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多想藏着你的好
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藏锋技能加点(第三贴) 第一帖:http://tieba.baidu.com/p/4017764218 第二贴:http://tieba.baidu.com/p/4089996468?pid=77079036207&cid=0#77079036207 ………………………………………………………………………………………… 【一】、职业技能: 1)、PVE-关卡/铜雀台等: 锋刃舞——第2、4个加满(有多余点加第1、5、6个) 崩山落——第3个加满(有多余点加第2个) 疾风裂——第2、3个加满 迅雷破——第2、3个加满 (注:打怪,用技能时是无敌的,所以强调技能伤害和技能冷却时间。) ………………………………………………………………………………………… 2)、PVP-11/33/55: 锋刃舞——第2、4、6个加满(有多余点可以加第5个) 崩山落——第3个加满(眩晕才是重点) 疾风裂——第1、2、3个加满(有多余点可以加第4个) 迅雷破——不加(综合考虑没有疾风裂好) (注:杀人技能目押3,不管11,33,55。主动技能用于对方残血时补刀。) ………………………………………………………………………………………… 【二】、通用技能: 1)、高战力加点: 防御反击——第3个加满(有多余点加第4个) 输出能力——第1、2、3、4个加满 生存能力——第1、2、3、4、5个加满(点数不够的话2、3不加,2比3战力低) (注:高战力加点比较适合游戏前期或者PVE打怪类型) ………………………………………………………………………………………… 2)、PVP加点: 防御反击——第1、3、4个加满 输出能力——第1、2、3、4个加满 生存能力——第1、4、5个加满(多余点加第2、3个,先加3) (注:此加点方式11里配合宝石的防反回复,33/55里配合技能吸血) ………………………………………………………………………………………… 【三】、兵法: 1)、高战力加点: 均衡提升,前四竖列均衡加点。 (注:此加点建议游戏前期的玩家或者铜雀台、关卡时考虑) ………………………………………………………………………………………… 2)、输出暴走类加点: 注重两点:攻击、PVP。第一竖列和第四竖列。 (注:攻击才是正道,目押3的持续伤害与本身攻击有关。点多的可以考虑把PVP加上去) ******************************************************************************** ******************************************************************************** ******************************************************************************** 下图是本楼主的号! IOS手Q七区玩家。希望在游戏里能与大家一起开心的游戏! (两图的战力不一样,一个高战加点,一个PVP加点)
藏锋技能加点(第二贴)【不喜勿喷】 下面介绍几种加点方式: 一、职业技能: 1)、针对PVE着重打怪类型的: 锋刃舞——第2、4个加满(有多余点加第1、5、6个) 崩山落——第3个加满(有多余点加第2个) 疾风裂——第2、3个加满 迅雷破——第2、3个加满 2)、针对PVP着重杀人的: 锋刃舞——第2、4、6个加满(有多余点可以加第5个,杀人技能目押3) 崩山落——第3个加满(眩晕才是重点) 疾风裂——第1、2、3个加满(有多余点可以加第4个,此技能主要用于补刀) 迅雷破——不加(综合考虑没有疾风裂好) 二、通用技能: 1)、高战力加点: 防御反击——第3个加满(有多余点加第4个) 输出能力——第1、2、3、4个加满 生存能力——第1、2、3、4、5个加满(点数不够的话2、3不加,2比3战力低) 2)、PVP加点: 防御反击——第1、4个加满,第2、3个只加一点 输出能力——第1、2、3、4个加满 生存能力——第1、4、5个加满(多余点加第2、3个,先加3)相信大家加点方式是变了又变,我也是,曾经11中输的想摔手机,连胜的时候也有快50连胜,经验都是从失败中总结的,有些东西靠慢慢积累。总之一句话,不管技能点怎么加,你要熟悉,好好利用自己加点方式的长处。还有,游戏玩的开心就好! 这是我发的第二篇技能加点帖子,第一篇帖子是九月份,链接是http://tieba.baidu.com/p/4017764218
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