夜行饕餮
饥友小威尔
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这一口三十年的老痰,你顶得住吗
环世界最性价比的近战武器是铀钉头锤,比铀钉头锤还高的是什么 传奇铀钉头锤!!!
极简配置6近战1W点战力测试
近战堵门应对吞噬兽的处理办法
猜猜看杀敌武器谁最强?
9近战(无灵能)野战VS10000点机械集群
逆重飞船剧本开局是不是有bug啊?为啥不会刷吸血鬼任务? 游戏6年都没有一个吸血鬼任务,这个游戏时间迫降开局的档最少都两个吸血鬼任务了。
纯近战阵地工型分流 众所周知三近战堵门是最好用,最大程度发挥近战的输出的方式,所以前期就有了简单的拐角堵门。 但随着殖民者越来越多,敌人也越来越多,三近战堵门防守压力就会增大,其他殖民者的战斗力就浪费了,如果用远程武器就会把拐角遮挡射界的墙打烂,怎么办?答案是工型分流,无限二分法,一分为二,二分为四,只要你想就能一直分下去,只取决于你有多少近战。 有人肯定会说,敌人在路障上开枪怎么办,答案就是护盾腰带或者机械族的护盾,我推荐极佳以上品质的护盾腰带,就能防止被打破。 肯定还有人说,敌人在紫色区域开枪怎么办,敌人在路障上不会走到紫色区域就立刻开枪,只有它检索不能下路障射击,才会在路障上开枪,如果你的三近战输出能快速解决,就能保证敌人的流畅,减少远程敌人在紫色区域路障上开枪,即便敌人在紫色区域的路障上开枪,只需要取消中间近战征兆,就能有两个近战攻击,保证快速解决,而且有墙挡着,命中很低,即便紫色区域的一条敌人都开枪也打不烂护盾腰带,解决后征兆,自动会回到原位,因为征兆状态不会站在路障上。 红色区域设储存区放物品占住格子,防止机械残渣掉落把近战挤出去。 不限流,因为限流打袭击慢。
游戏MOD出现红字,怎么解决 Exception ticking Elephant1541397 (at (228, 0, 161)): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [lbk]Ref 981285C2[rbk] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () Verse.Log:Error (string) Verse.TickList:Tick () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch1 (Verse.TickManager) Verse.TickManager:TickManagerUpdate () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch1 (Verse.Game) Verse.Root_Play:Update ()
前期近战怎么打机械心灵飞船
原版禁灵能3近战VS3000机械族破墙袭击
纯纯的数值,原版3近战堵门VS15000海盗援军
部落兽王流VS心灵飞船
兽王流的奇怪搭配解决纯近战类人类和动物袭击 敲击兽的怒嚎 象的战吼都可以降低移动能力, 成瘾品文化有个散烟器,可以范围内大麻沉醉(降低意识), 炫光背包的炫光干扰也可以降低移动能力, 4个debuff叠加就使人移动能力过低直接倒地, 稳妥一点可以加上毒气debuff, 这些debuff都是瞬间生效,效果就是范围内敌人瞬间倒地,然后剩下的败走。
兽王流VS满点机械族破墙袭击
环世界一倍速一天是多少分钟啊?
