大卫⚡比利亚
无知の过客
我哒哒的马蹄是美丽的错误,我不是归人,是个过客......
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(剧透向)背景设为盛世异变更易让玩家获得体验 咱看僵尸变异题材,是不是都是盛世变异?比如生化危机、美国末日等,为何?因为只有盛世变异成末世这种反差才更让玩家有深刻带入感或者沉浸感啊。本来这个末世就已经民不聊生了,***发羽化病又能怎样?甚至可能你这个变异模式还不如原来的末世惨呢?无形中就把末世题材特有的悲凉感荒诞、无助甚至希望都消解了。 你打不打明、西,以及幕后黑手对于设定背景的积极意义在哪?倒不是说自我和解不好,但是没有宏大背景的希望,玩家不爱共情是不是也是影响游戏口碑的一环? 因此我反而建议背景设定就该放唐贞观、天宝,明嘉靖,这种。对内末世,对外盛世,不但可以有朝廷军介入,也可编点地方反对派,也不影响幕后黑手,反而最后解决boss之后可以有个非常好的结局(救世主俗套但是大众也吃不是?再说无非在是多结局里添个happyend而已)朝廷势力皇帝追求长生不老也可以解释通,无非少个死皇帝复活的热度?
渊虚之羽已经被“友商”骑脸输出了 首先伐定天下这个影游靠贩卖民族情绪拉销量,我也不喜欢,但是至少人家不藏着掖着,正大光明。其次也给靠阴谋论给渊虚之羽洗地的人提供反驳依据。做游戏,正常表现明清斗争,怎么就不让啦?这不是人家也卖的好好的吗? 反观渊虚之羽,新公告依然对自己挂羊头卖狗肉的破名字引起争议只字不提,真不知道夏思源作品团队是咋想的?
发售前我预言源神游戏最大问题是挂羊头卖狗肉,果不其然! 游戏最大的问题不就是名字挂羊头卖狗肉吗? 粉丝要吹没有抹黑明军、没有美化后金就不得不承认这游戏跟明末有啥关系? 学过历史的都该知道,明亡于1644年。 游戏时明已亡国!已亡国!已亡国,不懂历史还拿来命名。 而1647年在中国历史上正统该是清顺治4年!是清初!清初! 然后具体到四川,当时属于军阀混战,事实是农民军、南明军、清军都存在,粉丝又想说是架空,不好意思,你的架空也不能是双标架空,这个游戏最大的问题不是能打谁、能杀谁,而是让其中一方完全隐身不提。全游戏唯一一次提及就是在张献忠死了的英文版台词“qing”里,此外半个字都没有,难道清是伏地魔吗? 总之没有美化清很正常,不是啥值得夸耀或能反转风评的部分,但是自己剧情叙事稀烂,编的不好、挂羊头卖狗肉才是最大问题。 制作组要是能正视这个问题,还有的救,否则祝他褒姒。
发售也几天了,说说游戏优化的事,现在优化好了吗? 也不说其它节奏,就问问广大真金白银买了游戏,显卡不是80、90的玩家,现在游玩到底卡不卡,掉不掉帧,别说了半天优化问题还没解决,玩家都是顶着优化差玩着呢。要是场内都做不好,咱也别说场外的事了。
又帮制作组想了一个提高“渊神”销量和补偿的好计 既然本游戏是夏思源作品,又因为失误被刺了豪华版玩家,那就在游戏里做一个夏思源npc怪。这个怪只有豪华版玩家可以击杀,然后还可以爆个专属装备。这样既能让豪华版消气,没准还能带动一波购买豪华版的销量,岂不美哉?
