Don Liu Liu阁下wi
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移动端钓鱼的几个要点(个人向) 1,有条件上pc端玩就上pc端玩,这个小游戏确实设计的很不合理,音游玩法结果要纯靠目押去打。 2,必须双手持握手机玩这个小游戏,用两个大拇指来控制方向。这次小游戏直接把妮姬单手也能玩的优势抛弃了。 3,一开始不要想着钓紫鱼金鱼,先去钓够一百次蓝色鱼(按开始钓鱼后让指针在蓝色部分停下)完成成就拿世界树竿子。 这个过程是为了让大拇指熟悉左右方向键的位置,蓝色鱼节奏适中,而且只需要你按左右方向键。一定要做到盲按也能按到那个键(这个我觉得还蛮容易的) 4,等待箭头完全进入右侧圆圈时再按,哪怕晚点按也不要早按。 5,熟悉左右键位后,攒钱买祈愿钓竿(后边就只买祈愿系列竿子就行)开始挑战紫色鱼。 6,祈愿钓竿可以明显减慢箭头的速度,此时紫色鱼的箭头速度与使用默认钓竿钓蓝鱼大概是差不多的。 7,钓紫鱼时,除了左右以外,会随机增加上或者下,但无论是左右上还是左右下,紫鱼只会出三种方向键。用你的惯用手大拇指开始在控制左/右的同时熟悉上下键。这里我的建议是你的惯用手大拇指同时负责三个键,另一只非惯用手只负责按左或者右。 8,刷钱,买装备,先把祈愿竿升到二级,此时紫鱼已经可以做到随便钓。这时不要急着继续升级竿子,刷钱买船的装备,全买了。 9,最后刷钱买最强的那个祈愿竿,开始练习钓金鱼,这里要放平心态。钓金鱼的难度不像紫色和蓝色那么相对固定,它可能会特别难(连续一串不同方向按键,基本按不过来),也可以特别容易(虽然四个方向都有,但速度适中,即使有连续按键也最多三个,不会反应不过来)。这里要利用暂停退出功能来刷到比较容易钓的金鱼。这个过程特别容易让人红温,可能你刚钓上来一条金鱼,正想一鼓作气多开几个金鱼图鉴时连着遇到好几个高难度金鱼,这个机制就是这样的。不是你技术问题,而是设计问题,重新刷比较容易钓的金鱼就行了。 玩了几天小游戏,总体感觉su在调整钓鱼判定后这个小游戏在手机上绝对是能玩了(但本质上还是设计不合理),就是追求全图鉴过程会繁琐一些。
“比武有感” 对手寡武德 扬尘喷酒读指令 怒气如火起 一个比武大会的任务整整卡了我俩小时,最后愣是看攻略一个个用特定解法赖过去的。 这个任务真切地说明了这个游戏的一些战斗设计,就是sp出于纯恶心人的目的制作的。 1,居合还有延迟刀,决斗的时候几乎是个人都会用,居合还好,比较好躲。而延迟刀最妙的地方在于这玩意居然是蓝光攻击,给你一种能招架住的错觉,然而这一招的招架判定我怀疑是以毫秒为单位的——无论你什么时候按招架,结果一定只有一个:被劈。 另外仁作为武士,为啥不会居合?壹歧岛上来个流寇都会居合你武士大人不会居合?? 2,无锁战斗,当你磐石架势蓄力右键一刀刺出去的时候你会看见一个极其幽默的场景:你的刀尖会自动偏离敌人方向(仅限比武,但就这样直接让该任务的出生程度增加了一级)至于平时打架丢目标简直是家常便饭,sp你真的觉得就一个招式几乎都是基于单挑设计的战斗系统,还玩强制无锁这套合理吗?打着打着一个错身敌人直接到另一个方向去了,手动重新索敌的那一两秒时间足够围上来的小兵砍你两三刀了。 3像什么赤竿投掷物打中就是强制大硬直,竹的读指令,没啥好说,为难而难,打到最后让人根本不想思考什么对策了,只想着看攻略赶紧打通拉倒。 (本人已经打过,别说什么菜就多练,自己去看看b站多少吐槽比武大会的)
