三百杯 三百杯
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PC刺客通关感言 一夜搏杀,弑师收剑,抬头时天已大亮。对身旁苦等看翻版结局的小友安慰说:不要急,还会有续。育碧的招牌,对波斯王子的痴迷使我对刺客无法抗拒,一等就是两年。游戏出了,开始只三关,后来经坛子里高人指点下了俄版覆盖继续完成。做为消费者,我目前不合格,玩的都是下载的盗版,并未付给游戏开发者一毛钱。在此致歉。日后育碧出了带修BUG补丁的正版我一定捧场。做为玩家,有话说: 接近完美的画面效果让我猜测制作团队也许把大量的精力都用在了画面效果之上以至于忽略了这种游戏最灵魂的东西——剧情和手感。 也许制作班底时间逼得太紧,貌似留下谜题和线索以备续作(毕竟首发应该是个独立的游戏故事)。但我感受到的却是单薄的剧情结构无力支撑起一个庞大历史背景下的故事——即便在临结尾处出现了狮心查理。 重复的刺杀套路,絮叨的长谈(包括老师和刺杀对象)都让人厌烦,这实在是介绍剧情最糟糕的一种方式。 人物动作操作的按键烦琐,“SHIFT”就是鸡肋,一不小心还会调出输入法。组合刺杀(防守反击)的操作却太单调,几乎在恩下一个键后就是看画面。 画面美,剧情差,操作滥总体不如波斯王子是我对“刺客”目前的评价。 不太厚道,我知道。也许是因为我玩了通宵没玩到期望值发的牢骚吧。 以上只是我个人目前挑刺的观点。虽然说通关了这游戏有些怅然,但如果不玩却绝对是遗憾。里面确实有很多制作人员用心的地方需要慢慢体会。 附,期待续作会有黑夜的刺杀场景
论漫画“爱国”现象 “爱国”现象:日本是世界第一漫画大国,日本漫画影响了中国两代人。由于历史的阴影,中国乃至亚洲的人民谈日必谈侵略,漫画的进入也被视为一种侵略——文化侵略。很多热爱漫画者对待日本漫画的感觉像是热血的瘾君子对待鸦片,抨击并享受之。 其实从民族文化角度来讲,除了当年我们自己的大闹天宫,能让大家有志于从事漫画工作的很大因素在于日本漫画的“侵略”。相近的地域,千丝万缕的文化联系,使得国人很快能看懂日本漫画并产生兴趣。 抛开战争因素不谈,五千年文化根基的中华民族,竟然成批的痴迷于当年剽窃我文明的外族文化,而这种“我也能画”的东西怎可以任由外人肆虐?爱国画家纷纷揭杆,以振兴民族文化为己任,有的矛头直指侵略者,以精武门等抗日故事为题材进行“反击”。也曾支持爱国漫画的我,从作品里却找不到天马行空的乐趣,只有创作者可笑的悲壮。 另一部分看到商机的画者也打起爱国的大旗,希望能从几乎被日本垄断的漫画市场争取一席之地,分一杯羹。但市场就是市场,无论什么口号也无法动摇产品的功能,空洞的内容,牵强的情节,似是而非的形象根本让自己人都捏鼻子,在被逼退出市场前还往往扔下一句:“中国读者没骨气!”唉,可怜! 我认为漫画对读者的作用就是开心一下,让作者带着读者的思绪做一次旅行。而作者和读者之间的媒介——漫画,由中国人来画或日本人来画并不重要,重要的是旅途愉快。如果用爱国的口号来引导漫画,若不是为了个人炒做的龌龊目的就是可悲的不智:对着一个大号的包袱去画漫画画出来的顶多也就是个特大号的包袱。
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