“明末”风波最大赢家成了嗜血印啦 一大堆因为渊虚之羽差的玩家,发现不如买现在打折只卖9.5嗜血印。友商真是笑麻了
官方赶紧滑跪并全力优化保基本盘吧 赶紧出个道歉声明,尽量别避重就轻、别甩锅,先把错认了。然后全力优化,如果短期能优化好,可以把基本盘——爱玩魂游的玩家保住。降价被刺、豪华版被刺,尽快出补偿。能补钱就补钱,补不了钱就给豪华版多加装扮、武器或者游戏彩蛋。 难度问题就看制作组咋想了,要是就想要硬核玩家,那就这样,否则就降难度。 最后是历史争议,见仁见智吧,最好把中英字幕统一下,到底是有没有“qing”。或者加点彩蛋支线,或类似影神图这种文本内容辅助完善世界观背景。能做到八成,估计未来会把口碑修复上去。
渊虚之羽发售前以为的雷点,都变成小问题了。马上要清算了。 发售前名字朝代争议,已经不重要了。现在优化、豪华奖励、难度恶意、外区降价被刺,在招招暴击下,游戏喜提多半差评。很难打赢复活赛了。 之后对于那些发售前夸赞游戏好的博主、up估计也要迎来清算了。只能说新公司做一款3a游戏的确不易,黑神话的含金量还在上升。
刚看个评论说英文字幕有“qing”是什么情况? 假如真是英文有“qing”,中文没有,是不是实锤逆天了?!
渊羽的游戏的好坏就留给市场检验,预测下好评和销量 我简称这个游戏为渊羽,就是抱着最大的善意和尊重。理性上我希望一款制作精良的国游成功,但是感性上我不喜欢一款“文不对题”的作品。 说多了又怕被批带节奏,总之喜欢就买,好玩就夸;不喜欢就不卖,就批评。这总可以吧。 预测游戏本身质量好的情况下,销量300w左右吧。而且如果没有节奏可能有500w。 评价,没大雷,应该能达到特别好评。有小雷点以上基本就多半好评了。
明末渊虚之羽最大的问题就是在名字加了“明末”二字 游戏名字就该叫渊虛之羽1647、渊虛之羽:无常、渊虛之羽:西川终焉这种符合主题又与历史朝代无关的名字多好。在上市之前,我从目前流出内容猜测游戏主题本来就和明末没关系。加明末二字本就不合理,还给自己招黑。 第一点是要较真明亡于崇祯自缢的1644,而不是故事背景中的1647年大西政权所在四川。南明本身跟明末也没关系,严格说就不是明末,清朝已建立,该叫清初。此为与朝代无关。 第二点,加明末二字,游戏未发售前玩家自然以为游戏跟明清斗争、或者明朝与农民军战争有关,而事实是朝代时间仅是背景设定,本身跟政治因素关联也不大,有历史人物本身不代表跟政治关联大。完全可以取个我建议的中性名字避开争议。 虽然捞女游戏改名前更多是蹭热度,但是制作组是懂规避风险的,我本来建议明末也把名字改了,但是估计制作组不会听贴吧网民的。总之,自己取名字不慎,把自己置于争议之中本身就是制作团队自己的问题,跟什么明清粉之争无关,也和要不要杀野🐷无关。靠名字把玩家目光吸引到这,结果主题内容跟历史势力无关,就不能怪玩家要质疑你。 还有一天发售,名字不对肯定要影响销量,至于争议发售后能到哪一步就看天意了。
