滋滋吱嘎
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某游大火,烧到这里,随便说说 一周卖了200+w份,服务器同时在线人数150w+,然后沙盒,宠物,坏消息,是缝合怪,好消息,全缝合了。。。嗯,不多说了,也没有引流的意思,希望吧主高抬贵手。 说到山海两个字,我想,绝大部分人都会第一时间想到的的山海异兽两个字。所以。当年这游戏刚出来的时候,那时候开的时候也是天时地利都有了。当初真的是巨火爆,还记得我当时跟我两个弟弟,放假一天能玩12+个小时纯手工在线,晚上十二点频道还大把人喊组队采集的,一上线就刷图腾的等等等。地图看到这些异兽,发现都能抓,当时真的惊艳了一把!这不就是一直以来,梦寐以求的宠物召唤类+大地图无缝衔接吗?无论,你是跑图党,风景党,宠物党,建筑党等等,都能满足需求。 所以,那时候刚开,开一个服务器,爆满,再开,还是爆满。。。 再后面,三宠事件,灵韵问题,无限刷万年图问题,卡种植问题,等等相继出现,策划运营团队的一系列骚操作,看得我们是目瞪口呆,然后,我们退了。 再大概三个月前,一位老板说无聊,带他过来体验一下,他玩了一个月,说无聊退了,前期我们礼包全拉满。说实话,山海说起来是算得上很良心的手游了,真的,相信这一点很多人都不会反对。但是,暴露的一个很严重的问题,这游戏玩到一个月的时候是真的无聊,也是真的,特别是对于那些打工一族来说,下班回来都不知道该干嘛,有时候一个星期下来可能什么收获都没有。 所以说,这位老板,我们在另外一个游戏,有活动什么的,648充都不带犹豫的,过来这边连充的欲望都没有,不知道往哪儿充啊! 然后,再说到前面说的山海让人第一时间想到的是异兽,那么,你只能召唤一个是什么鬼??我的宠物只配在宠物栏???然后,人物N种武器,武器n种技能,然后美其名曰自由搭配。兄弟,你在原始时代就飞天遁地,无所不能了?那还需要异兽什么事???所以,我说,三年了,发展到现在,发展到了人物身上,是这游戏最大的败笔!!! 当初我就评论建议,说你们把异兽技能设置太多了,很容易导致计算公式出错。一个破百年,你特么给它搞五个技能?你是不是傻??按我说,普通异兽就只有野兽本能,扑咬,撕咬,百年就一个主动技能,千年就一主一被,万年就两主一被,神兽就又不一样等等,不就没那么多事了? 还有就是,人物pvp最大的败笔也是,太多花里胡哨的技能,以前就是,你闪避,无敌,我闪避,无敌,技能伤害,技能无敌,免疫,霸体什么等等等,你以为多就是好?杂而不精!!一群小朋友还在那里说好爽好爽。现在的就不说了,你们都体验到了。 那么我想说,既然你们能把三山地图都能全换。能不能把这些异兽技能设置,伤害计算公式,也重新设定??然后武器系统全部删除,就换成野蛮人时期的,斧头,弓箭等等? 反正才三年就已经死气沉沉了,搞不搞破釜沉舟试试?把妄想山海变成一个真正以山海异兽为主题的游戏,而不是变成一个仙侠手游!说实话,如果我要玩仙侠,你觉得我需不需要玩你妄想山海?? 另外,作为开放式的沙盒游戏,出现各种各样的bug是很正常的。又自由交易,来商人搬砖也是很正常的。像这样的地图,用科技也是很容易的事情,但是,到了这么猖狂的地步,是不是代表你们底层代码全漏完了??想想办法吧! 再然后,既然你们现在发展到现在,要滚服才能赚钱,不如就直接开个跨服拍卖行吧,然后,每一次交易成功,在扣勾玉手续费的前提下,再需要1-10婴玉作为手续费,这样,能稳定一点物价,也能不能让你们多赚钱钱? 最后,个人觉得,围绕山海异兽,赋予宠物更多的能动性,把人物的作用变成辅助性质,弱化人物作用,凸显宠物功能,才是现在妄想山海唯一的出路。
