咸鱼学生º
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新活动打的很爽啊 二难度打了7,8次过了3次,最后一次还出隐秘核心了,应该算隐藏关?可惜我没安姐最后没打过。 ew绑了个拉特兰,道中老爽了,结果最后一波被新能偷攻速了,新能是不是这个模式带三比较强呢
这是bug吗,为什么拿了四结局第五关图没变啊
好久没玩了,求教一下练哪几个超激比较好 box如图
这个连战看着长,但打起来回血机会多,场地开阔,两次就过了,最后的两个怪更是下劈俘虏。要是每个连战都有这样好的场地就好了
樱桃是不是思想出问题了 什么叫我发现了个椅子是假的,我想要坐下得跳跳乐,这个跳跳乐还不好提前看路线?那我问你,我坐下是不是因为我没血了,我没血了我怎么跳跳乐,这个跳跳乐中途的补给品甚至不够你回一次血,你是不是忘了这不是一代了,我们大黄蜂不能散装回血了?如果你死了,路上还有四只跑酷几乎跑不了的小怪拦你,这是何意啊,这个椅子有什么特殊的吗?
丝之歌的念珠分布绝对有问题 我打的时间不算长,才打了十小时还在第一幕,也没有刷过钱,但我现在念珠已经溢出了,但在溢出前的某一块时间里,我是非常缺钱的,就是突然过了哪一个地图,突然念珠数量极速溢出,身上1000多的念珠花不出去,吓得我赶紧串串去了,感觉丝之歌的念珠总量就算boss不掉其实也很多,但是分布太不均匀了,导致打起来体验很奇怪。
h5-1王朝了 msc打了三小时以上过不了,点满tag的飞机们太严厉了,不知道最后会是一张几人图。
通古斯的难度是不是偏高的啊 退坑两年刚回坑,打完2.7想先把主线物语打了再打奏章,发现通古斯好奇怪啊,我印象里主线正常难关都有剧情铺垫的,结果通古斯莫名其妙第二章的三巨人就5ap还有难度,我2带3刷羁绊直接被干碎一次,还有巨人像有bug一样,明明没有无敌贯通也能无视无敌打我,把最后一个巨人杀了解除场地buff也没用,后面如果继续接着这个难度往上涨的话感觉boss会很可怕啊。 目前打到第三章,希望后面不要太难,个人真的很不喜欢看攻略。
刚回坑,感觉剧情立绘比以前模糊怎么回事,有什么需要调的吗 如题
之前哪个神人说小百灶只要放下去剩余费用大于30就能晕5秒的? 我记得之前有一个人发帖吐槽小百灶在果园图内鬼的帖子,然后帖子下面有人说是打的人操作不对,只要开局先等费然后超过30费后放人连晕就行。 我试了一下根本就不是这样啊,你就得是部署的干员费用大于30才行啊,那个云b怎么做到明明自己没有试过还信誓旦旦的啊。有这样的人在真难顶啊。
记录一下自己的电表倒转胡局 打了4,5天了,总算给我打出电表倒转了,而且最变态的是我还有刷新加商路难行,而且二三都没又跑,应该除了难度以外完美了。
感觉开局电弧独一档,酒神次一档,别的开局都很一般 电弧开一层能收钱,还能多存一张券,精二洞内洞外都有用,还能对策2结局,酒神开前三层都好打,精一可用不抢卷,但是不好收钱,洞内也作用一般,但是能对策一结局,其他开局感觉都跟这两个差很远。
最有钱的一集 还有11个票据没花,看看商店能刷新几次,可以买多少东西
关于国产mod月之殇的一点疑问 这个mod我现在打完世吞觉得做得还不错啊,为什么感觉没有人提起过这个mod,是后期有什么问题吗?