建议改名渊虚之羽1647,也就没那么多争议了 我为制作组考虑,目前流出内容看本来就和明末没关系。要较真明亡于崇祯自缢的1644,故事背景为大西政权所在四川。加个明末二字本身就没搞懂主创意图何在。加了自然有人要多明末清初历史戴历史眼光审视,参照捞女游戏改名,把名字改了:渊虚之羽1647,不好听吗?或者叫渊虚之羽:西川终焉一类的,把争议化解多好。自己要明末那就不能怪别人提满清是吧。
客观评论一下哪吒二,再云评一下其它电影为啥不行 电影给打8分。完成度非常高,人设、剧情丰富,再加上特效、搞笑、煽情,让人看的舒服,观感也自然好。但是故事本身没有一那么惊艳,结尾的煽情比分稍微有些不足。算是值得在电影院看的佳作,但也不是神作。一定要挑缺点,就是影片整体还是西式建模和设计,风景和物品建筑肯定是国风的,但是人物(尤其妖怪)和打斗还是迪士尼式特效。当然我知道创新很难,这个属于吹毛求疵。但是结尾的水墨风人物图让我看到其实制作团队也意识到这个问题了,只不过想完成百分百国风动画工作量太巨大了。可能得做十年八年。不过结尾大量的外包团队也让我看到希望,也许未来就有更加符合中式美学的佳作。
终结争议!不管是支持or讨厌黑神话根本没说到点上 tga这个奖最大问题就是它没有明确(注意是明确!)的评选标准,同时它的评选结果没有(投票)没有公示! 第一点问题在于它的年度得主只要与大众预期不符,就会招致非议,包括美末2和这次。 第二点就是你要是投票评选那你就把投票结果公示出来,如果tga这么做,至少我个人心服口服,说到底也就是“人缘”和媒体喜好不同呗。看看票型也好知道自己是怎么输的。 就比如镇楼今年金球奖和去年(梅西),提名看成绩,得奖就看人缘,每张票最后都是公示的,谁咋投的清清楚楚。也就没啥事好不服的。 回到tga说白了还是个草台班子没有正规投票流程,奖前知道有哪些评委(反正我网上没搜到,要是有谁给我地址,那我就服气,也让粉丝知道冤有头债有主)或者这个奖结果就是利益团体自己拍脑门定的。最后解决不了以上两点,tga永远证明不了自己的含金量。
别讨论tga了,来说说steam年终大奖评选吧 黑神话能不能横扫榜单?虽然这样也不好,不过玩家投票含金量不比傲慢偏见高?
颁奖结果证明含金量最足的是菠菜网站,钱才是真理 玩家还是太把评选外媒当人了,这个结果的本质是作为靠傲慢与偏见评出的81分是无论如何不能让他拿奖的。只是结果如何操作,事实就是比3a实力,法环dlc和重制游戏对比黑神话没有优势,三者你可以找任何游戏内的角度评优缺点,但是黑神话有压倒性的口碑优势,而上述二者有dlc和重制、游戏不完整的劣势。因此为了搬到黑神话,只能另辟蹊径靠政治正确以及小巧、游戏内容没有短板的小机器人来当拦路虎。我原以为tga能体面一些至少给黑神话两个提名奖,然后再发言找补一下,事实上还是高估他们的能力和品行了。
悠闲大爷遇老虎,必火!哈哈
为何吧里没人讨论steam年度投票 咱不是steam吧吗,做为全世界最大的游戏平台,玩家投出来的奖含金量也很高啊。 话说这个投票,黑猴应该毫无争议没有对手吧,问题就是能拿几个奖?
