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关于大秘境的优化意见和建议 以下建议都本人玩了一年多的想法,不喜勿喷。 首先我对于这个游戏的定位就是挂机收菜游戏,所以肯定不会在一天之内在这个游戏上投入大量的时间精力。而现在这个游戏除了大秘境我已经找不到一个能耗时间的玩法了,毕竟大多数都可以跳过。因为大秘境技能选择是随机性的,所以导致很多时候可能半天都打不过一次 !!!让人头疼 !!!而且对于个人来说我现在对于大秘境的需求仅仅只是它可以用积分换神器 !!! 我大致罗列了一下大秘境随机让玩家可以选择的技能,可能有遗漏可补充。 1 吸血 ★★★★★ 治疗 ★★★★★ 回春 ☆ 2 燃烧 ★★★★★ 流血 ★★★★★ 中毒 ★★★★★ 3 战前准备 ★★★★★ 战斗续航 ★★★★★ 满能 ★★★ 再次行动 ★★★★ 连动★★★ 4 随机流血 ☆ 中毒 ☆ 燃烧☆ 5 弱化类 ☆对四阵营 五职业的英雄造成伤害增加25%和对己方造成伤害降低25% 6 自身血量越低护甲 ☆ 格挡 ☆ 暴击 ★★★ 爆伤 ☆ 伤害 ★★★ 攻击★★★越高 最高可额外提升100% 7 血量低于30%时敌方冰冻 眩晕一回合 ★★★★☆ 血量低于30%受到伤害降低50% 持续2回合★★★★☆ 血量低于30%时增加100%攻击及30%吸血 两回合★★★★★ 8 死亡-冰冻 眩晕 敌方英雄死亡时周边的英雄冰冻 眩晕一回合 ★★★★ 9 复活 ★★★★ 回光 ★★★★☆ 薄葬 ★★★★★ 10 狂战 ★★★ 撕裂伤口 ★★★★★ 秒杀★★★★ 11 无盾 ☆ 韧性 ☆ 钢铁之躯 ☆ 霸体★★★★★ 再还有就是第2进度和第8进度的一些减伤15% 攻击增加15%伤害增加15% 恢复30%的血量,这些都比较无关紧要。 然后呢 我建议吧 大秘境还得继续减少花费的时间 毕竟技能出的太随机了 玩家想要的就是节省时间 所以建议 !!!固定一下出技能的顺序,比如第一进度必出吸血 回复,在加随便一个技能。因为如果第一进度没有吸血回复的话第二进度指定过不去,第三进度固定出流血中毒燃烧第四进度固定出战前准备 战斗续航 再随便加一个 ,第三进度加第四进度能出这两种的话基本能续航到第十一进度。第六 七 进度选择性可以大点比如流血中毒燃烧伤口撕裂秒杀狂战,这样可以更轻松一点通过。第九 十进度建议固定霸体 死亡冰冻眩晕 血量低于30%出现效果的那几个技能 最后第十一进度的选择是重中之重 因为运气不好在最后一关直接被秒前面的时间全部浪费所以建议!!!固定给薄葬回光复活 !!!这样下来减轻了玩家的负担 减少了玩家在大秘境上浪费的时间 为玩家考虑 玩家舒服了 更能留住玩家 你们也不用一直被骂了 这不香吗???
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