欢屿Lgs🌟 乐乐ア宝bao
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从锦上京的实际表现,尝试解剖ZUN的脑回路 从绀珠传开始,老酒鬼就特别喜欢脑补一些花活儿系统,但是做不好就很容易起负效果。比如传的章节设计和EX双打,EX1非就忘了考虑纯狐退场这事,导致1非的击破率只算50% 后面天空璋鬼形兽黑市场兽王园四作更是典型案例——自己脑补的时候想着“哎呀这个效果肯定很酷炫,我再多设计几个” 结果实际制作的时候效率不足,脑补的东西只做了个大概,又没时间在其他方面做出配合,就导致实际体验感很差(干扰体验的特殊资源,不合理的难度配置,缺乏调试的数值,叠加出来的无解难点) 完全就是把一腔热血撒在棉花上,结果棉花结块儿了,用着硌人,也又硬不到哪去 这次的锦上京也是,ZUN设计了八种石头,每种都要设计四个效果,还得做对应的特效音效,估计老酒鬼光是脑补这些设计的时候就已经嗨了于是借着劲,大手一挥,顺带着把本作的各种画面效果都升级了(主界面背景滚动、关卡标题和角色信息特效、BOSS小人儿动作细节),甚至前几作被诟病的瞎眼问题都有很大改善。 做完这些之后呢?我们首先看到的是填鸭式的道中。虹龙洞、兽王园里,很多小怪出场后至少都会有个亮相,排一个阵型出来。 (此处大家可以自行回忆一下你有印象的小怪阵型) 但是锦上京里就少了很多。ZUN唯一做的有记忆点的两个地方是: 二面道中增援的阴阳玉大甩尾☯️ 三面道中的使魔大蝴蝶🦋 后者做的不咋地,前者也没有更好地拓展大部分时间就是:满屏乱飞的铁皮小怪,一波没清完,下一波立马就出来了,前一波的弹幕没散完,后一波紧跟着发——直接毁灭了大部分玩家背板速破的习惯 弹幕设计也欠考虑。如果游戏系统和擦弹相关,那么设计弹幕时,要么多放狙,要么多放墙,地灵殿和绀珠传两作就是这样。 但这两作里面,由【阵型、节奏、展开、弹速、弹型、弹量】带来的花样可太多了。锦上京就没考虑到这些,只放了很多松散的狙,玩起来就特别无聊。 只是无聊也罪不至死。最要命的是,老酒鬼很可能脑子一热:【哎呀,那异变石出现时,主角拿的是四种不同颜色的石头,我也得设计四种颜色的贴图啊要不再设计一下四种不同的攻击呢?也不用太复杂,随便丢一丢,应该也不会给大家太多压力】又是经典的考虑了一下,但真的只是考虑了一下。 ZUN没有想到异变石如果和刚才的问题叠到一起,大量的狙、滞留弹、清怪压力摆在这,本来就已经手忙脚乱了,异变石的出现又几乎不可控。此时来一个【随机攻击】完全是致命的。在玩家视角下,就成了【一堆清不完的怪用非常简单的招数叠出一个无解的情况,强行把我搞死了】体验会非常糟糕。 BOSS的一些攻击也存在欠考虑的情况,体验版的三位都设计了特殊的非符形状,甚至把天空璋鬼形兽里面非符复制粘贴的毛病改掉了(其实虹龙洞就改了)但是也存在一些问题。 很多非展开的位置太靠下了。正常情况下肯定要限制boss的走位范围,让她们尽量往上走。或是对弹速做出调整,给玩家一些反应空间。但是ZUN的防下压就没做好,问题最大的就是魑魅的非,一旦下压根本没得防👏🏻 还有就是弹幕的解法做得不好。一般来说弹幕在威胁到玩家之前,如果有大量【展示形状】的时间,应该让人把弹道方向和通道都看清,压下来后玩家能够迅速找到躲避路线。 