1.6兽王流动物对比推荐 以下动物推荐,大家可以一起打分儿(1-5分) 犬系代表: 性价比之王: 沼泽猎犬; 价值220,繁殖力超强1-4只,野性低,伤害也不错,最高伤害17,比巨狼高,只不过冷却长一点,平均值低,污染只有1跟狗一样,还有亲昵加心情,毒抗拉满,吃的少食物消耗只有0.29比哈士奇低的多。 综合评价直接5分拉满。
1.6驯兽大师解锁新玩法 众所周知1.6动物可以觅食; 远行队可以建立临时营地; 驯兽大师可以驯服动物; 驯兽需要食物; 动物可以觅食; 所以只要一些食物或者饲料启动就可以循环,在贸易据点附近建立营地,营地动物训完,去下一个营地,驯服一批动物直接卖,然后等觅食动物转赞一波野山梅,再循环,或者回殖民地做饲料,再出来循环。 1.快速超低成本,无风险的实现财富自由,贸易点随便扫。(高难度也没影响,只训无反击的动物) 2.可以快速拉起一批动物大军,前中期也是不错的战力,有战吼的动物就是debuff发射器,还可以隔墙或者训练一批工具型动物用来挖坑,搬东西,狩猎,安慰加心情。 3.营地可以随时组远行队。 营地废弃,30天自动恢复。 大牧场主,驯兽大师驯兽等级需要12以上才能达到驯服动物成功率100%以上; 动物平权,驯兽大师驯兽等级需要10以上达到驯服动物成功率100%以上。
15-20人的半开放对称飞船 终于搓出自己心仪的开放对称飞船,舒服
机械螳螂就是逊呐
你可能不知道的冷知识:掷蛋🥚装甲 凤凰甲 掷蛋装甲的伤害和穿甲也是随品质提升,同理凤凰甲也一样。榴弹伤害原本跟手雷一样都是50,但是可以随品质提升,所以传奇级掷蛋装甲伤害高达75点,穿甲15%(实际伤害不是固定的,测试中最高伤害139,最低50多,不知道有没有大佬知道是什么机制,凤凰甲也是一样的伤害不是固定的,显示的伤害是平均值吗),3✖️3的破片,凤凰甲伤害15,5✖️5范围的燃烧弹。飞蝗甲应该都知道,随品质跳的越远,传奇最远30格。
前期近战打炎魔破墙袭击 3vs15
藏风套bulid 这个搭配主要就是用来扩大闪身的收益 全套藏风套(第二章):2件闪身加棍势,4件闪身减冷却 神装效果:闪身减冷却变多,减翻滚无敌时间(不影响闪身); 鼠禁卫(第二章)被动:闪身加棍势; 志心天赋:闪身加棍势; 琥珀念珠:减棍势条; 所以以上条件满足,就会极大扩大闪身的收益, 闪身收益效果:闪身一下一个豆,5个闪身4个豆满,闪一下减一两秒冷却,神装闪一下减3秒左右(目测,有知道的可以留言)。 鞋子的词条:短时间闪身三次加蓝,跟龟泪的回复效果差不多,20左右。 如果不玩法术,玩禁字:可以2+1+1,藏风臂(下毒手)+腿+闭眼禅(藏风头)+闪身赋雷衣服(或者昆歧套+附毒伤害),识破+闪身的棍势源源不断,轻松4豆,二周目三尖两刃枪直接进尺(无限剑制)+赋毒,无脑爽; 泡酒物:清虚道果(第四章获得)增加闪身的无敌帧; 第三根器:少许增加翻滚无敌帧; 珍玩推荐:琥珀念珠(第五章获得)(减棍势条)+琉璃舍利瓶(闪身不费气力)+玉佩(减冷却) 禁字力大砖飞,没啥推荐要么攻击力要么暴击。 这套藏风套搭配,优点:第二章就差不多了,天赋可以点到,精魄鼠禁卫也是第二章的。 缺点:不适合手残党,最起码要熟悉BOSS的一个三连或者四连,确保BOSS的这个三连或者四连在你的节奏里,闪身稳稳的收益。
黑神话吗喽解锁倒计时 黑神话吗喽解锁倒计时:
原版使用活力水提升多少战力 各位难民都知道活力水能提升战斗能力,实际能对近战 远程有多少提升,下面开整:0射击 格斗小人
1.5异常DLC任务据点 没有袭击!没有袭击!没有袭击! 可以做一个完全安全的副基地:可以挖矿(扫描仪可以出矿点,地图小,小人也不用跑) 种地(没有热浪 寒潮等) 养动物(甚至可以放养,不会跑出地图),搞研究,关囚犯(不会越狱不确定),关异常生物(不知道会不会越狱),甚至可以攀科技搞装备再回主基地直接进入中期,想干啥干啥,完美的安全屋
经典13*13 收容室模块 乞丐版:花岗岩墙+碎片抑制器+壁灯,收容强度104-60,随收容数量降低,最大可8个收容物。 功能:可供研究+灵铁采集(加装灵铁采集器) 收容物推荐:低级; 至尊版:收容台+碎片抑制器+玻璃钢墙+安全门+汲电器+灵铁采集器+电子抑制器+玻璃钢小机枪+壁灯,收容强度116,最大可容纳8个收容物。 功能:可供研究+供电+灵铁采集
原版500%难度,不用枪和炮塔,以近战为主来飞天假想思路 部落开局,驯兽大师文化开局,前中期以动物为主力输出,近战小人喝活力水来保证输出,中期开始收集近战基因,用冲击枪来保证近战小人的海军甲供应,灵能大师辅助补控制加(集中注意力和止痛)buff保证动物输出抗伤最大化,折跃改变站位处理危险单位,中期开始增加近战树精和飞螳和虫族补充近战力量,阵地为一格墙一格掩体,加烟雾后面为乌龟,吸引袭击第一波输出,距乌龟20多格布置一格搁一个的墙加上烟雾来减少近战冲锋吃到子弹概率,因为一格格墙体又能避免同时被多人集火
正式版博德之门3 这游戏联机怎么玩?
