梓野楽 cf2330838
别急。急也没用。
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战斗系统大改,这游戏还不够简单吗? 首先楼主二测玩家,为了体验游戏选择了正常玩家的练度(不刷等级装备武器不升满)。楼主指的游戏简单不是指光靠伤害打的简单,而是这游戏的策略性,如第四第五条,很多时候正是因为敌人的移动距离足够远,下回合可以摸到你而对你形成了威慑力,你才会懂得如何控制自己的人形下一步该往哪走,哪里可以安全输出,怎样才能保证完成攻击而不会受伤。 压制系统简单来说就是通过多人的密集攻击使敌人在接下来的回合内无法做任何动作(回合pass)。如果对某个敌人造成压制的人形转移火力到另一个敌人,那么压制就解除。简化压制以后,转火也不会解除压制,就可以放心地站在被压制的敌人的脸上输出,还不怕他下回合解除压制反过来揍你。 说真的目前,楼主任何人形都不能做到一枪秒人(有时候开大都不行),有时候也为了打出一个关卡的三星重开过几十次(楼主战役模式全星通关)。但是我并不感觉每次策略失误,重开关卡的时候会觉得这游戏无聊,相反我觉得追放的体验就在于游戏的策略性,如何运用四个,或者三个人形的技能去打出配合,把血损降到最少,改动后给我的感觉,只有那种,可能这款游戏会变得无聊,变成纯正养成游戏的小失落。喜欢简简单单看着数值一枪把人崩了看剧情的玩家当然存在,但是我不觉得这游戏该把影响策略的机制这样大刀阔斧的改动,对数值怪来说没有影响,但是对于像楼主这样的玩家,却几乎是毁灭性的打击
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