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某个成分复杂的普通e社玩家
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还有能同时拿德比和橡树的上古大神 看wiki的时候给我吓着了,母马,结果德比橡树两冠全拿,之后又拿了菊花,异类经典三冠还是母马,难怪wiki上说是最强母马 但是中文wiki上把她性别打错了
芦灰片场的花絮
f8f是不是不该带那个机枪吊舱 自己上手之后总算知道为啥打陆历的时候雅克9ut打f8f轻轻松松了,这f8f带了吊舱简直跟p47一模一样(还是不一样的f8f低空明显快)但是不带吊舱4挺.50又经常演你,所以到底需不需要带机枪吊舱,或者带到6.0去玩和后期型海盗相比有什么优势呢
第9话里有出现这本杂志吗?还是说是二创?
给对面德佬看看可怕的豹式魔法 连着吞两发长88一定气坏了吧
终于把百10打到完全体了,得好好说说这辆车 非常累,因为是第一辆完全体冷战车,好多东西要重新学,而且白板百十真的究极坐牢跑不动转不动,回去开百一感觉手感都好的不行 环境也差,打了一百多把就没见过150重生点,最大也就130 一个非常奇怪的地方是我明明其实更偏好快车和装填快的车但是实际玩的时候反而感觉百十玩的比维一舒服一点,可能是维一改装件没满所以其实没快多少,也可能是百十更扛揍一点 感觉百十最大的优点就是稍微更扛揍,不会被对面aa直接洗穿,倒车俯角首上这些百夫长传统优点,l7+l28a1感觉真的很不错壮丁也能打,高初速一些熟悉的图1km开外都能狙人,毁伤比我想象的好得多,没一些评论说的那么不堪 其实玩完百十最大的感受是百三纯小丑,0.3的权重火力防护全面加强,这7.7的几个20磅小兄弟有什么存在的必要? 当然也有个意外之喜,打配件打着打着打出了冷战房第一颗核弹顺道把kd刷正了莫名有了一种孩子长大的感觉
到冷战房是不是对索敌要求很高啊 最近打英8.0(虽然日常8.7-9.0),感觉莫名其妙死的情况比在二战房多得多,听声辨位自己的引擎声也很大,和顶级房比还没热成像,全靠望远镜 而且感觉好像轻坦不少,但是侦查到的敌人还没二战房多
忠武的圣遗物 拿在手上的这门单装5英寸炮
青梅竹马送巧克力的后续
你的青梅竹马打算送你情人节甜巧克力
超超超超可爱的睦月猫猫
游戏里这些“每有一个…增加…”效果计算时包含自身吗?
还得是82
MilkyHolmes的归来 最近意外的消息很多呢
为什么齐宣了之后他们还会打起来?
恭喜与祝福
皇马的阵地防守,以欧冠决赛为例 皇马阵地防守的主要方式是协防逼抢,主要方向是边路,以应对当前以边锋边路突破为主要进攻方式的足球趋势 当皇马收缩时,对手的主要进攻方向的边后卫切身,边锋(其实应当是边中卫)退后防守边路,近处中场协防,后腰退至禁区线附近,远处中场防守弧顶区,当对方边锋内切时,内收,将边路完全交给退后的边卫补位 当完成抢断转入反击时,则是边后卫前突,相应边中卫移动补位,远端边后卫内收 在通常情况下,皇马不太会出现两个边卫都压的很靠上的情况
这是很具有本赛季皇马风格的胜利 一定程度上说,这场比赛是欧冠打巴黎,打切尔西,打曼城的复刻 比较鲜明的特点是:纸糊但顽强的后防线,经常超神发挥的门将,老当益壮且有很强控球盘带能力的中场,机会不多但转化率很高的锋线
Blade到货水 笑死,到货的时候绝缘条掉了发光不停
可以换吧头了! 我们是冠军!
赢球首功裤袜 没他上半场就结束咧
皇马起势了 这拼抢的力度,就像是打曼城和巴黎最后一段时间
维纳尔多!
写在欧冠决赛之前 无论皇马取得什么样的结果,我都可以接受 还记得三年前意气风发的索拉里,在客场逆转阿贾克斯,各线佳绩频传,结果主场惨败阿贾克斯,国王杯次回合主场0-4巴萨,一周之间三线出局,索拉里黯然下课,齐祖回归,那年的阵容,与现在并无什么太大差异,只是有人老去,有人成熟;有人沉沦,有人腾飞 再到后来被曼城双杀,不敌切尔西,谁能想到皇马在欧冠三连之后三年未进欧冠决赛,又有谁能想到今年皇马能一路挺到最后? 实是没什么可以评说的,这可能是老将们最后的余晖,也可能是新星们新的开始 最后只能说 Hala Madrid!
两大吧番梦幻联动了属于是
能带上的都带上了属于是
姆巴佩不来也好 虽然没了一个锋线大将确实挺可惜的,不过这样就有更多钱用于补强后防和更新中场,相对来说这些更紧迫
皇马是冠军!
罗德里戈射术真棒!
话说将三是不是有屏幕方向锁定? 玩将三的时候永远只能朝一个方向
kv-6完全是合理的(暴论 甚至应该kv-2也能发射火箭才对
给萌新的一点将三小介绍 本作其实创新之处还是挺多的,但是似乎没有相见贴子给刚入坑的玩家做解释(顺道水点经验),特发此贴
像这样在buff阶段生效,提供属性加成的技能在不经过buff阶段的点(比如本次的e11A/B)还生效吗?
得,环子哥四集哭了四次
你游程序员修bug能力提升了 澡堂优化的同时顺道把时间显示的bug修了
关于征服的一些说明 本作的征服可以看作是e社旧时代征服的现代化改造,以征服为例,其实可能不是没做完的缘故,而是e社完全照搬了老将荣的西线1939征服,这也是为什么军队是分为军团而不是国家,初始兵力如此之少,以及胜利的条件判定的来源
请问空海的两个光环可不可以叠加? 比如一艘航母同时在山本和哈尔西的两个光环范围内,伤害是加15还是加30?
本作的移动机制是怎样的? 相较于欧4,世3甚至是将2感觉这作的行军速度快的离谱,而且好像不再遵循平原消耗3点行军值的早期机制?是单位格子所消耗的行军值减少了吗?
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