL重来(每次进攻方向还是有随机性的),或者干脆整个搬迁防御阵地。 发电用风电就行了,火电弊端太多,一是断电麻烦,二是煤矿储量有限,不稳定容易掉电。 最终我憋了5000发导弹,50导弹塔,40信号塔跟20战场分析机(简称奶塔)。点了物流塔、地热和需要黄糖的爆炸威力科技,才决定最终总攻。与之相比平常的防御我只需要5-10导弹塔,2-3战场分析机,2-3信号塔和一片机枪阵地就行了。 平常风电大概有50MW,为了进攻我特意又拉了24个火电厂以及存了足量的煤(当然平常黑雾掉的能量碎片、木头树叶以及少量氢棒都可以烧)。这也是我全游戏基本唯一用到火电的时候。50多小时的游戏,只烧了十分钟的煤,太环保了。 攻击基本上完全由导弹完成。战斗时可以适当把机枪阵地也适当靠前。因为进攻时对面会出海量的防御部队来,所以机枪塔可以在最开始的一两波攻势帮助防御一下。推掉第一个装上地热发电站之后其实就已经胜利了,因为我最怕的就是煤烧完了还没打完。而地热加 推进方式是奶塔跟信号塔交替往前造,一直修到对面家里就成功了。造40信号塔不是为了全拍下去,其中一些是用来维修的。 战斗结束时我母星只剩两万铜矿了。这里一个失误是机枪子弹造多了,进攻根本用不上。 整个中期最黑暗的时候就是游戏时间10小时左右,星球上突然多了一个黑雾基地,我同时抵挡4基地,压力陡增33%。幸亏我这时候看到了贴吧老哥的用筛选器给战场分析器垃圾分类方法,不然我都想重开游戏了。 等把黑窝基地清完了,大概游戏其实就算结束了,可以按正常流程直接通关了。 后期(星际探索,圈养黑雾) 和平种田之后没过多久,我刚把硫酸和钛合金产线拉出来,黑雾的新基地就落下来了,虽然我可以直接把它灭了,但是我还是想试试圈养这种新玩法嘛。 防御方面,因为我还没出星球,所以铜矿严重不足的问题依然存在,所以尽量过渡到激光塔为主的。我留了10架导弹塔以防不测。刚开始比较麻烦的是找一个合适的前线阵地铺设位置,不能太近打到敌人家附近的巡逻兵(会猛涨太空威胁度),也不能太远否则没有足够面积的大后方进行生产。 因为要一直花精力处理自家基地出的各种问题、以及大部分外星都全是黑雾,所以我向外扩张的速度严重受限。 我所在的母星系非常的穷,一颗干旱荒漠,一颗极寒冻土。但就是这么穷的星系,在干旱荒漠上还是刷了20+的黑雾基地,导致我完全不敢去。所以我去了只有7黑雾基地的极寒冻土,但是这个星球只富钛,铜矿只有五位数。我在确保母星可以自动化守住很长时间之后才去的外星开矿,放一个星际物流塔,存钛矿钛块铜块,等看着物流塔的钛铜存满了就给星球断电飞回母星。 然后第二个分矿基地是2光年外的一颗樱林海,上面只有两个黑雾基地。我这时实在是非常缺铜,攒了半天的弹药也才凑齐1000导弹,然后就硬着头皮去进攻了。这颗星球铜矿还是很少,只有不到20万。但是我们目前来说也够用了。 我直到解锁了四级星际探索之后才在10光年之外找到了一颗带100万铜矿、没有黑雾基地的绿土,终于实现了铜矿自由。 最后的白糖阶段,唯一卡脖子的就是反物质。靠黑雾掉落产量只有龟速的7/min。我想着顺便就做一下不发射太阳帆通关的成就,而且攒白糖的这8小时我精力全用在补产线、疏通马桶、和修复防御建筑了。我通关的时候才做好传送带、分拣器、电塔、制造台的超市,正走在去做熔炉的路上呢。