三面的符卡设计能看出来ZUN要强调解谜要素,一符三符都设计了【展示形状】的环节,三符就还好,由于弹速不快,能够看清大致的发展规律和方向。一符就没考虑好了,限制躲避空间后,子弹变形的速度太快了,弹幕量偏偏又太少,看不出来是固定还是自机相关,短时间内几乎不可能找到解法。 这些都是我觉得ZUN在设计方面的失误,你没法说他没设计,因为很多东西确实能看出来他的动机和想法,但是就是设计得不完整,极其缺少打磨,导致白白沦为准头极低的【好点子发射器】,打不到玩家的爽点,只有他自己进入灵感状态和创作状态时爽了。 明天有时间再说一下结合目前的已知信息,2un可能会在后三面做哪些设计。
关于千亦小姐姐的造型,一个半脱宅基佬的感受 其实我觉得真不至于像很多吧友说的一样杀马特,虽然整体上比较前卫,但是还是能看出不少时尚感的 配图是我看到角色之后立刻联想到的几个造型,可以作为参考。前两个出处是鲁保罗变装皇后秀,一档变装皇后(男扮女装表演者)的竞技类节目。一套是解构主义,一套是近复古先锋美学,都是节目里好评比较多的造型。第三个是摇滚乐传奇歌手,大卫·鲍伊,也是华丽摇滚的代表人物。 千亦整体搭配其实很好理解,未来风+宇宙风。浑身上下所有的部分都围绕着这个主题来设计。不明白的自己回去看一下快乐星球就能理解了。 披风+连衣裙+靴子,堇子、白莲、神子都是类似的搭配披风可以很好地增加神秘感,舞动起来也会增加不少美感,连衣裙也比较修身,更好地突出了人物的曲线。 千亦的配色也是可圈可点的。连衣裙使用了色块拼接,属于非常常见的时尚设计了,七彩配色也一直都是营造迷幻感的主题之一。披风外层的白色和里面的深蓝色可以很好地压住七彩连衣裙的杂乱感,而且围在脖子和肩膀上的白色也能为整体的造型提供一个视觉上的亮点,更不用说上面点缀的红色纽扣了 一般来说,头和脚如果采用同色系,看起来是会舒服不少的。在深浅的安排上,把深色安排在靠下的部分,把浅色安排在靠上的部分,整个人的视觉效果看起来也会变得更加稳定 至于细节上,短发绝对是一个巨大的加分点。整体造型融合的元素很多,如果这个时候选择使用了长发,直接就让整个人乱掉了,而且再加上大领子,会显得整个人没有脖子。这个时候干练短发是最好的选择,再加上一个发箍,也能起到一种收束的感觉。 拉链元素的使用也非常不错,能带来一定的工业感和皮质感,加入了华丽摇滚的元素,也和上世纪七八十年代的未来幻想风格一致 总体上来说我觉得是十分不错的造型设计,当然可能在大部分普通人的眼里还是有些难以接受,但是这并不妨碍本身的优秀,就是这样。自从2015年的绀珠传之后,东方已经很久没有出现如此惊艳的造型了,还希望大家能够理性看待。
【Haus of GaGa】论本氨气为什么这么喜欢脚安。其实 【Haus of GaGa】论本氨气为什么这么喜欢脚安。 其实回顾一下雷霆佳佳出道十二年来的这几张专辑,几乎每一次都是冲着高分作文的目标去的。 唯独脚安不一样,不求制作复杂,不求歌词像诗一样,整张专辑看不到什么概念上的野心,也没有把心剖出来给人看的那种疯狂,更像是你能在自己身边听见的人间小调。 这也是最抓我的一点。在艺术人格上,这个女人毋庸置疑是一名高材生,却不是不食人间烟火的精英。让我有同样感觉的国内艺人是龚琳娜,她可以穿着夸张的衣服在跨年晚会上唱《忐忑》,她也能穿着一身白衣陶醉在《小河淌水》的故事里,但她也可以去乡间和人们分享音乐,分享生活。