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【TANBO】《终结者6》前期资讯 Skydance曾宣布,《死侍》的导演提姆·米勒确认将执导詹姆斯·卡梅隆制片的《终结者6》,这部重启版《终结者》将是《终结者2:审判日》的直接续集,阿诺·施瓦辛格与琳达·汉密尔顿都将回归影片。 第一部《终结者》诞生于1984年,作为导演卡梅隆的第二部导演长篇作品,成为了一代科幻经典。1991年的《终结者2:审判日》中,上集还是反派的施瓦辛格这一次变身好“人”,贡献出了让人难以忘怀的台词“Hasta la vista, baby”,更是凭借片尾的一根大拇指打动了人心。然而早年间,卡梅隆把《终结者》系列的版权转让了出去,也让他失去了拍摄接下来几部“终结者”电影的机会。   2003年、2009年和2015年《终结者3》《终结者2018》和《终结者:创世纪》相继上映,克里斯蒂安·贝尔、萨姆·沃辛顿、安东·尤金、艾米莉亚·克拉克、杰·科特尼、杰森·克拉克纷纷出演重要角色,然而影片均不复当年的好评,卡梅隆本人也表示不满意。   2019年,“终结者”的版权将重新回到卡梅隆手中,他打算拍摄新的“终结者”三部曲。之前阿诺·施瓦辛格已经确认回归,现在女主角、饰演人类反抗军领袖之母莎拉康纳的琳达·汉密尔顿也确认将回归。卡梅隆是想让《终结者6》跳过中间三部,与前两部发生更紧密的联系。   目前有消息称,这部尚未定名的影片2018年3月底就要开拍了!拍摄地点设置在匈牙利的布达佩斯与西班牙,更多细节还未公布。不过新片将直面州长的年龄,不会将他“返老还童”,还会引入一位新的年轻女主角。 拿回"终结者"系列版权后,制片人詹姆斯·卡梅隆将打造"终结者6",这部重启版"终结者"将是"终结者2"的直接续集,明年3月在匈牙利与西班牙开拍,施瓦辛格与琳达·汉密尔顿均回归,还会引入一位新的年轻女主角 詹姆斯·卡梅隆近在一次采访中暗示,施瓦辛格在电影里扮演的不会是机器人,而是一名人类角色。 卡梅隆重新回归《终结者》系列当然令人兴奋,但这个系列如果没有施瓦辛格那也必然会很令人失望,当记者问卡梅隆是否有意让施瓦辛格在电影中出演角色时,卡梅隆回答: “是的,我有一个想法,终结者T800型号一直都是阿诺德的样子,但是为什么这样设计,这其中一定有理由。所以我的看法是,有一个阿诺德扮演的真实人类被获取了DNA,他的样貌和身体都被完美复制在了T800身上,而问题在于,这个人类对天网有着怎样的意义,为什么要选择他呢?这一切是巧合还是命运的安排,还需要进一步探讨。” 2017年11月份,比利·雷(《谜一样的双眼》《饥饿游戏》)加盟《终结者6》的编剧团队,将针对最新一版剧本进行修改。此前制片人詹姆斯卡·梅隆和导演蒂姆·米勒组成了一个编剧团队,成员包括大卫·高耶(《蝙蝠侠》 《钢铁之躯》)、查尔斯·伊格利(《黑暗天使》《嗜血法医》)、乔什·弗里德曼(《世界大战》《黑色大丽花》)、贾斯汀·罗德(《职业杀手》《草根》)。 该片剧情目前未知 ,卡梅隆预计将其打造为《终结者2:审判日》的直接续集,饰演莎拉·康纳的琳达·汉密尔顿和施瓦辛格都已确认回归,北美2019年7月26日上映。
白狼配音:没有《巫师4》消息 想加入《赛博朋克》 《巫师3》白狼杰洛特的配音演员Doug Cockle最近表示,目前还没有任何《巫师4》的消息,希望能加入《赛博朋克2077》。 《巫师3》白狼杰洛特的配音演员Doug Cockle在EGX 2017 的座谈会中表示,目前还没有任何《巫师4》的消息。 “我没有发现任何《巫师4》开始筹备的迹象,我知道他们(Developer CD Projekt)正忙着准备《赛博朋克2077》。”考虑到Cockle是在《巫师3》发售的两年之前开始于开发商合作的,所以新的《巫师》游戏在短期内是不大可能有了。 “不过我也与开发商有过讨论。不管是重要角色,或者是打个酱油放个彩蛋,我希望能加入《赛博朋克2077》。不过这还没有确定,我还只是跟他们开开玩笑。” 开发商似乎有将杰洛特引入《赛博朋克2077》的打算,但没有实质性的动作,没有任何官方的声明。但消息是,《赛博朋克2077》将会比《巫师3》更加具有革命性,我们甚至要等到2021年才能见到这款游戏。 Cockle在过去许多年里参加了许多游戏的配音,但最近又干起了全职演员。当被问到在游戏中为激情戏配音是什么体验时,他的回答十分羞涩:“像是在房间里打飞机被老妈发现了”。 Doug Cockle最近参与了《维克多弗兰》、《Augmented Empire》、《咒语力量3》和《地平线:黎明时分》等游戏。
《赛博朋克2077》地图规模或将超《巫师3》本体+DLC四倍多! 近日,国外有业内的情报泄露:CDPR目前正在开发的《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的地图规模将是《巫师3》的本体和DLC地图之和的4倍多,同时游戏也将引进动态可破坏环境系统。  虽然现在据《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的公布已经过去了5年的时间,但开发商CDPR一直对游戏的具体信息保持沉默。不过近日,已经有国外的消息传出,《赛博朋克2077》的整个地图规模将是《巫师3》全部(本体加DLC)地图规模的4倍多。游戏中场景涉及到了,高楼密集区、商业区、居民区、地下区域以及高危区域等等。  同时关于这部新作,相关消息还表示,《赛博朋克2077》将沿用《巫师3》的“seasonal system”在巨大的游戏地图内生成场景。同时游戏还将有动态可破坏环境系统。相关泄露信息表示,游戏中玩家破坏了一些建筑场景后,如果再次来到那里,可能会发现那里有机器人正在维修或那些修复后的场景已经出现变化。  之前我们已经知道,《赛博朋克2077》使用的游戏引擎是在《巫师3》的REDengine 3引擎基础上做出的改进版。而上文中提到的“seasonal system”系统可能意味着游戏也将引进动态天气系统和昼夜循环系统。同时之前CDPR多次找招聘新的环境场景设计师和关卡设计师也在侧面可以一定程度上说明《赛博朋克2077》的地图规模必将进一步扩展。  另外,在相关招聘中,我们也看到CDPR也侧重强调相关设计师要有设计有物理效果的物体和可破坏模型的经验。因此游戏中也是极有可能已经可破坏场景效果。  关于《赛博朋克2077》据之前的报道,我们可以看出游戏目前开发已经全面铺开,官方之前也表示关于游戏的宣传计划目前也在筹备之中。
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