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【黄金白骨君天梯实战】&【天梯2000W战力达成】 一速(建议6500速度以上): 金甲X 疾速套+ 铁甲/固守核心(速度 防御/生命) 第五词条刷 韧性 。 开局开得意 上50%防驱散 配合白兔 完全免疫异常, 同时上 减伤buff 和 白兔X 被动减伤叠加 增加全队坦度 防御buff 增加君主x 输出 二速(建议5500速度以上):白兔X 疾速制动+铁甲/固守核心(速度 暴击/生命/爆伤) 第五词条刷 韧性。 开局得意对面主输出(比如杰斯X 君主X )或者 白兔X 黑兔X ,减最终伤 同时挂上审判标记。得意buff 加暴击 提升自身及 君主x输出 加攻击 提升自身 及颅骨 输出。 三速(建议3500速以上):黄龙X 生命庇佑套+回馈核心 (生命加成 效果抵抗 防御加成 速度) 第五词条刷 生命加成。 开局开奥义 太极 为全队补血 补ap,作为全队的续航核心,同时通过得意真伤输出压低对面血线 四速(建议3000速以上):颅骨X 韧性套+ 固守核心(爆伤 效果抵抗)第五词条刷 韧性。 开局决斗对面主输出(君主x 别西x 杰斯x ) 限制对面伤害,保证健康血线。同时通过奥义及时杀伤对面脆皮辅助。 五速(建议3000速以上):君主X 爆裂套+ 铁甲 固守 突击核心 (暴击 爆伤 防御加成) 君主暴力输出 结合金甲和白兔x的buff 加成后 尽量压低对面血线 甚至造成对面减员 后续 配合白兔残局收割 科技1:减伤科技配合韧性 及 驱散 偷buff 光伙伴 一号位:电池 二号位:状态镜 三号位:能量块 科技2: 极大化君主输出 土伙伴 一号位:相机 二号位:火枪 三号位: 雨衣 或 反馈器 相关实战视频:可去B站关注红莲堡 视频链接:【【今日天梯精彩对局】— 期待已久 黄金白骨君 天梯首测!!!-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FGjlVP7Y&urlrefer=10673016a140417e2419d3dfd040f67f
【白兔X 讨论帖】一波流&肉队都能用 控制队:为什么受伤的总是我 一波流:白兔x将会让一波真伤流崛起,马x将大部分改行为输出马。推荐阵容: VX 马X 黄龙 狐狸mm 白兔x。 ban金甲 通过VX 和 马X 开局让对面减员 1-2位 同时 马x 真伤输出压低整体血线,狐狸mm提高队伍容错,尾速白兔x 超频双动 残局收割,如果触发对面黄龙得意 压低我方血线后 我方黄龙得意收割。白兔x:推荐核心:巨人 追击 反击 堆双爆 速度 攻击 慢速肉队: 白兔x 被动的30减伤和50韧性光环将进一步加强肉队,特别是韧性肉队的坦度。但如果一波真伤流崛起的话 就算韧性减伤再高也挡不住如此高额的真伤伤害。所以肉队很可能要ban黄龙 要抑制对方的真伤输出。 所以推荐阵容:金甲(玄武)神龙(狐狸) 颅骨x 白帝(君主x) 白兔x。通过全队韧性+铁甲 来极大化 韧性和减伤加成。 白兔x 推荐核心:铁甲 固守 堆双爆 攻击 生命 韧性输出套。 控制队:为什么受伤的总是我! 前置驱散是必要的 ,但群驱必然触发对面君主x反击,所以喷蜜也尤为重要。所以堕座+喷蜜 会成为控制队的标配了 进一步提升控制队的门槛。 毕竟这是白兔x的第一波技能,根据颅骨x的情况,测试服会增强两次,落地后再增强两次。目前来看 白兔x 能调整的地方: 1. 免疫异常的特点没有得到进一步提升,其实不要求不可驱散,但可以参考颅骨x的无敌被驱散后能有相应的buff生成即可,比如免疫被驱散 抵抗+100% 并回复30%最大生命的血量之类的。2. 霹雳抱杀 加的buff(攻击加20% 暴击加40%) 明显是更偏向于给一波流的buff加成 但是一波流白兔x又主要是用奥义技能超频收割,对于主流肉队输出君主x 白帝 需要防御加成 颅骨x 需要 爆伤加成 这buff的设置就显得不太合理,而且加40暴击 ,真的太针对抗暴队了,抗暴已经够惨的了… 建议修改为 20攻击 60防御 20暴击 30爆伤 ,四中三之类的 。 这样对于速攻 或者肉队的输出都有所提升。 3. 天堂审判攻击次数叠加条件比较苛刻,只有通过普攻才多两次,除了钢x 的稳定协同 就得赌围攻插件50%概率的 协同,要叠满8次 可谓难上加难 。建议白兔x 得意 或 超频奥义 时也可以自身叠加 天堂审判的攻击次数,以上。欢迎大家一起讨论白兔x!