我觉得这也是一名艺术家必不可少的一面,创作振聋发聩的作品之前,首先得了解人间的柴米油盐和喜怒哀乐。 专辑概念也是简约朴素,Joanne既是献给家人的,也是献给自己的。我不会说这张专辑感情真挚,但我会说它态度真诚。用来自报家门的钻石心和同名,体现生活乐趣的抽烟和转圈,享受姐妹情的黑狗和醉酒女孩,化身狂野女孩儿的赵薇对上失恋后优雅向前的新的一天…… 如果只从她用来思考事业的幻觉和理由来评判这张专辑就太以偏概全了。在看过她呈现的种种方面之后,你就会发现这张专辑里的她不是名叫雷霆佳佳的商业歌手,不是呼吁自由自爱的怪兽之母,不是从宇宙堕落凡间的艺术女神,更不是爵士名伶啊新人爱莉啊善良朋克仿生人之类的……注意到了吗?她此时此刻就是我们身边的一位普通的姑娘,快乐的时候会阳光灿烂(抽烟、黑狗……),遇见困难会努力变得坚强(钻石心、同名……),心里有话会试着克制(罪人祈祷、新的一天……),即使流泪也是在被窝里慢慢酝酿情绪(由后)。这些情绪比起其他正负能量对撞堪比宇宙大爆炸的作品(无语指南玛丽奶豆婆吉普赛)显得更加脚踏实地,也更加现实。 最后再说说脚安这张专辑对她的意义,反正我最直观感受就是,这张专辑里,明显能感觉到她累了,面对那些造型、概念和商业成绩,基本上从少时美好走到了相看两厌的地步。所以还念吗?不念了,只要有这群小怪兽能安安心心地听着她弹着吉他唱着歌就够了。脚安时期拿到的资源也全部被她用来洗掉曾经人们对她的那些印象,尤其是超级碗的串烧表演,如果后人想要怀念她,把这个表演视频翻出来一看,就是对她生涯的最好总结(没有某专辑的影子嘻嘻),押上自己作为雷霆佳佳的过往,在巅峰完成了自我实现之后,变回普通的脚安娜——你就说她这时候有多决绝。 很多人觉得脚安是最flop的一个时期,但实际上却恰恰是如今世纪大回春的起点。大幅度改善路人印象,重新积累资源,让大家把期待押到下一个时期,对她自己本人来说也是在精神和精力上得到了双重休息。何况脚安的制作周期也非常短,无论是不是有意用这个概念去缓解时间上的仓促,这步棋走得以逸待劳,实在是漂亮。 音乐本体上我倒是觉得是她的正常发挥。实话实说,咱在10年之后就没关注过这女人了,但是16年我第一次听完幻觉的时候,心里第一个想法就是:果然Lady Gaga是Lady Gaga。所以这女人有真的做出过厕曲吗?我觉得是没有,只是大家的审美不同,喜好也不同罢了。(嘟嘟鸡是什么?不认识不知道没听过) 今天之所以发这个帖,一方面是给我们脚家军涨涨士气,一方面也是从神彩里听到了很多她的思考“你喜欢狗仔和名利,尽管那会让我痛”“今晚我过得并不开心”“我不是你的塑料娃娃”“有意义吗?反正已经被伤了”,也是进一步感受到脚安的伟大之处。有人说过爵士是她自我疗伤的方式,在我看来,脚安则是她心灵上最后的自留地。 大概就是这样。
【Haus of GaGa】一个想法。这次的新专辑基本可以确 【Haus of GaGa】一个想法。 这次的新专辑基本可以确定是以12种颜色为主题的。 蠢爱mv里,各种颜色组成了类似部落的组织,并且出现了粉色、黑色、蓝色、红色、黄色、绿色六种颜色。在mv里粉色介入了红色和蓝色的冲突,在教训了打架的两人之后,大家在一起载歌载舞,一片世界人民大团结的欢乐景象。 那么没出现的另外六种颜色,会不会出现在二单中呢?如果蠢爱mv里的这六种颜色最后结成了联盟,剩下的六种颜色会不会结成一个对立的阵营呢? 