杏摇月下雨伴琴 杏摇月下雨伴琴
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我想问下,你们有没有连携强迫症?吐槽一下战斗机制 首先现在主流的玩法应该是堆面板完事了,攻击越高越能莽,不知道有没有人是和我一样有连携强迫症,没错,我的三组角色都是带连携 感觉CH开始重视连携这一块,可惜受到战斗系统的限制,估计连携的文章做不了久了,每个回合行动点就6点,往上做7 8 9的连携估计做不出来,做出来还不如扯到升华技,说白了自己做的系统限制了自己,如果调整成每个角色有独立升华点和独立技能点,会不会思路能广阔些? 一个耗费技能点多的技能,肯定要对得起费用,目前来看,大多数高费连携并不能让玩家接受,故而放弃了连携去追求面板,要知道多一个技能就多一种选择,我想CH应该更想大家用不同思路去配搭技能而不是天天计较一个技能的倍率伤害什么的,毕竟这是一款厨向游戏,大家肯定想让自己喜欢的角色一直上场 到现在为止除了6费的小电磁炮,5费的深雪零外,还有大家特别喜欢用的连携了吗? 毕竟一个sub角色的培养成本和主战只差两个技能,连携才是发挥sub角色最大的特色,难道CH没想过重新调整一下战斗系统吗,如果每个角色都有独立的技能点和升华点会不会好些? 随便镇楼,没养炮姐主战,不知道食蜂女王能不能出个主战呢,当sub角色的话我会很郁闷的
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