关于历史类题材普遍存在的一些问题 感觉很多写历史题材的作者的中国古代历史知识极度欠缺,无论是架空历史还是以现实历史为背景。 马丁老爷子的冰与火之歌虽然是魔幻背景,但是好歹对于中世纪封建领主制度的描写,中世纪贵族家族继承的描写是非常忠实于现实原型的。 要写历史,至少一些基本的中国古代政治制度运作原理还是应该忠实还原的吧?为什么现在很多读者会吐槽起点历史文权谋部分像过家家酒,我认为一个重要的原因就是作者对于中国古代的政治制度,军事制度等方面缺乏基本的了解。 举个在架空历史文里很常见的设定:手握重兵的实土异姓一字王,被朝廷猜忌,和皇帝相互算计。 但事实上这是一种皇权正常运作下不可能出现的现象。且听我慢慢道来。 因为正常情况下非皇族成员封王,基本都是二字郡王。 但是! 一般的对外征战的军功是不足以封王的! 一般的对外征战的军功是不足以封王的! 一般的对外征战的军功是不足以封王的! 必须是立下匡扶社稷的大功才有资格封王!比如神龙政变拥立中宗复位的张柬之,崔玄暐等五人,比如安史之乱中收复两京并平定河中之变的郭子仪。其中郭子仪更是被评价为功高震主,但即使如此他的封号也就是汾阳郡王而已。所谓的神龙五王也都是二字郡王。 宋朝封了十几个异姓王,但也都是郡王,其中绝大部分还是人死了以后追封的,由于不是世袭罔替子孙还不能继承。 明朝不封异姓王。 清朝异姓亲王只有五个,还都是清初封的,有些所谓“异姓王”其实是蒙古的郡王,王号是祖宗传下来的,比如僧格林沁。像李鸿章左宗棠张之洞之类一辈子为大清做牛做马立下无数功劳也没封王,连个郡王都捞不着。 到这里可能就有人反驳了:你放屁,中国历史上好多异姓一字王。 那好,我们来看看这些异姓一字王都是啥人。 魏王曹操(汉),晋王司马昭(曹魏),唐王李渊(隋),梁王朱温(唐)…… 换句话说,能走到以臣子身份封一字王这一步,你已经可以开始考虑传话给皇帝让他挑个黄道吉日禅位给你了。 根本不可能出现什么作为王爷的你手握几十万重兵被皇帝猜忌的事。 他哪敢猜忌你?他只会乖乖喊你“尚父”。你就是天底下第一号大忠臣,国家社稷离了皇帝也离不了你。 你没派兵进宫把他当狗一样杀了都算你宅心仁厚了(参考唐昭宗,就是被朱温派兵入宫杀掉的) 所以,在皇权还在正常运行的情况下,封王基本属于皇族特权,作为大臣能在活着的时候封个二字郡王就已经能被人说一句功高震主了。所以看到那么多架空历史文里皇帝和一个掌握军权的实地异姓一字王斗智斗勇甚至隐隐压住一头,我都想笑。真出现这样一个人的时候皇权已经有名无实了,你就是再架空,有些东西你也要按照中国历史的基本原理来写呀? 诸如此类的槽点真的是数不胜数,今天还看见一个打算写小王爷和皇帝未婚妻谈恋爱的,只能说他对于中国古代嫔妃制度的了解仅限于知道皇帝的大老婆的官方称呼是皇后。 你不了解政治制度的基本运作原理,不了解中国古代政治的一些基本规则,写出来像过家家那不是理所当然的吗??
没几个正经讨论的,全在就主角性别以及感情线问题撕逼 侠之道的可选男女双主角在我看来明明是巨大的进步,新作本来应该在这个基础上进一步拓展多种性取向的感情线,就像博德门一样。 无论你说自己恐同也好,你说我反对媚男也好反对媚女也好,取向多样化本来就是个大的趋势。 有人说增加感情线意味着剧本工作量倍增——并非如此,有一个简单的处理方式就是把感情线和主线割开,无论是女神异闻录还是博德之门,你都可以注意到感情线对主线几乎没有实质影响,本质上是一个队友的个人小支线任务。 说河洛没能力做这个是很可笑的,侠之道能做,古龙为什么不能做?不想做罢了。 但无论如何,角色自定义程度下降对于一个自我标榜为crpg的游戏来说绝对是败笔,限定感情线甚至砍掉感情线?败笔中的败笔。 觉得不满的也不用叫什么没人求着你玩,你愿意多买几份支持是你自己的事。你就是把我骂死,你喜欢的游戏的销量也不会更好一些。 你骂了,就是你破防了。你愿意破防你就自个破防去吧。 既然河洛敢给自己的新作打上一个“crpg”的标签,希望河洛也能够严格地按照一款crpg的基本标准来制作自己的游戏。 尤其是今年tga年度游戏就是crpg的情况下,这类游戏的粉丝的阈值会变得很高,总结一下就是不好糊弄。 祝愿河洛新作能够大卖。
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