如果是对立的阵营,并且他们没有出现在蠢爱的故事里,是不是说明另外六种颜色的风格和前六种颜色也是完全对立的呢?蠢爱mv的风格整体很统一,场景是一片荒芜的大漠,人们的打扮像是部落人,大家载歌载舞一片快活,突出一个复古。那对立的六种颜色,会不会以未来为主题呢?在视觉上,可能是富饶、精致、高科技的,在人物关系上,虽然结成联盟,但是内部利益关系错综复杂暗流涌动。 如果蠢爱阵营是希望所有人放下争端,无忧无虑地生活在一个纯真的乐园里,那对立阵营是否是经济至上,所有人沦为商品或工具的都市化光景呢? 再加上大家盛传的“游戏风”“赛博朋克”,会设计出这样的剧情来,我觉得几率还是很大的。 以上全部是鳖屎的意淫,虽然咱是那种只要看她开心地跳舞就会情不自禁跟着狂嗨的那种人,但还是希望她能做一些高端的东西出来的。
卡尔玛新版背景故事,国服翻译版本 因为前半部分和上一版变化不大,这里就只放后半部分了 (不得不说国服翻译真是比台服不知道高到哪里去了......话说得清楚利落) ...... 那一瞬间永远改变了达尔哈的一生。她向自己所认识的一切道别,然后前往长存之殿接受僧侣们的授业。随后的年岁里,他们教会她如何与自己古代的灵魂沟通,女孩发现自己的声音被淹没于数千个前世化身的声音中,每个声音都呼吁着远古的智慧。卡尔玛始终都倡导和平与和谐,教诲人们恶行自有恶报,毋需理睬。 但即便在她已经成为卡尔玛以后,达尔哈还是不免对这些原则提出质疑。一些追随者对此疑惑不解。她既然已经承纳了初生之土最神圣的灵体,“艾欧尼亚之魂”,那为何还会对这些不言自明的哲理提出异议? 果不其然,当诺克萨斯入侵艾欧尼亚时,这些信念遭遇了真正的考验。随着诺克萨斯不断向内陆进犯,成千上万人命丧铁蹄之下,卡尔玛不得不面对战争的惨烈现实。她可以感受到自己灵魂中埋藏的无边破坏潜力不断膨胀着,同时开始自问,置之不用的力量有何意义? 曾经的那些声音敦促她留在长存之殿,留下来慰藉人们,放任争端自行消退。可是,还有一个更深刻的事实让她不得不采取行动。 这个念头让卡尔玛痛苦不已,直到她无法继续承受。她在一艘诺克萨斯战舰上与一位指挥官正面对峙,释放出神圣的怒火。但这不是拿捏得当的、仅针对一人的攻击——她让整支战舰上的船员在一次心跳之间全军覆没。 虽然艾欧尼亚人为这次表面上的胜利欢呼喜悦,但僧侣们认为她已铸成大错。她打扰了这片土地精神领域的和谐,让之前历任卡尔玛蒙羞,还玷污了她自己的不朽灵魂,甚至也牵连了她追随者们的灵魂。他们全都规劝她不要再继续制造伤害,即使他们心知肚明这可能意味着一辈子的独处、冥想和忏悔。 卡尔玛抬起一只手,所有人都安静了。虽然她依然可以听到脑海中的那些声音,但真正引导她的是她心中的艾欧尼亚之魂……甚至初生之土本身也激起自我保护的意志。她不知道自己被选中是不是因为拥有勇气和意志的力量,但她知道的是,有的时候和谐是需要为之付出巨大代价的。他们的世界在改变,而真正的智慧不是拒绝改变,而是接受事实。 虽然与诺克萨斯的战争如今早已结束,但艾欧尼亚中还有许多人变得愿意使用暴力快意恩仇,甚至对自己的左邻右舍也下得狠手。卡尔玛决心竭尽所能引导他们采取更加开明的方式——有可能的话就引向和平,有必要之时就采取行动。。
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