ce加什么MOD,袭击能有点意思 习惯用技术融合文化,正常研究速度,研究专家直接科技碾压了,在500%袭击的情况下,袭击也没啥压力,原版扩展虫族袭击 部落袭击 动物袭击都是弟弟了,没有一点压力,机械族不是破墙袭击的话,也根本顶不住kpv和emp榴弹炮塔(破盾和emp)的输出,除非是中心空投直接降落到弹药库,直接大爆炸💥很恶心,不然感觉很无聊啊,能炸墙的武器都短,反器材狙击枪直接都能狙死,习惯玩干旱灌木原和沙漠,没有什么掩体,其他武器除了高爆类弹药,在ce里打墙都是25%,伤害都很低。袭击不刷机械族和海盗,没一点威胁。因为没什么掩体,枪的输出基本拉满,太强了,炮塔也很猛,把emp弹药或者高爆弹药,或者爆炸的武器的敌方单位打掉,很能抗,而且输出还很高,在ce里速射更可怕,扫部落,如屠狗,包括原版扩展的虫族或者动物袭击什么的,如果是这种袭击刷的多的话,就完全没有什么游戏性,虽然爽但很无聊。
ce的伤害机制 ce的穿甲机制是什么?搞不懂,ce的伤害是怎么算的
贴吧最坚挺的海盗 合着躯干连着一层皮还能站着,你这腰杆真硬啊
原版兽王流猜想 部落开局,以动物输出直接为主,枪械只用发射器类和手雷类,原版动物不限,包括人和虫子以及树精,灵能不能用狂暴类,可以用陷阱,不能闷棍阵或者斜角,打到满点袭击。可行性怎么样
驯兽的问题 驯兽小人训练动物一次需要多久?训练时间跟驯兽等级有没有关系?一天可以驯练多少动物,训练一次需要多少营养的食物
身上有成瘾品,征召没有服用选项是什么MOD影响了,用的ce
没怎么用的小知识 盆景树可以收获2木头,光照只需要30%
技术融合适合人多还是人少的殖民地? 为啥,吧友老是喜欢说技术融合适合精英流?