【关于颅骨X的优化建议】 我已经向超核管家反映了,如果你也同意的话,麻烦可以复制下文通过各渠道向官方反映加强颅骨X,谢谢! 你好 经过两天颅骨x的使用实测之后 希望可以加强以下三点: 1. 颅骨X的决斗判定,技能里面描述的是最高攻击,但这个攻击到底是面板攻击,还是入场加成后 还是开场加成后的呢?这个在技能描述上没有明确表示。导致现在 我们使用后会发现经常跟描述不符的情况,特别是杰斯X的被动加成明明有60% 却低于奥米茄35%的攻击加成 。另外被动加成的判定还和颅骨x的速度相关,这些都是隐藏的判定,请做一个明确的说明,最好调整为所有被动加成后的最高攻击 2. 颅骨X 作为输出 单兵作战能力不足 过分依赖君主X。做为同样是X抗体输出,不管是别西x 杰斯x 战爆x 君主X 蜜X 他们都配合相应的辅助 都具备单兵输出的能力。而唯独颅骨X 过分依赖于君主X。首先是因为条件苛刻的反击,只反击决斗目标 这样一来 如果没有君主x 驱散颅骨x无敌付出的代价为零, 建议将颅骨x 的反击改为 磁化链接反击 只要触碰了磁化的对象 颅骨就能输出 而且这反击应该不会受到决斗75减伤的影响 但会被暴击影响 。这样即使没有君主x,颅骨x都能够通过配合土队磁化的特点 反击杀伤对面。 3. 颅骨X的奥义输出伤害太低的问题,这个原因在于颅骨x自身攻击加成和增伤的条件太苛刻 导致无视防御带来的收益太低了。颅骨现在攻击加成的条件是要击杀决斗对象才有,试问 颅骨x就是因为缺乏攻击加成 伤害不够才击杀不了决斗对象,那这加成条件就形同虚设。那倒不如通过别的条件来增伤,比如自身有增益,或者 受到非决斗对象攻击后,每受击一次 增加攻击20% 伤害增加15% 最终伤10% 最多叠加3次。希望以上3点建议可以采纳一下,现在大部分颅骨X的玩家对于颅骨X的使用评价都很低,X抗体的造价都很高,而颅骨还是经过了测试服测试后的第一只x抗体 希望不要成为一个被人诟病的存在。
【写在一周年半前 一千九百万战力达成!】 从上次一千五百万战力达成至今,两个月时间战力涨至一千九百万。这期间一共拉满了2只x抗体 — 黑兔x 和 颅骨x ,花了将近3400左右红票(运气比较好,红票全靠小礼包支撑起来的) 这两个月我一直在完善我的抗暴真伤队,但随着马x的出现 抗暴真伤队被打压得太厉害了,虽然马x被ban之后,得到了一些缓解,可是颅骨X的必定暴击 就像压垮抗暴队的最后一根稻草一样,让抗暴队终将成为历史。因此 抗暴肉队不得不向韧性肉队进行转型,核心阵容还是围绕 黄 金 君 打造,但插件核心则需要韧性套及铁甲相配合了。组队思路: 以黄金君为组队基础,通过颅骨x 锁住对面主要输出,保证队伍的生存能力,同时颅骨x作为副c 与君主搭配 通过磁化反击压低对方血线,对速攻队有很大的杀伤。小金x 奥义驱散 给盾 和 得意 加防御减伤buff 都对整队的坦度有很大的提升。君主x 可全力堆双爆 防御,因为本身减伤系数高,同时不会被挂负面和减防 ,又有颅骨x的保护,坦度刚刚的。在肉队内战打不开局面的时候,通过黄龙和黑兔x的真伤输出 寻找突破口。防控方面,君主x和颅骨x都有一定的防控能力,同时结合黄龙和黑兔的解控技能,对控制队有一定的压制。而黄龙和黑兔的技能回血也保证了整个队伍的续航能力。补位方面: 神龙 玄武 可以补位 金甲x 和 黄龙, 白帝 战损 补位 君主x 颅骨x, 朱雀 白兔 黑狐狸 补位 黑兔x。 推荐ban位:别西x 杰斯x 马x 科技:1号位:电池 2号位:火枪 3号位:能量方块。 