孙策根本没有想象中的强! 如题,八月周年庆才刚刚出了新武将,而且,现在的新武将还是配套的。三个月两个新武将,那怎么办呢?所以,这几年的十一新武将,都会有比较特殊的定义,比如机制型武将,又或者是功能型新武将。而孙策我定义他为功能型新武将。 孙策其实真的没有想象中的强,什么单挑无敌,什么二打五,就算有视频,我也会说,孙策真没有想象中的强! 孙策的定义,我估计就是给一些一键党大佬用的,还有就是在兵种拉跨的年代,增加一些大佬强推的稳定性,这两个的作用特别明显! 你会发现,很多时候,孙策一进去都是第一个死的,只是说,开了专属一铭文,在附魂状态下对方死了一个武将就不掉血,然后,靠着其他武将和自身配置(注意是配置)的硬实力支撑着,比如董卓的分担伤害,比如蔡文姬对对手的减怒,眩晕等。 然后,就是那个什么王八一击,要手动释放技能才能触发,第二,那个1200分裂伤害不知道是不是拿来增加技能描述字数的。(毕竟,技能描述字数越多,看起来越牛壁) 所以,说他该怎么改?比如,王八一击变成被动触发,还有平A8次触发太久,建议改成5次。其实,还真的不好说,毕竟,他就是一个功能型武将,或者很多人说的辅助型剑将。本身没有格挡,减伤这些,单纯是死了,死了无敌十秒,期间对方没死人他必死那种。 说实话,我要是策划,想要十一新武将能够更多人换,还不如直接把孙策改成被动武将,加点减伤格挡进去,直接让强推大佬都得换,这样来钱更快。现在的话受众太少。
迟暮之年的君临,不知道是不是开发组已经解散了,还是说已经准备 迟暮之年的君临,不知道是不是开发组已经解散了,还是说已经准备放弃这游戏了,但是作为一个三国迷,还是想着这游戏能再焕发一次青春,就像部落冲突一样,以下是小弟想到的一些方案: 一,开发一些所谓的超级兵种或者超级武将,这些兵种或武将只能在攻城略地使用,兵种和武将可以发帖让玩家想象,花里胡哨也没所谓,反正只能在攻城略地使用,另外,可以设置时限,比如多少元宝使用多久,多少点券使用一个月或者一个赛季,都没所谓的。主要是增加乐趣。(这里参考部落) 二,增加武将自传系统,解锁每一个武将自传得奖励。 三,多增加一点武将皮肤,说白一点,有些人就是收集卡牌的,皮肤你换个颜色都会有人喜欢,简单的皮肤可以搞个活动免费获得,好一点的需要点券也没问题,但是不能太高,现在君临里面物价普遍太高,这也是一种错误。 四,移植或者开发一个自走棋模式。 五,把超级月卡定价68,三国令定价39。 六,移植一个模板,三国里面比较出名的大型战役能有武将模型直接参与,增加玩家真实体验感。 七,团战里面,队友打团时,希望能增加其他团员能点进去现场直播,类似coc的,那种现场代入感,更加真实。 八,增加防守图模式,类似于魔兽里面的防守图(王者荣耀里面或者现在很多手游都开始做),比如魔兽地图-守卫剑阁之类。 九,现阶段,所有的活动奖励重新筛选一遍,奖励该换一换了,不能六年了这游戏,奖励一成不变,改一下这些数据不需要程序员多么辛苦吧? 十,换一个好一点的服务器! 十一,大更改,现在一味地打压压级已经是没有用的了,还不如放开点,把这游戏分层次来,压级一个层次。120一个层次,上面大佬一个层次。每个层次有每个层次的玩法,压级有压级的限制,(比如压多少级以下,主公只能到多少级,武将只能到几突,不同层次有不同层次的奖励,下面的不能领上面的奖励等等)让每个层次的人让他们有各自乐趣。 十二,基于上面补充,优化匹配系统和机制,(比如,你压级的匹配压级的,没所谓,那么奖励就没有镇魂石这些最顶层的东西这样) 十三,把巅峰赛多分一个或者两个出来,现在只有腾龙和虎跃(具体名字忘了),也算是优化了。把段位再细分一点,多加一点电脑人机进去让玩家匹配,多点体验乐趣,当然,奖励也要细分,上面大佬的当然奖励丰富一点。 十四,换一个好一点的服务器! 以上,暂时是小弟所能想到的一些,也是玩了这么多三国类游戏,模仿过来的,当然很多人也会喷,没所谓,先模仿,让这游戏有活力,能找到更好的人才来开发了,再走自己的路让别人模仿!这游戏我记得当年我刚毕业不久出的,玩了一段时间,退坑了,上一年疫情又找回来玩,几年了,还是没什么改变,除了充值界面比活动界面多!说实话,原来回来玩打算花一万吧,到现在一千还不到,真的,这游戏太让我失望,但是作为一个三国迷,也曾经它也陪伴过我的青春,现在日子安稳了有点小钱可以花,但是它却一成不变,真的是恨铁不成钢!我们不是大佬,没有大佬哗啦啦的氪,但是我相信像我这样的还有很大的基数人口在,我所遇到的大佬,很多不是弃坑就是不氪了,你说这是什么原因??我们小钱还说有点的,怎么能让我们掏出来就是你们的本事了,老是看到天花板那些玩家,我们下面的瞧都不瞧一眼,上面的大佬一样会没有乐趣,这游戏迟早凉凉!好好对比一下人家,人家为什么可以经久不衰甚至又开始焕发青春?
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