贴吧用户_7WWK79t
守望普通日常
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现在是不是不能用再造订单升级装备了 试了好几次都没有成功
所以,它到底什么时间有货 没事打开京东,一点,抢到了,真神奇
生化危机78的hdr都很有个性啊 开系统hdr游戏hdr就会出问题,画面发灰或是会自动关闭系统hdr,3重制版就没这个问题,有啥解决方法么
现在营多现在不出jumbo的了 小块两包多,一包又不够吃,佐料包还小,想不明白为什么没大包的了
万剑应该算版本之子吧 dlc特效秘籍配上高属性伤害触发,标准血条消失术,一路跑图见不到几个怪。
梼杌咋打 有个大宝剑出来就死
bug有点多啊 上次莫名其妙的出了个无法瞬身的bug 这次出了个狂喜的bug,过关刷武器,莫名其妙就成这样了
真安逸
没玩了,有必要回归吗 现在还是风身法,剑大法,火秘卷么,还是有其它玩法了
所以说,现在是眼高手低,技术不过关 诚然很多想法都是很好的,然而现实是做战斗做不好技能平衡使得套路单一,做交互养成做不好ai 毕竟新手ea,慢慢来吧
为什么单机游戏也要平衡 如果难度设定按最强流派的来,过弱的流派根本没法打,弃。 若果难度设定按最弱的来,过强的流派毫无乐趣,弃。 别说什么单机不需要平衡,boss打不过转xx流派就行了,游戏必须要玩法多样才能长久。
有没有敢尝试最逆天的洪荒开局的 捏个最低魅力的脸 先天选傻子 大智若愚 木匠 傻子锁悟性,大智若愚扣钱,木匠
个人建议,灵根品质等级分开 品质应该是先天的,后天遇到某些及其稀有的奇遇才能提高品质,修炼只能提高等级。品质决定人物某系法术能力的上限。不然那些xxxx体真是太没用了
寻仇功能必须加入啊 NPC能发布悬赏,仇人直接定位,我义女被人打我去找人要满地图跑。
水领域弱了点吧 拼命堆灵力也撑死1w,伤害洪荒如同挠痒痒,当然你用来打小怪我没话说,烧灵力我本来挺期待,毕竟水修不缺这东西,本想和耗灵力加盾挺搭,结果发现没效果
剑和指的绝技大概早晚会修改 剑绝技减身法cd本意应该是想让剑修实现那种御剑御敌的效果,但现在是都被滥用在刷新其它身法,实现多重分身,无敌等无脑效果,或许改为只减剑身法cd 灵爆爆灵虚不同时应该是一个设计上的失误 毕竟现在只是测试版,太多不完善了
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