配合韧性队特点 ,通过科技将伤害减免拉满,而火枪能给君主x和颅骨x 反击 生盾 提供一定的血量保证。 这两个月 印象最深的还是进了颅骨x的测试服 ,虽然尽心尽力地提了一堆优化建议,但ch太多骚操作了,让最终落地的颅骨x不尽人意。虽然如此 我还是拉满颅骨x了,为了心中的那份坚持。我们既然喜欢这款游戏,那还是祝大家 开开心心玩游戏,认认真真骂策划和隔壁砂苟吧猪吧! 另外本人在b站也开启了不定期的游戏直播,id:红莲堡。有兴趣的朋友可以关注收看,一起讨论交流,以上.
【颅骨X 讨论贴】 因为本人也在测试服里面,所以之前颅骨X刚出技能的时候也不方便讨论,终于上周五官方出颅骨X的正式公告了,现在也就能好好讨论一下了。对于最终颅骨X的技能优化,作为全服使用颅骨最多的玩家,我只能用 失望 二字来形容。因为普通颅骨存在的痛点没有解决的同时,却因为技能修改带来了更多不好的影响,对此我是觉得官方开测试服简直是闹着玩,改技能也是瞎JB改的。比如我在官方群里问 为什么颅骨X 的技能要改成 对决斗的目标 必定暴击,结果得到的回复却是因为你们觉得颅骨X脆 坦度不够,所以必定暴击了 你们就可以不用堆暴击 堆其他属性来增加颅骨X的坦度了。 这TM 不是神逻辑吗? 我都怀疑你们是不是因为少写了两个字 应该是“必定不被暴击”才是增加坦度啊! 结果 本来预想着颅骨X作为一张肉队的卡 ,可以制衡一下 马X出来加强后的速攻队,让游戏的平衡更好一些,结果,改完技能之后,颅骨X 更适合速攻队了~ 可以极限堆速度和爆伤~尾速超频再动。而真正的小丑却是 肉队的抗暴队,我真的是大无语了。 测试服开启后,颅骨X技能的两次优化: 【数码宝贝技能调整1】 颅骨兽X 奥义技: a.终局决斗的减伤比例由65%提升至75% b.奥义进化技由最终伤害+30%改为再行动1次 被动技: a.开场时自身获得1次完全抵抗伤害,持续1回合; b.颅骨兽X每次击倒一个决斗目标,则自身攻击提升15%,最多可叠加2次 颅骨兽X: 【数码宝贝技能调整2】 得意技: 新增效果:自身的无敌状态消失时,将获得相当于自身最大生命值30%的护盾,另获得韧性+40%,持续1回合。 被动技: a.移除效果:攻击时造成的最终伤害+30%; b.新增效果:对决斗目标攻击时必定暴击。 颅骨X最终技能展示:而我们提出的颅骨技能优化:
【纯土队 磁化反击流】— 数码宝贝里的强盛集团 谁碰我兄弟 我打睡 组队阵容:黄龙 君主X 混沌龙 战损zd 颅骨 未来发展方向: 黄龙 君主X 芳香X 战损zd 颅骨X 组队思路: 此组队主要针对马X速攻队,在金甲X被ban的情况下,通过对面开局输出触发黄龙的得意技,全员挂上反击及磁化状态,同时黄龙得意压低对面血线,由于全员为土元素,都会获得磁化状态,接下来对面不管攻击谁都会触发君主X的反击,从而对方打着打着就没了。 科技:1. 相机 2. 火枪 3. 雨衣(反馈器) 最大化君主X的反击输出伤害 成员定位: 黄龙:高启强- 团队核心 核心:铁甲(生命 抵抗) 插件:生命庇佑 (第五词条 生命加成) 尽可能地堆高生命 通过得意技 及 后续的反击普攻真伤 压低对面血线。 君主X:老默- 最强打手 核心:铁甲(双爆) 插件:爆裂套(极致堆双爆 防御) 极可能提升反击伤害 通过磁化后的多次反击收割对手 混沌龙:高启盛- 最硬辅助 核心:铁甲(效果命中 效果抵抗) 插件:抗暴套或韧性套 通过挨打反击给对面挂满debuff 而且本身越挨打越硬的特性 让其具备后手控制的条件。 