怎么建阵地 怎么随意建阵地,感觉自己被局限了,玩着玩着就像之前的阵地一样了,就不想玩了,弃档开新档循环🔁了
部落老哥一箭爆头问题的结论 其实也是对我上贴的总结,这个贴目的很简单就是看什么条件不会出现一箭或者一枪头的情况。 巨弓伤害17,破甲15%,要想只让它造成半伤或者无伤两种结果,护甲最低要115%(补一句护甲机制,剩余护甲值=护甲值-护甲穿透,然后0-100随机进行比较,大于剩余护甲值则护甲无效,所以护甲115%以上,巨弓只能造成半伤8.5的伤害或者无伤两种结果,不过半伤实际造成的伤害取整变为8或者9)。 巨弓一箭半伤对大脑的伤害不足以致命,导致死亡的是意识归零。因为大脑掉1耐久减10%耐久,9点伤害,剩10%意识,但是因为剧痛也减意识所以才导致意识归零死亡,出现一箭秒的情况。 活力水的buff是➕20意识,✖️10%疼痛。 结论1:活力水+115%以上护甲,普通小人就不会出现被部落老哥巨弓一箭秒的情况。(一箭射到脑袋能不能活可能就差一瓶活力水) 因为头只能有头盔一层甲,所以想要再减伤,只能选择坚韧特性(伤害系数为50%,可以理解为所有受到的伤害✖️50%)或者三种腺体来增加一次判定(护甲都不超过100%,还是有几率造成全伤)。 静螳的电荷标枪伤害30,破甲45%,想要只有半伤和无伤两种结果,护甲就需要145%以上。30/2=15,15伤害对大脑(10耐久)依旧致命,坚韧伤害系数为50%,15*0.5=7.5,不足以一枪秒。 结论2:活力水+145%以上的甲+坚韧,就不会出现被电荷标枪一枪秒的情况。 结论:如果不满足上述条件,一箭或者一枪秒头就有很小的几率出现。再不能完全破甲的情况下,甲的品质只是影响无伤和半伤的几率。
原版坦度可能没有你想的那么脆 很多8U都喜欢拿一枪或者巨弓一箭打爆大脑来调侃,首先确认大脑是打完耐久才会死,疼痛,流血之类导致意识归零也会死,大脑耐久10点最低,很多武器都能造成致命伤,一般电荷标枪伤害30,破甲45%,但是如果不能完全破甲,就顶多造成半伤15的伤害,加上坚韧特性,伤害会再减半,只能造成7.5的伤害。(护甲如果有疑问,8U们可以自行补充) 所以坚韧+高品质的骑士套+嗑药来加意识(防止因剧痛,流血之类导致意识归零死亡)就不会出现原版敌人最高伤害的单兵武器一般电荷标枪一枪爆大脑死亡(部落最高伤害也就是重标枪25,更不可能)。 因此高品质骑士甲+内衬+坚韧+仿生一套+石肤+凝血+魔鬼素+活力水+神经超频,会肉的超出你的预期。 测试10多次,部落的话大多数都是打爆甲,躯干打空而死,20个电荷标枪来打,多数是甲被打掉60%耐久左右,躯干就被打空死亡。8U们可以自行测试。 因重要器官被打爆(心脏之类耐久都是15)死亡的没有出现,大脑中枪一次但没造成死亡,如果不是仿生体,大多都是疼痛倒地,而不是死亡。 这个帖子不想是说原版有多肉,但是也不是像旺旺雪饼那样脆。
rimworld原版灵能扩展MOD简单介绍及技能介绍 增加一个叙述者了,所有人都有灵能。 新增4个冥想类型:超凡 财富 群众 科学; 灵能等级最高165级,可以通过冥想加经验升级获得技能点,启灵装置只会给灵能等级,没有灵能,相当于技能点,技能点可以解锁新道系(职业),灵能,灵媒(冥想类型),提升属性(悬浮)增加心灵熵 心灵熵消散速度 心灵敏感度 冥想效力 精神力消耗系数; 自定义技能组(很实用),字面意思,可以创建技能组防止技能太多,选择用的时候麻烦; 分为15个职业,每个职业有独立的技能树,技能训练器可以直接接解锁职业(节省一个技能点),无视技能树,无视前置技能。 各道系技能介绍如下:
rimworld的强力成瘾品 不会还有萌新在rimworld里抵触成瘾品吧?成瘾品就是给小人上buff,前中期据点没什么好买的可以买点两三个活力水,鸭油粉,清心丸(有时医生需要连夜治疗),战前磕,白天磕活力水,晚上磕鸭油粉回休息条减疼痛,受伤操作一般不会掉到100%以下影响射击精度,心情也不会因受伤疼痛或者没睡觉崩溃,魔鬼素就不用说了,老年病基本都能治,整体提升属性,去疤痕,不影响再磕活力水。最贵魔鬼素平均一天也不过10几银,不用担心养不起。
莫名其妙的知识又增加了 机械蜈蚣被心灵冲击枪冲倒之后就变野生的了,站起来后不会用武器攻击了,这是什么原理?
