dxy653941495
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不逃避,不背弃
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旭日战魂录 测评与鉴赏这几年玩了不少桌游,第一次写测评,内容 旭日战魂录 测评与鉴赏 这几年玩了不少桌游,第一次写测评,内容会以半鉴赏半测评的方式展开~见笑嘿嘿 游戏的核心体验: 游戏共计三回合。 每回合上半阶段(政治阶段)需要玩家积累优势,优势包括属性优势和地理位置优势两种。都知道旭日是一款区控桌游,地理位置对于区控游戏的重要性自然不必多说。这里我所指的属性优势其实是个很笼统的概念,其内涵包括了很多旭日特有的内容与机制,下文会逐一讲到。 游戏为玩家积累优势提供了非常多的手段:1.联盟。联盟机制会为联盟的两方带来很大的优势,因此玩家会不惜一切手段在游戏的各个时间点去通过嘴炮来影响他人的判断,以达成联盟或伪联盟的效果。联盟机制大大增加了玩家间的互动性,让一款战术硬核、头脑风暴的桌游瞬间变成了聚会利器。2、夺取神社。神社机制的本质是竞拍。神社既给玩家提供了一种全新的积累优势的手段,更重要的是它以一种正确的概念丰富了旭日桌游的文化背景,让玩家获取优势的同时获得了更强的游戏代入感。3、购买季节卡。在桌游文化中,卡牌与构筑往往密不可分,旭日的季节卡同样可以让玩家自由购买,自由构筑自己的优势体系。季节卡的存在打破了玩家在版图之间平衡,让游戏的策略深度再进一步,卡牌构筑元素也增强了玩家战术的自由度。季节卡中的妖怪卡更是旭日中浓墨重彩的一笔,玩过的都懂,这里对游戏里面各种模型和美工的精致不再做赘述。 每回合下半阶段(战争阶段)是与游戏胜负直接挂钩的,玩家通过战斗获取交战标记(没玩过的同学可以理解为得分)。旭日战斗系统的学问就太大了,本篇以测评鉴赏为主,以后会考虑另出一篇关于旭日战斗系统的心得攻略文。旭日战斗的核心机制是暗箱竞拍,没错设计师很喜欢竞拍的样子。竞拍的过程要在屏风后面执行,所以战斗中玩家不仅要考虑如何让自己利益最大化,还要利用逆向思维考虑如何让对手利益最小化,这就让原本单纯的比大小变成了带有对赌性质的心理博弈。战争阶段的设计让整个游戏的机制完整度获得了升华。 旭日的不足:每局的游戏时间还蛮长的,平均在3个小时左右。游戏过程涉及的利益点很多,思考量很大,玩完一局会感觉挺累的。大名扩绝版,导致有全扩强迫症的玩家很难受,比如我。家族的设计并不是很平衡,玩家人多时感受不太到,人少的时候导致玩家不太敢选弱势家族。 目前想到的比较值得讨论的点大概就是这些,大家有关于旭日哪点想听我聊的,可以在留言中补充。
文明6的两部资料片今天出了吗?有知道的吗 文明6的两部资料片今天出了吗?有知道的吗
幽港迷城疑问🤔️乱心贼的增强机制是怎么一回事?完全不理解啊。顺便求一波gh的组织,q群有嘛
最近刚入坑无尽杀戮,想找个组织啊
老哥们的会员都买的哪个服的?价格哪个服的便宜? 老哥们的会员都买的哪个服的?价格哪个服的便宜?
有没有人知道阿罗门怎么同屏联机? 有没有人知道阿罗门怎么同屏联机?
老哥们,点心世界这个门锁怎么开?就有一次莫名其妙的开了,其他时间我都开不开,烦死我了!
卡比个人评测,给大佬们一个参考 卡比评测。。。画面:画质不错的,重点是颜色太绚丽了,感觉炫的有点过,技能帅气度快赶上魔女了。尤其是加上小伙伴,4个人同时发招的时候,我几乎辨别不出自己的位置,全屏幕特效,醉了,说实话区区横版闯关游戏特效这么爆炸不是好事。 游戏性:不太好。刚刚通了一周目,目前收集进度百分之60多。每一关都是无脑过,关卡简单就罢了,创新性也不如马里奥或其他同类游戏。剧情:剧情就是铲除邪恶直捣黄龙,没有任何内涵。娱乐性:娱乐性是这游戏最大的优点,就是多人玩会比单人玩欢乐的多,ns上少见的适合多人玩的游戏。 最后得分:2分,满分5分
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