战损zd:唐小龙- 冷血收割 核心:喘息(双爆) 插件:爆裂套(极致堆双爆 效果抵抗)本身锁血及开局磁化 反击 和君主x组成强有力的输出搭档。而解放后的输出能力 更为突出,能起到一招毙命的奇效。 颅骨: 唐小龙- 最坦肉盾 核心:坚壁(抵抗 防御) 插件:抗暴套 或 韧性套 。 开局决斗锁住对面主要输出,同时自身首次受击打能出无敌 进一步增加站场能力,在无形中保护团队的每个成员。 最后,由于百度贴吧上传视频的功能太渣了。以后测评视频就只在b站更新,有兴趣的吧友请关注:红莲堡 天梯实战视频链接: 首战:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1oM4y1R7z5%2F%3Fvd_source%3D379550b176aef88a75c95e2b63ddb964%23reply907918677&urlrefer=59eb530019cdd4dd68a2da9c62f91f3e 再战:https://www.bilibili.com/video/BV11Y4y1C7Lf/?vd_source=379550b176aef88a75c95e2b63ddb964#reply653039972
【黑兔子X 讨论帖】— 全能辅助兼具真伤打手 终于在黑兔x 第二次返场的时候做出来了,一直很看好黑兔子的全能辅助能力,觉得它可以很好的融入到抗暴真伤队,昨天天梯测试了一晚 确实很实用的,所以分享一下组队思路,欢迎一起讨论: 定位:全能辅助 — 解控 两回合混乱控制 debuff(能上禁疗和禁止增益)回血 坦度— 月狂状态下30抗暴提升 配合抗暴套站场能力出色 奥义解负面及回血 兼顾续航能力 输出— 真伤输出 月狂状态 三连击 固定减少45%生命 超频再动 最多减少 对面单体90%生命。计算好血量 能有效让对方减员。 插件推荐:抗暴套(主堆效果命中,生命,兼顾效果抵抗) 核心推荐:反击最优(因为黑兔需要打暗蚀才有真伤伤害,所以触动反击能提前给对面挂上暗蚀)铁甲 净化 蓄力 都可以 组队思路: 黑兔(反击,抗暴)as(回馈,抗暴) 黄龙(回馈,抗暴) 金甲(蓄力或铁甲,抗暴) 君主(铁甲,爆裂) 全队以抗暴为基础,光拟提供20抗暴的提升 黄龙 半血下 50抗暴提升 黑兔 月狂状态 30抗暴提升,极大化抗暴队的整体坦度。而光拟 20减伤 和 金甲 20减伤buff 又切合 铁甲君主被动45减伤 让主要输出君主也具备很高的坦度。 双解控as 和 黑兔的设置 提升队伍整体防控能力的同时,在面对同样有黑兔的内战时 能占据优势。 黑兔速度需要卡在as 后 这样对面黑兔 无论是想控as 或着黑兔 都没有作用。相反 我方黑兔能优先控制对面解控 或者 复活单元,两回合的混乱控制相当有效,特别是针对狐狸mm,而禁疗和禁止增益在一定程度上很克制金甲的给盾和锁血回复。另外 黄龙也有一定的解控能力,超黄龙超频能解除所有异常。所以 这三者的速度有一定的讲究。最优应该是 as 最快 (解控保障) 黄龙次之 黑兔殿后。 输出方面: 君主作为主输出 (可以吃到as 和 金甲的 防御提升buff ) 黑兔和黄龙作为副输出手-通过真伤 压低对方血量,给君主收割做铺垫。