最终幻想mod游玩总结 完美的rpgmod,基本满足了我对于tr如何做职业技能mod的幻想,因为能升级,基础套装用到毕业也不是问题。(不如说毕业了基础套装才强,之前每个阶段mod套装都很一般,可以被原版套装替代) 个人开局套装选的是召唤法师双修的那套,感觉体验是很不错的,建议大家也可以试一试。 但模组总体上还是有一些问题,比如套装很多雷同的,近战套装属性有点搞笑,不如我召唤法师双修的好。又比如前期mod套装太弱,肉后内容太少等等。不过介于mod还是alpha版本,还是很期待之后更新的。 值得一提的是这个mod不修改地形,所以可能可以在玩灾法这类mod的时候加进去,当减少难度的天赋mod使用。
求助,forgotten evil遇到难题 同时期的太阳模式史王有什么打法推荐吗,新人求帮助
太难蚌了,forgotten evil这个mod 当我看到史莱姆王的招数时我不禁笑出来声,超快冲刺,滞留弹幕,超强debuff,随便一招打我100血,给了我初见法狗的快乐。
太弱智了,这个新的特级战斗 强制让你用伽马1号和2号放大才能打,问题是他们两是人造人不能蓄气啊。苦战许久终于击败
狗罐头怎么找啊 找不到狗罐头,只在活动界面发现了一个
成功凹出了六树洞,发帖纪念一下 也分享一下种子 [lbk]u6797eU3E628615935,rogue_4,12[rbk]##复制本信息到萨卡兹的无终奇语预设参数,立即体验预设局 这个种子没相遇,但我拿到了三次冬眠同胞还蛮有意思的。
我们专业人士分队真是太厉害了 不知道的估计还以为我有罗门了,30个干员,27个精二
艰难打过了n16实相5结局,来分享一下种子 我个人用的是魂灵护送分队,打的死仇,感觉这种后期挺爽的,分享一下 [lbk]A2IEe3O4oeOoaai62a,rogue_4,16[rbk]##复制本信息到萨卡兹的无终奇语预设参数,立即体验预设局
看着仙术杯成功打了一把百藏局 能天使三秒速刷奎隆,三层四个血脉之辨,四层四个年代断层,三个树洞,120的负载上限。感觉号角哥的构想被我给吸完了。
被拔线是不是不加分啊? 今天要赢了被拔线了两次,直接显示断开连接就出来了,是不是不算我加分啊。
简单评价一下电光炸裂zero吧。 先给出个人评分 8.5/10分,剧情ppt-2分,但是有if线,我又是一个很喜欢这个的龙珠粉丝加所以+1分,但是剧场版和gt居然没有剧情战,明明电光3都有的,再扣0.5分。 战斗主打一个快节奏,新人玩家要熟悉一段时间,不然容易被暴打,建议大家打不过试一下击飞后蓄气放技能的循环,推荐大家这个循环不要放大招,改成放两个小技能,这样可以避免打不死人的话气力耗尽被反打。值得一说的是,第一天我看c酱爆完气后能平a20多下,不知道是现在改了还是当时c酱出bug导致ai掉了,现在爆气后无限平A对面会反击一下需要注意。 剧情部分ppt太多基本上看不了,但有几个if线我挺喜欢的,一个悟空打死合体扎马斯保住特兰克斯宇宙和悟空直接干掉沙鲁一家三口快乐生活的if我都挺喜欢的(对我个人来说有一种弥补了遗憾的感觉,可惜我目前只打了悟空线,不知道其他线if多不多—),不过if基本没有分支战斗,一般只有一个分支剧情,像人造人分支战那样能多来几个还蛮爽的。 目前就这么多感想,玩完之后再总体述说一下吧。 (随便一提,虽然我给了它8.5分,但我不太推荐非粉丝去买它,除非你真的没游戏玩,或者很喜欢它的战斗。)
fargo灾厄dlc启动! 突然发现有一个模组满足了我fargo,灾厄双开的梦想,于是就想试一试,但是本人又不太玩灾厄(只通过一两回),所以打算顺便开个直播,也方便向大家指教了 。 为了防止此次陌生的mod(dlcmod我不知道有多难)难度爆炸添加了更好的体验和魔法存储还有starabove(这个其实主要是更新了,不然想加个别的更平衡的技能mod) 最后本人纯菜鸡一枚,打得不好还望见谅。
