物物之材⭐️ 物物之才
不哗众取宠的真游戏领域大神,重返未来技术主播,dy🎶关注重返未来的小明,必站📺关注小材菌
关注数: 118 粉丝数: 40 发帖数: 2,704 关注贴吧数: 32
设计割裂,伤害亏模,没有苏芙比别抽小鹿 此篇为洁西卡锐评,目的是呼吁修改,最后放了个人修改建议。目前洁西卡的技能倍率都基本确定,但绑定苏芙比、设计割裂、毒伤亏模都是洁西卡绕不过去的硬伤,以下细聊。 一、绑定苏芙比:只靠洁西卡单卡,理想情况12回合内也只有3个回合是可以叠3毒拉满单体牌倍率,因此苏芙比的补毒将是技能增伤和触发夜色的关键。但问题是,主C、副C拐牌、奶毒牌都抢着出牌,哪有这么多牌可以给你出?(牙仙为什么好,就是因为即使她一张牌不出,主C副C嘎嘎挂buff不停输出,也能吃到奶和增伤。) 二、设计割裂:洞三效果可以在最没用洞三中位居前列,而且非常可能二塑毒的回合数增加,洞悉挂毒全覆盖后,洞三触发条件更加苛刻,几乎触发不了。其次,毒伤其实更适合应对单或双体精英怪而不是群怪,叠叠叠毒爆叠叠叠毒爆,然后通关。但大招又是一个低倍率的群体大招,针对的是群怪,试问这样的大招怎么应对会回复的单体软泥怪? 三、毒伤亏模:毒是一种延时伤害,而小鹿的毒也是设计的伤害中有着相当占比的。但延时伤害和延时奶一样恶心(留一丝),玩过苏芙比的人应该深有体会。这里举个简单的例子,比如怪叠了3毒,好不容易达到单体牌最高倍率了,但怪已经被打死了,这就亏了整整一半个大招的倍率(假设层数是1、2、3,按小鹿毒30%计算)。意思就是,只要怪死的时候挂的毒越多,就越亏伤害,但我们又需要怪叠3毒达到最高伤害。虽然确实有苏的大招爆毒,但苏作为奶,12回合差不多也就放两次大招,够不够用心里有数。 有人可能会说,角色都还没出,急啥。但问题是,只要角色出了,就不会再改了。因此,以下是我的小鹿修改建议。 洞悉改为,洞一攻击过没挂毒的挂一层毒,洞三只要攻击到就会挂一层毒,每回合每个怪只能通过此最多挂一层。这样就能解决过度依赖苏芙比的问题,洞三更有提升,也能更快的叠毒启动,叠毒多了毒伤多了,毒伤的损失也能相对抵消了,也更好应对单体怪了。
一些兄弟不懂为什么风评差,看了我的经历就懂了 首先,空降“限定”,文案“骑脸嘲讽”之类的其实都是小事。但个人作为资深玩家,最大的的矛盾点应该是,当初三测承诺的塑造不会机制拆分,才两周就打破了承诺。 个人实测过也有好些博主测过0塑和2塑的实战,只能说用过才知道,2塑才是机制完全体,0塑尤其在当期深眠只能勉强当个副c而2塑会玩稳稳主c。可能有些人会说只多了一层被动,但对于2塑梅兰妮两回合能稳定开大,2层对于1层数值上就已经是100%提升。这一点已经让强度玩家不会再信任官方。 其次官方估计还没想懂该怎么赚钱,所以质变放在2塑而不是5塑想着普通玩家也多氪金,无技能特效也卖到了880付费雨滴,种种迹象都让人感觉到逼氪而反感。其实有个词语叫薄利多销,在6月份这个关键月份,抢占玩家数量立游戏口碑很重要,第一次活动良心点,之后再卖泳装啥的也能赚钱,但官方感觉急于一时。 更离谱的是,现在节奏这么大风评这么差问题这么多,官方没有说一句话,这不是一天两天的事了,开服以来官方就没正视回复过这些问题,估计装死已经是他们坚定的策略,这是很可怕的,说明后续他们还会变本加厉(就像现在的我已经觉得相比机制拆分,空降限定已经是小事情了),只顾低头捞钱不管玩家体验。所以我想问一句,你为什么不生气? 最后,我也是必站博,可以搜小材菌,我也是很热爱这个游戏,但越了解,他现在这样就越痛恨。
1 下一页