【朱诺兽讨论贴】 远超预期强度的普究 期待其超究形态的进一步提升 定位:一站到底— 超强坦度的多面辅助手. 首先令人惊讶的是朱诺兽的超强站场能力,这坦度得益于三点:1. 辅助定位的减伤面板 2. 被动 50抗暴的提升 3. 得意技中 受到攻击会得到170%—255% 自身攻击力的减伤。 首先就是超高的被动抗暴系数加成 让朱诺兽搭配纯抗暴套后能达到135+50 185 的抗暴面板 配合科技30 光拟 20 黄龙沙尘暴 50 极致抗暴能达到 285… 换言之 就是 朱诺基本不会被暴击.. 在这样的前提下 受到攻击后 还有50-100w 的固定伤害减免。这就让朱诺兽几乎能扛下大部分攻击(真伤除外)而不掉血。 而在拥有这样超强的站场能力之后,朱诺兽就不需要携带防御性的核心来增强坦度了。所以 朱诺兽就可以通过携带功能性核心来实现多方面的辅助效果。而其中 携带回馈核心 和能量核心是两个很好的选择。 由于朱诺兽的奥义是非攻击技能 4ap 50进化能量。所以携带回馈 能充当 奶妈的角色 让队伍有更好的回血续航能力。 而携带能量核心 则是充当 充电宝的 角色 让输出角色更容易超频输出。 除此之外, 朱诺兽本身奥义的增伤 以及 普攻的 天罚 ,分别提供了多样的buff 以及驱散手的辅助功能。所以 依赖不同的核心可以实现多面的辅助。 最后就是朱诺兽还有锦上添花的 输出手段- 真伤反伤- 170-255% 自身攻击的真实伤害反伤。以25w攻击力为例 每次可以反伤50-70w左右 如果有前置的攻击buff提升 那反伤会更多。 同时 这个反伤针对多段攻击是多次反伤 也不受控制状态影响. 往往会有出其不意的效果. 综上所述,朱诺兽作为一个普究。其强度是远超预期的,特别是她又是光属性 能共享 金甲x 狐狸mm 神龙的 抗暴插件 ,同时其坦度不依赖于芯片的加成,芯片只要尽量堆高攻击芯片即可。可以说是性价比极高的了。 作为慢速肉队的插件工具人 是很好用的。 而且除了慢速队可用之外 也可以配合朱庇特 组cp 进入快速队。
【黄龙讨论帖】 黄龙兽特色分析: 1. 极高的生命加成,配合奥义和得意造成伤害客观的真伤输出。 2. 得意带来50抗暴加成 3. 普攻和奥义都属于非攻击性技能 4. 得意后 全队添加反击状态 所以队友最好普攻有特殊效果的。5. 普攻解异常 组队分析: 01. 抗暴真伤队 插件:抗暴插件 (词条 生命 速度 抵抗 优先 第五词条 抗暴 优先) 核心: 反击 ( 速度 生命 优先) 净化 回馈 组队思路: 金甲x (抗暴套)as (抗暴套) 君主x (极限堆双爆) 圣龙(抗暴 爆裂混搭) 黄龙(抗暴) 以as光拟抗暴为基础 提供足够的抗暴系数 而利用黄龙得意的抗暴提升 在半血情况下 将抗暴系数推到极限 以此保命。 输出方面 圣龙作为副c配合as 挂天罚驱散 ,君主x 作为主c 反击叠加伤害 超频收割 02. 四保一君主队:插件(生命庇佑 词条 速度 生命 抵抗优先 第五词条 生命 韧性优先) 核心:回馈(速度 生命优先) 由于普攻和奥义都属于非攻击技能都可以触发回馈效果 同时黄龙生命高 治疗量大 能极大提升队伍的续航能力 保证健康的血量线 组队思路: 金甲x(爆裂套 第五韧性) 玄武(疾速制动套 第五韧性) 神龙(韧性套) 黄龙(生命庇护 第五韧性) 君主x (极限堆双爆) 以玄武的韧性buff 分摊伤害为组队基础 同时提供全队防御buff。 玄武和金甲x 双分摊 提供整队的坦度。 神龙的减伤 复活 和 回血 提供全队的续航。 黄龙极限堆生命 得意与奥义的真伤伤害客观。 副c 金甲 主c 君主x , 保证足够的火力。