新人dlc难度疑问 我目前是一周目本体还剩火焰巨人之后没打(但是蒙格和女武神打掉了,女武神是我唯一一个招骨灰打掉的)进的dlc,dlc难度有很多人吹的那么高吗,我dlc目前进度打完双月骑士,舞狮 ,融泥骑士。听别人说dlc后面boss个个女武神水平往上走,是真的吗。
重生之我是p社设计师(一起来设计ex四阶吧) 随着四阶的扩散,相信在一两年后,陪伴我们已久的姆特,女武神就有可能引来自己的四阶,趁着还有幻想的空间,让我们来自己设计ex四阶试试吧。(本人最近才回坑,可能已经跟不上时代了,有错希望大家多多包涵,也希望大家能分享一下自己的四阶想法。) 1.姆特猫四阶 (应该是大家最期待的四阶了) 属性变化 血量增加200% 击退次数变为12 新增特性(二选一) ①对所有属性善攻,诅咒无效 (因为姆特本来伤害就极高,怕给了极大攻太超标了,就给了善攻,希望让姆特重回泛用特攻强者之列) ②100%会心一击,自身攻击力降低30% (对钢铁敌人的快攻好用的大伤害只有巴洛克一人,属于稀缺赛道,让姆特成为新的暴击快攻来帮帮错过联动的我吧)
回坑记录贴(长期不稳定更新) 三年前10000rank的号没了之后退坑了很久,现在回来发现多了不少新东西,也出了以前心心念念的黑丧,就打算记录一下自己的成长,随便可能也在帖子里向大家寻求过关的方法。(黑丧镇楼,希望大家也能出)
纪念自己第四个号终于又一次过了大狂墙 这次明明有了黑丧和伊邪那美,结果还是用了上个号的老打法,甚至用的猫都基本一样,感觉自己是真的不会变通啊
狸头人夺舍ysd了 不知道是b站bug还是整活。
嘉百炼的剧情感想 这次的活动限定嘉维尔的剧情感觉作为一个出场人物少的离谱,大部分时间全靠别人口中提一提来润色。定位感觉像是一个更轻松一点的临光一样。但很尴尬的是嘉维尔的个人细节方面没有得到什么补充,关于嘉维尔的剧情表现要么是突出她的强,要么是关于首领地区方面这样的大事,但她本身的人物性格特点几乎没有任何的补充。甚至还有点减少了。这次的她突出了一个字“莽”,我个人本身是很喜欢嘉维尔的,她的初始立绘很戳我,语音又给我有种粗中有细和共同成长的感觉,还有点笨拙的善良的可爱感。结果这一次剧情下来,虽然逻辑上没什么问题,但总感觉剧情完全朝着填坑去了,杜林人、王酋的潜在威胁。而尴尬的是这些事的主要关联着和处理者是谁呢?杜林人方面主要描写了4小只和鸿雪以及社会环境,王酋方面主要是特米米和伊娜母还有森蚺在讨论,润滑剂方面还有极镜,而嘉维尔就像个工具人,干活总有她,别人嘴里总有她,但剧情上除了莽的表现其他都缺点,心里懂也不描写。这不和前5章的我一个状态吗,我博士智力超群,她武力超群,剧情里队伍也一直都跟着,就是没有啥好的剧情展现一下个人魅力。 别的限定都什么剧情啊,耀光,一个ss铺路,长夜临光里不断的通过与他人的冲突,与血骑士、烛骑士的肉体到观念上的交锋来深化形象,最后血骑士的一句话 水陈在剧情里还是绝对的主角位,戏份多,也有她迷茫的体现。 夕,画中人里逼格拉满,给人一种看遍红尘,却看不破红尘的感觉、想黎、方丈的部分还体现了她的温情。将进酒里将逼格下调,但也将她从一种不问世事的高人,丰满成了一个恋红尘、怕红尘,多迷茫的人。画中人看人三分清醒,出画人看己多是茫然。 迷迭香,直接在主线里出场了,还成为那一章主线的主要人物之一。 w,主线加生于黑夜,形象从反派乐子人,到敢于舍生取义、建立佣兵团为族人提供帮助的萨卡兹中层人物,人物已经从受难到成长到成熟走的差不多了。 剩下的限定要么是只有一个ss未来可期,要么是if线。就嘉维尔主线里有,两个ss里有。就是没什么塑造,除了一个强度(剧情上)以外都没什么讨论度的,我真的希望她能多点优质剧情啊,再不行剧情里和我多联系一下呗(想桃子了)。
