师大堕落生 师大堕落生
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对于共和政体有点个人建议,提出来大家讨论下,不喜勿喷。 共和制本身就是国家势力复杂,因此协商共同执政的政体,没必要区分什么商业共和、贵族共和吧?因此我建议可以这样改: 1、共和取消手动政体变更,加派系,变为商人、工会、贵族、官僚、君主、宗教6种势力的派系系统。每种派系有各自的专擅,因此获得该领域的加成和其他势力的减少。比如商人增加贸易额度和商人数量,工会增加税收收入和本地贸易力量,贵族增加陆军训练和战力,官僚减少建筑花费和核心成本,君主减少部队维护费,增加外交声望,宗教增加宗教容忍和传教力量等。 2、6种势力分为保守派系(君主、贵族)影响力增加需要行政点数、开明派系(商人、工会)影响力增加需要外交点数、革新派系(宗教、官僚)影响力增加需要军事点数,手动派系力量变更花费增大为1次200点,作用是对应的保守、开明、革新派系中的两个势力影响力各自增加5%。选举5年一届,从6个派系中选出1-2个共同执政,如果只有1个势力影响力在30%以上就独自执政,该派系加成100%,对应君主点数+4,也就是511或151或115型君主;如果有2个势力超过30%,就组成联合政府,各自加成本势力加成的50%,君主类型是对应派系的君主点数+2。比如君主和贵族,那就是313型等。如果没有势力达到30%,分为两种情况:1、影响最高的势力所属的派系内部影响超过40%的在势力内组成联合执政。比如君主最高27%,君主+贵族=41%,那么就君主贵族联合执政。2、如果所属派系内部点数不足40%,就由影响力前3的3个势力联合执政,各势力加成只有25%。每次选举若执政派系不变,全属性+1,但减少10点共和传统,联合执政每变化1个派系共和传统增加5。这样可以弥补3势力联合执政的不足,每次变化3势力可以加5点共和传统…… 3、执政派系每年减少1%的影响力,联合执政每年每个势力减少0.5%,其他势力平均增加影响力。如果一个派系影响力超过60%,则几率触发事件要求改政体为独裁君主制(保守派系)、君主立宪制(开明派系)、政教合一制(革新派系),不同意则该派系每个势力影响力-10%,其他两个派系每个势力+5%,稳定度-2,全国+5革命叛乱。由于不是君主执政,因此取消共和制君主变将领的能力,而是变为君主变身提督,死亡稳定-1但是不改变政府结构,选举稳定在一个时间比较符合实际。 完了,吐槽吧……
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