《写在新年前 一千五百万战力达成》 周年庆至今,三个月时间战力从一千万涨至一千五百万。这也是X抗体出的3个月时间,期间一共拉满了2只x抗体 — 小金x 和 君主 x ,花了将近4500-5000左右红票(期间共氪了两个节日的红票礼包,其他全靠小礼包支撑起来的) 。个人还是觉得 X抗体已然大势所趋,18资质 会进一步淘汰 或沦为 合成材料,22资质的作为配队组件存在,而选择合适的X抗体作为组队的基础 尤为重要,按现有节奏两到三个月拉满一只x抗体并非什么难事。并竟一个队就五个位置,以两个x抗体作为核心培养是最为合适的也是最为普遍的。 这三个月我也一直在完善我的抗暴真伤队,随着君主x的加入 抗暴真伤队的输出实力又有了很大的提升。组队思路: 以as 光拟为基础 一方面提供全队的抗暴系数 和 减伤系数 同时 奥义 可以挂天罚 回血 配合圣龙多段攻击驱散,得意可以给圣龙加攻击 给君主x 和 小金x 加防御 同时解控 搭配 黑狐狸 进一步增强队伍的防控能力,而圣龙和君主x 对控制就有一定的遏制能力。小金x 奥义驱散 和 得意 加防御减伤buff 都对整队的坦度有很大的提升。君主x 可全力堆双爆 防御,因为自身被动55+面板15+阵型10+ 光拟20+金x 20 +铁甲30= 150的减伤系数,同时不会被挂负面和减防 ,坦度刚刚的。 补位方面: 神龙 黄龙 玄武 可以补位 金甲x 和 as , 渡鸦 莫斯提 补位 君主x 和 圣龙, 朱雀 白兔 黑兔子x 补位 黑狐狸。 而天梯盲ban制度的优化 在一定程度上 加大了 抗暴真伤队的优势,所以还是比较看好 它的发展,接下来就期待一下 红莲X 的到来 囤三个月再战! 而这三个月 还是那句老话,ch太多骚操作了,真的想尽办法要把游戏作死,但我们既然喜欢这款游戏,那还是祝大家 开开心心玩游戏,认认真真骂策划和隔壁砂苟吧猪吧!
【幽灵面具兽讨论帖】 定位: 做好 慢速队吸引火力的靶子 组队思路: 为什么说是靶子 那就是因为他的技能的特殊性,施放奥义之后 自身加闪避 其他队友隐身两回合,对面如果不是群攻的话 就很好地保护到队友。只有自己能被选中,所以只要幽灵面具手一直站场 这保护效果就会一直持续。另外还有个特点就是 幽灵面具兽 每次闪避了 就能回2Ap,这能保证奥义一直施放。 所以如何做好靶子? 第一个就是要保证能出手, 所以先要做好防控,堆效果抵抗是一方面,另一方面就是最好能前置两个防控手(黑狐狸 as 朱雀 雷电兽 都是比较好的选择) 第二个就是自身坦度足够 , 抗暴套 + 自身闪避能很好保证其生存能力,另外选择增加坦度的队友也是很重要的 比如可以 搭配 金甲x 分摊 锁血。神龙 减伤 玄武 群体减伤 或者 as 光拟 增加抗暴 减伤。 最后就是 输出手的搭配 ,渡鸦肯定是首选 闪避真伤流 跟 幽灵面具兽是很切合的 ,另外阿尔法我觉得也是不错的选择 隐身能很好的保证阿尔法的生存 即使被打进洞出来 也不一定马上会被收割掉。 最后就是配合 暗蚀输出的莫斯提 ,莫斯提+ 黑狐狸+ 幽灵面具也是不错的搭配。 推荐阵容 黑狐狸mm+ as + 幽灵面具兽+金甲X + 渡鸦 黑狐狸mm+ 幽灵面具兽 + 玄武+ 金甲x +莫斯提 黑狐狸mm+ 幽灵面具兽 +金甲x+ 神龙 + 阿尔法 昨晚天梯视频链接将附在下面,有兴趣的 可以前往b站观看。
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