随便谈谈进化的本质这个boss。 新的联动要来了,就是不知道这次会不会有新的敌人的出现…… 趁此机会我想谈谈上个联动boss进化的本质的。 其本身一条命三阶段加上疯狂产子使得它是一个很有视觉效果的boss。 但有一点不好的设计摧毁了我对这个boss的所有好感。 三阶段全屏1200的真伤,很多人或许对这个伤害没有什么概念, 我列一下数据精一51的白面是1201血,精一38的夜莺1202血,精零49的微风1203血,精一54的调香师1204血。这是所有群奶血量过线的情况,而考虑到本关boss真伤7秒一次,非精二情况下只有双群奶或白面或微风(存疑)几种选择,单奶苏苏洛精二14才过一击线就不考虑了。而只要奶不过这个一击线这个boss就是在乱杀。 这是方舟少见的练度杀,只要过线一切都不一样,还无法代替的情况。 它的关不一定难,但一定很恶心很无聊。 它也是第一个逼我强拉练度的boss,当时让我一度怀疑boss强度是否太高,后来拉完练度后直接一遍过的家伙。我费劲心思折腾时间的努力在这个boss身上是没有反馈的。 不知道大家对这个boss的看法是什么?
关于引航者试炼的浅谈 bossrush一直是我很喜欢的一种模式,个人认为它最大的意义在于借用boss连战让玩家勾起回忆的同时又体现了玩家水平上(或者是练度)的进步最终在某种程度上激励了玩家的游戏热情。 方舟这次的引航者试练个人评价还是很高的,如果肉鸽是10分的话那它应该有8分左右(单从玩法刨除剧情)的评价。 主要优点个人认为主要在于以下几个 1.一局游玩时间正常甚至偏短,打过bossrush的人都知道,有些bossrush是真的又长又难(空洞五门说的就是你),一把下来半小时起步,失误成本巨大。而引航者试炼这次一局只有十几分钟左右,个人觉得是十分合适的。 2.强力的buff加上特殊编队的特殊效果,是十分有趣的,可以说这次卡西米尔队,攻回队都能带很多平时不用的人上场爽,这和肉鸽的凹藏品才能爽比起来确实要舒服很多。 3.强力的支援装置,使得第一次摸完,有个大概思路后能较快的打回去,减小了时间成本和玩家失败后的沮丧感,因为这时你的失败并不是完全的失败,它有着自己的作用。这就可以减少玩家因为失败而放弃的情况产生。往常bossrush的一个弊病就是对玩家毅力的要求太大了,较长的流程加上高难度和每次重来,基本杜绝了玩家逃课,要求玩家一定要夯实基础功,而这往往会导致玩家的厌恶。 4.奖励的取得方式较为简单,在全图过关加全任务清完的情况下能轻松拿完奖励。基本不需要硬着头皮刷,对大部分手游玩家来说,不刷绝对是好文明吧。 然后是个人认为或发现的争议点 1.开放时间只有一周,这个对部分玩家不太友好,但这次bossrush的体量又确实很小,不支持两周(但其实放着有总比没有吧) 2.单个关卡有点没劲,感觉关卡的设计思路没有ex来的有意思,可能是第一次放不开吧。 3.为什么要锁编队数量啊,只有9或10个人真的很不爽,好像拿全一点 boss再强一点跟他们再硬一点碰碰啊。。 暂时只想到这么多,熬夜了没事干写的,有些语句不通望能原谅。
4-12卓娅无限大bug(只有特效)