在赛博一次战役后,客观总结以及对香槟🍾️党安慰 客观上来说82分的评价,最大的影响就是粉碎了年度游戏的希望(大概率),其次就是让真褒姒派获得阶段上的战略优势。不过危机中也有转机,反过来看,82的评分已是西方语境下的最低分了,在这样严苛的体系中我们仍能拿到这个分已经说明黑猴是一款跟匹诺曹、卧龙这样的游戏水准形似甚至更高的作品。而最终游戏好不好,香槟党赢不赢,靠的是实打实的玩家口碑以及游戏销量。从这个意义上,82的评分反而给游戏降温了,让玩家降低预期,让ta不至于被狂热粉丝架在高处烤(超神游戏直逼年冠)。不得不承认,在网络狂欢中,黑神话的确被抬的太高了,从一开始的80分就满意,比肩卧龙等二线3a,质量爆炸勇夺年冠,这本身就不是好事。现在能有机会放低姿态,已新手身份重新出发。最终发售好不好,再看看玩家评价和销量,到时才是真的决胜负(虽然网络骂战永不停息)
关于赛博一次战役的总结以及对香槟党的安慰 客观上来说82分的评价,最大的影响就是粉碎了年度游戏的希望,其次就是让真褒姒派获得阶段上的战略优势。 不过危机中也有转机,反过来看,82的评分已是西方语境下的最低分了,在这样严苛的体系中我们仍能拿到这个分已经说明黑猴是一款跟匹诺曹、卧龙这样的游戏水准形似甚至更高的作品。而最重游戏好不好,香槟党赢不赢,靠的是实打实的玩家口碑以及游戏销量。从这个意义上,82的评分反而给游戏降温了,让玩家降低预期,让ta不至于被狂热粉丝架在高处烤(超神游戏直逼年冠),而是能放低姿态,已新手身份重新出发。最重游戏好不好,还是要看玩家评价和销量,到时才是真的决胜负(虽然网络骂战永不停息)
如果1999是一款文字冒险买断制单机游戏会不会成为神作? 对最近的角色数值膨胀有感,1999作为游戏的优势是什么?一定不是玩法,而是精良的美术、深刻有内涵的剧情及人物塑造,这些优点其实更符合单机游戏(文字冒险)。如果深蓝把整个暴雨世界做成一个系列单机我觉得会成为一款爆款神作。 现在的节奏我认为原罪就是把认同其游戏美术人设剧情的玩家,至于游戏性一般的数值膨胀抽卡手游大坑之中。深蓝妄图用“另类”的方式在抽卡手游中挣更多的钱。某种程度他做到了,但是想要继续维持他的利润平衡玩家的情绪一定是越来越难的。 假如1999手游褒姒了,希望深蓝考虑将游戏完成内容改成单机,钱也许挣不过网游,但是应该也不会赔,也给游戏史留下一个经典。
坎特回归法国是不是意味顶级后腰重临?! 很喜欢坎特,小组第一场表现也很好,未来法国后腰又崛起了吧。曾经的顶级坎特镇楼
悟空首发曝光 普通版268,全平台同步发售。这样应该没有什么争议了吧。至少未来只看游戏品质了,其它什么阴谋论都该覆灭了。
普通书友说下多啦大全集看法 首先运气不错,书跟盒没有什么瑕疵,一定要说第一本书页不直,木盒有接缝有空隙,都能接受。其实买东西的本质就是预期跟实物之间的差距,这套首刷版整体评价性价比不高,不过作为喜爱多啦a梦还没有漫画的读者,买也就买了,要打分的话,我能打80/100(预期95)。最大的缺点还是来自未来十五本还要等好久。 在收货之前,看了大家讨论也想退货了,但是综合考虑文青台版感觉那套问题也挺多,缺陷如翻看开胶更让人接受不了。至于主要毒点“拼页分叉”、翻译阉割也还好吧。最大的争议点比如,开篇挂和吊的问题,一定要较真大雄确实是被挂在树上,而不是被吊。反而这片开头来自未来机器人本身创作就一般,我觉得写的太仓促,不够好,而之后的连载版开篇从书桌跳出的多啦就丰满流畅了。能体会到藤子老师作品也是不断完善的阅读体验还挺有趣的。最后只能说没有完美的产品,就看大家喜欢与否,售价值不值吧。
载人飞机,噱头还是革新? 今天上淘宝,美股直接起飞。
吧龄排名4.68%的我,在哈尔滨也算老鸟了,我的贴吧身份是【冷酷无情的签到机器】 #贴吧时光机# 原来我才是贴吧最靓的仔~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
这波商家是不是赚麻了 一个10万的项目卖了一个亿,直接把小目标完成了
这个卖零售的项目利润率估计已经完爆今年大部分公司了吧 这是开年电影电影流浪地球2的一个众筹项目,目标是本来是卖十万,结果现在销量过亿了
给大家推荐一本绝对冷门的武侠小说《天之下》 文笔好,传统武侠故事,多线性叙事刻画人物,人物为故事服务。作者刚写完第一卷,预感未来必火!
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