荒木涉1994 荒木涉1994
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玩了1800+小时的一点碎碎念 先自爆一下家门,应该算是老玩家了吧,哈哈哈,0.3几的时候买的,大概是大二的时候,现在都工作了。 dayz这游戏吧,怎么说呢,真的算是非常非常喜欢的一款游戏,刚出那会市面上没有什么类似的游戏,理念算是非常新颖了,因为那会僵尸游戏还没式微,像求生之路、死亡岛、丧尸围城这些游戏热度都还有,所以第一次接触dayz的时候就被这种“活人才是最危险的” 这种概念极大地震撼到了有没有!,那种紧张刺激真的是要命。 在1.3以前,这游戏玩起来基本上就是:找个队友,搜枪搜子弹,然后跑人多的地方,换服,杀人,很程序化的一套游戏体验,开始觉得很有趣很新鲜很刺激,玩的久了之后就真的是觉得没啥意思,无非就是我杀人和人杀我的区别,死了之后重新跑路重新搜东西真的是枯燥乏味。 不知道大家想法是怎么样的熬,我其实很讨厌这种带着明确目的性玩游戏,这张地图有225平方公里,为什么要把自己的游戏体验限制在杀杀杀呢?所以中间就鸽了很长一段时间,那会制作人出走,源代码泄露,dayz到处都是外挂,我当时以为这游戏已经完了,没想到后来居然更新了新引擎,还做了新动作,这个真的非常非常牛逼。大家可能没有这个概念,在一个已经有原引擎的半成品游戏上换一个更好的引擎所需要做出的努力,真的是想象不到的,这就是为什么这游戏的进度是如此之慢,但我也觉得dayz的品质绝对是这种生存沙盒的标杆。 到1.4之后我记得应该服务器之间的位置就不互通了对吧,于是呢,在内陆换服刷物质就成为历史了,在内陆军营蹲人也就变得没什么意义,这样子其实挺好的,鼓励大家动起来,去探索整个地图,而不是整天蹲在一个地方啪啪啪对吧? 也是因为这个服务器位置不互通的关系,我就习惯一个人到处游荡,海边东西又少又没意思,所以我会选择直接往内陆走。 游戏更新到现在,饥饿系统体力系统都已经非常完善,除了真实性以外,其实都是在鼓励你去探索新的游戏性,比如跑步口渴值掉的非常快,你就不能像以前那样一出生就径直跑军营,你不得不沿路搜索食物,你得有护身的刀具,你甚至不能喝河水(一感染死的会非常快),所以你还得沿路寻找诊所搜四环素,这些设定让游戏里很多原本没用或者用不到的东西开始发挥作用了,我觉得这个真的非常非常好,做出来的东西就应该有它的作用。 然后呢,在沿路的旅途中,会遇上很多很多有趣的故事,比如一个手无寸铁却贼能BB的外国*丝,比如两三个全副武装的土匪,比如一个小帐篷营地,比如一个建在某个城堡的小基地。外国人玩这个游戏沉浸感非常强,有时候碰到中二一点的,你和他聊天都能聊出那种在末日没有希望的无助感,更有甚至会编个故事在那坐着和你聊天,上次就碰见一位法国大叔,说他失去了他的小女儿和妻子,一个人在这里生活了好几年云云,虽然无厘头但真的很有趣。或者能偶尔碰见别人建的基地,恰好手上有斧头就可以破门而入,一顿爆舔,当然也有可能碰上正在里边拾掇家具的屋主,那就难免男上加男。 等到有枪有武力保护自己了之后,在游荡过程中,偶尔听得到枪声,循声过去多半都能看见人影,现在dayz的枪声可以传很远,定位非常准。说实话,就算是满人的服务器,你想碰到人都很难,但有时候吧,缘分到了,就算才几个人你们也能打照面。 就这样玩,一个人能玩上一整天,有个队友我反而觉得不自在,因为毕竟每个人想法不同,万一这么漫无目的慢地图溜达浪费人家时间了呢?我真的很建议那些新入游的萌新,没必要去找队友找战队,认识地图认识路,知道道具作用是什么,就足够了,这游戏有极多的玩法让你探索,完全不需要只局限于把它玩成一个225平方公里的CF的,那样不如玩玩arma3嘛(说起来arma3我都吃灰快1年了。 对于还没买这个游戏的各位,我只能说,当年我190价格入的坑,值,太值了。 顺便附上steam ID:Knn is angel,专注官服,私服规矩太多麻烦,还是官服自由自在,哈哈。 附上随手截图:
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