Away歌词以及渣翻 O Prometheus! Epimetheus 普罗米修斯啊 埃庇米修斯 Hollos out your noble name! 呼喊着你高贵的名字! O Prometheus! Epimetheus 普罗米修斯啊 厄庇墨透斯 Clamors for your stolen flame! 呼喊着你被偷走的火焰! Fiery bonds 炽热的束缚 Severed atwain 被成对割断 Innocence lost 失去的纯真 Buried in broken faith 被埋葬在破碎的信念 A stormhead fills the horizon 暴风雨充斥着地平线 Foul shadows whispering ruin 肮脏的阴影低语着毁灭 Yet from this darkness arises 然而从这黑暗中产生了 The burning light of a new end 新结局的灼热之光 Far from heaven, heaven flown 远离天堂,飞向天堂 Down and down on weary wings borne 拖着疲惫的翅膀向下 Carried lower, deep below, from light to shadow 向下坠落 从光明到暗影 Light to shadow! 从光明到暗影 Circled in the strife of an empyreal catastrophe 在九天灾厄的漩涡中 Whorls of ire fan infernal flames on high! 愤怒的火焰在高空燃烧! Fire in the night 黑夜中的火光 A scarlet beacon in the sky 天空中的猩红灯塔 Look up to the heavens 仰望苍穹 The firmament reddens 苍穹变红 Throw open your wings and fly! 张开你的翅膀飞翔吧! Away! Away! Away! 飞 飞 飞向远方 A stormhead fills the horizon 暴风雨充斥着地平线 Foul shadows whispering ruin 肮脏的阴影低语着毁灭 Far from heaven flown 远离天堂的飞翔 Dry your eyes and let your wings fold 擦干你的眼睛,让你的翅膀折叠 From the dark light be reborn and rise from shadow 从黑暗的光芒中重生,从暗影中升起 Rise from shadow! 从暗影中升起! Circled in the strife of an empyrean catastrophe 在九天灾厄的纷争中 Tongues of fire incandescent oaths decry! 火舌炽热的誓言在咆哮! Shadows in the night 夜空中的暗影 A swirling cyclone in the sky 天空中的旋风 Look down to the nether 俯视地狱 Bid farewell forever 道出永别 Throw open your wings and fly! 张开翅膀飞翔吧 Away! Away! Away! 飞 飞 飞向远方 注:厄庇墨透斯是普罗米修斯的兄弟,厄庇墨透斯是第一代提坦神伊阿珀托斯的儿子。最愚笨的神之一,被称为“后知者”。因接收了宙斯的礼物潘多拉为妻,结果从“潘多拉之盒”中飞出了疾病,罪恶等各种灾难降临人间。 厄庇墨透斯与普罗米修斯一起用泥土创造人类,然而古代这两个神常用做人类的象征(厄庇墨透斯代表人类的愚昧,而普罗米修斯则代表人类的聪明)。 呜呜呜,我的约书亚,我哭死