记录下开荒感受 纯新人,没打过内测。只玩了两天。因为只打到4-7,就先不谈剧情感受了。 主要想来聊一聊推关体验和一些杂七杂八的。 推关上主线感觉还挺有意思的,但地图有点简单(不是指难度)。但四人图感觉很恶心,就是一种被剥夺操作权的感觉让人难受。还有大部分奶妈一破才有个常驻奶也很恶心。内海还强制限制角色等级够才能上更是神秘设计。不过优点我也很喜欢,移动带来的操作感,和类战旗的策略感我还是很满足的。 还有大家吹爆的美术,emm我个人其实只觉得剧情里的cg挺惊艳的也很喜欢,但每个角色的个人立绘感觉一般(甚至有种玩h游的感觉),还有一部分角色的囚服版本个人觉的挺好看的。 一些突然又想到的: 还有为什么破碎防线不能回退难度,试水过了20级的后,被四十级打爆了 角色枷锁提升是不是太大了,这游戏也不容易抽多个吧。 有些角色天赋是不是太超模了,回复移动点是什么鬼啊,还放在枷锁里。 最后放一张练度图证明自己玩过。
小推一本书 全位面恶魔导师,起点的。 虽然名字取的很拉,但是第一卷的内容是真的惊艳到我了。 太浪漫了,将幻想世界的浪漫真的展现出来了。 诡秘之主好看,但比起这本书却少了一丝西幻的浪漫 这本书通过现实已有的神秘方面的知识勾起基本认知框架后, 在预言下,在巧合下,主角与一个个人相遇,去往一个个地方的俗套剧情路线居然让我欲罢不能,看起来就像喝了假酒在木筏上高歌一样。
关于上次夏活 夏天到了 ,又恰巧在b站上了看到了关于上次夏活的几个视频。突然自己也想说说。 多索雷斯的活动本身剧情一般(无褒贬意,合格活动剧情),但本身关卡数量多,有的关有一定难度,且首次引入活动附件机制。是方舟中一个质量很高的活动,我本人打起来是很过瘾的。这些是它的优点 然后缺点有些神秘,为什么这么说呢。因为这些缺点本身和游戏性和剧情没什么关系,一个立绘僵硬(但是动态有几个画面不错,算是xx里挑xx了)和一个莫名其妙的偷技能风波,还有一个礼包内容打折(其实是将源石换成了材料,但源石自由度不是材料能比的,礼包策划这样做估计是被下降头了) 然后还有一点是水陈异格的合理性,本身剧情上有一定转变,但并不能够构成异格理由(不过有一说一,剧情里面几个异格的变化其实都挺突兀的,就是一下跳到底的那种,水陈反而是塑造的过渡较好的,就是过渡太少不配当异格,但当皮肤又不合适) 总的来归纳一下,抛开一些阴谋论节奏不谈,多索雷斯是一个合格甚至优秀的夏活(对比火蓝之心,机制上更有趣,也没有旋转木马这样拖时间),是可以明显看出yj进步的(仅限游戏性上),写这篇主要还是希望大家能全面看待一下上次夏活。
不懂就问,关于炎国设定的一些疑问。 1、巨兽和炎国人诞生的先后顺序,我看很多人都说巨兽是最早的原住民,炎国人是后来的原住民,但是根据目前明日方舟的设定来看,泰拉智慧生物应该都是上一个文明(博士所处文明)的产物,是不是巨兽应该和炎国人(不是指国家单指人种)的诞生不分先后。 2、对早先真龙那场对巨兽的狩猎的描写很单薄,让我个人对岁在里面的作用占比产生了疑惑。因为真龙假如不出问题的话,那他在对自己国家了解的情况下发动战争,说明起码已经有了一定的胜算。那岁对战争的作用难道很大吗?真龙又不知道它会叛变。岁是否只是起到了减少损失的作用?(而且目前看来岁的没有特殊能力,单纯力大砖飞,特殊能力都是碎片自己搞的,这样的岁在巨兽里已经很强甚至疑似最强,很难相信当时其他巨兽能有什么别的能力。) 3、炎到底北抗邪魔多久了,如果炎是一直北抗邪魔的话……那当初打完神明狩猎后他们怎么守的? 4、炎国是只有龙门是特殊的外交城市吗?龙门和炎国其他地方完全不一样啊。还有黑蓑又为什么会跟老魏在一起呢? 5、炎国对感染者的态度是不是其实很糟?太合直接表示感染者不能上街,龙门感染者甚至政策清明,但百姓好像对感染者又没什么恶意。(虽然和现实很像,但我还是有点疑问)
【求助】无法正确活动 求助,这个情况怎么解决
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