文化DLC地底之心+痛苦美德+黑暗亲和可太爽了啊 吃虫肉加心情,没有舒适度,没有在地上吃饭的debuff,桌子板凳甚至都不用造,要不是睡在地上效率低,床都不用造,也没有冷热的debuff,只要有个大动物保护着训出第一只大虫子或者出驯服灵感,留一两个虫巢源源不断的刷虫子虫胶,心情起飞,打倒的虫子救起来还有可能直接羁绊,只要刷一个出来,带着虫子保镖直接训,只要反击,直接就被群殴撂倒,救起来就有可能出羁绊,没有接着训,第一次玩山顶洞人,可太爽了,驯化成功多个战力搬运工,被打死还能吃肉加心情,真是爽歪歪,还能不停刷虫胶,这虫巢真是宝啊
卡姐冷酷五百开放阵地完结分享 首先是基地全貌: 左上边的板块是畜牧和太阳能发电,迫击炮,远近距离扫矿以及神器储存间; 右上边板块是神经超频,生产工作间,装备、衣物储存间; 左下板块是精炼 屠宰 烹饪以及机械神教年龄逆转的机器; 右下板块是露头监狱,搬运树精监守以及三个水栽培,一个产啤酒、精神茶和粉,中间左上角是伯爵府和谒见厅; 右上角是祭坛,左下角是餐厅加集体宿舍加医疗室加娱乐室; 右下角是膏机和武器储存区以及素食储存区; 阵地外围由68个铀蛋狙击炮和40个加农炮防御,对内由24个加农炮和24个小机枪防御
原版➕dlc,后期小人的移速 仿生腿(超凡仿生腿看脸)+活力水+注意集中+神经超频,直接移速起飞,11格左右每秒跟喷气背包相差无几
小虫子,来正面刚啊*,这才有打虫子的感觉啊*
射爆虫子,快乐爆浆
环世界动物离谱的死法论 驴:怎么也没想到被银子炸死 被天上掉下来的银矿砸死就离谱,还有比这离谱的吗
兰迪经典三连 有毒尘埃+太阳耀斑+热浪,真是
飞船MOD求助 飞船飞不了,这是什么意思?反应堆燃料满了,发电机没燃料
只要人多,就可以无脑刚
不知道的证件 炼器师怎么考?
狙击枪yyds 机械蜈蚣很肉?-传奇狙击枪
这种三星任务来多少要多少😏 一个三星任务,15台铀蛋狙击炮的材料到手,100个巨懒还是肉啊,不过还是抗不过手雷炸伤减速,死亡距离。一波起飞,还能剥2 3000皮,以及接近10000的肉,全员都能换极佳以上厚皮毛内衬,生产专家yyds
1.3版本格斗专家 闪避有上限没,这格斗专家技能后期再加上远古腿,喝瓶活力水,再来个注意力集中,闪避能到80%不?
原版机械飞船应对办法 6个狙击,无伤打飞船,快乐,活靶子还加射击经验,一人拉扯5人输出
海盗老大不好做啊 这海盗有点费老大啊,两波袭击换两个老大了,话说,这围攻带那么多食物,当是来我殖民地野餐来了。
帝国的三星任务,三波部落袭击,一波八 九十人,正好来了一波北极熊猎杀人类,想着靠着熊哥加上我的机枪塔,小人主力输出能刚一刚呢,结果熊哥就挺过一波半,还回头咬我,被打死5,6只,然后还剩145人,前两波还是拆墙,真尼玛快乐
远征队养动物 远征队在大地图上养产肉的动物(比如猪)真的爽,动物越来越多,根本不用担心食物问题,而且还不占殖民地的财富,而且莓果也越来越多,到差不多的数量,一批一批的卖小猪或者老猪,还有莓果
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