柳梦璃的分身设计是否画蛇添足? 我是仙剑新粉丝,至今只玩过仙1仙4两部作品。仙1是2017年通关的,仙4是昨天通关的。在我看来,跟国内外其它作品相比,仙剑这种叙事风格确实是自成一派、别无分店,虽然游戏性跟画面表现跟国际水平越差越远,但是能讲好一个故事已经足以让我对这款游戏跟其中人物印象深刻了。四个主角的刻画都算是有血有肉,没有脸谱化,非常不容易。这其中给我共鸣最深的就是柳梦璃,所以今天来问问大伙对她的结局的看法。 ====== 我评价是,取消分身设计,把故事设计成彻底诀别,坏处不大而好处多多。 梦璃彻底离队,可以让悲剧更加彻底,就好比仙1,逍遥跟月如本来我感觉只是普通的拌嘴小情侣,结果锁妖塔一砸、这下李逍遥跟我都算这辈子都彻底忘不掉月如了。仙4这边,本来进妖界之后还在商店里看到梦璃的相关装备我是高兴的,还心想着等过完妖界这段剧情就到大地图去买材料,给离队许久的梦璃换上最好的衣服,再一起御剑江湖。但是没想到重逢是如此的短暂,相遇之后要面临的竟是永久的别离,真的是悲剧感拉满了,我当时真的佩服剧情设计,我的感情完全被调动起来了。 就这时,出现了梦璃的幻影设定,这让我实在是有点膈应,好比一桌好菜(一个完美悲剧)回锅之后炒糊了(告诉你其实没事,刚才逗玩家玩呢)。即使是没有具体动画场景,单是想到一个傀儡娃娃跟三个大活人一起行动就感觉很别扭,甚至有点瘆人。其实我也不是彻底反对让死人复活、削弱悲剧之类的情节,但是我觉得这么做好歹也得让接下来的剧情超越前一个悲剧吧。 但是柳梦璃离队之后完全没有她的剧情了。除了结局之外,在剩下的主线剧情之中似乎只在对白里提到了两三次。而且游戏上也没有支线任务了,基本上就是希望玩家一路看主线到头的设计。这也是我感觉非常遗憾的地方,前期的各种支线人物剧情都有交待(比如陈州城每隔一段时间就几乎全城换一遍台词,逼得我动不动就在陈州转圈跑马拉松),偏偏梦璃离队之后再无后续情节补充设定,放着这么好的泪点剧情不继续开发实在可惜。 更何况梦璃并不是像月如一样是中期离队、不能算是有争议的激进设计,故事发展到这已经快结束了(当然我玩的时候并不知道,还心想着玄霄这么牛怎么着主角团也得找点世外高人(支线迷宫)开开挂提升一下,才能接最后决战吧)。柳梦璃离队并不会给游戏性造成太大的损害。具体说来,首先是仙剑4本身游戏性就不强、丰富度有限,后期仙术系统趋同,仙术伤害后期也不如平砍,然后游戏最终养成的输出是菱纱,至于谁在旁边配着都无所谓了。还有就是后期战斗难度相当低,剧情、战斗流程都很短。最后,如果梦璃真的离队了,因为之前已经云紫纱组合三人已经打了鬼界、封神陵、妖界车轮boss战三个高难度的游玩部分,玩家应该已经对这三人的组合练习调整到一个非常舒服的互补架构了,甚至可以说习惯了梦璃缺席的战斗,所以说最终梦璃离队也并不会太影响游戏操作。 上软都死了这么多年了,我希望很多遗憾都是出于制作组没人没钱的无奈吧。 ====== 以下进入白日做梦环节。 如果我来设计,我希望在梦璃离队之前做点梦璃优势的战斗,比如弱仙术强物理的小怪。因为紫英也是这段剧情要重点描绘的人物,灵力高的紫英也可以顺便大展身手。然后可以设计一场有即死机制的boss战,让『苏合通窍』这么牛逼的技能发挥作用,如果不让梦璃上场的话就只能苦逼连续吃药才能续航。(我稍微搜索了一下,似乎有mod做了类似的强制使用苏合通窍的战斗。)如果激进一点的话,可以模仿仙剑1的设计,让梦璃属性暴涨成为主力输出,尤其要改善梦璃速度太慢的短板,让玩家自然就倾向于使用她。剧情上就跟灵儿一样解释成妖力觉醒完事。如果感觉这样做显得太过强了正好打完出了结界还有个玄霄堵路,设计一场必败战衬托玄霄的强大。 然后在打完了之后就让梦璃彻底离队。分别的时候,可以把梦见樽设定成其它效果的纪念品,比如看旅行回放的录像带、心想事成的做梦机啥的,或者干脆设计成一个强力首饰(比如灵+200)让玩家可以穿在身上。当然这里应该给玩家一个自由活动的时间而不要连续播放过场动画,好让玩家把梦璃身上的衣服都换下来。 如果可以的话,最后补一个回寿阳的支线,见裴坚或者柳爸妈都行。这个时候补一点对支线人物的描写再顺手给玩家发两把刀子,就差不多恰到好处了。
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