艾泽拉的团员✨ 潮汐舞月
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二游小团体 近期小团体爆雷事故层出不穷。 灵魂潮汐河豚二创小团体以氪佬名义攻击麻辣玩家,碧蓝做攻略海事局踢出主创团队站队河豚,尘白小团体装氪佬站河豚。 可以看出,这些河豚小团体先以二创、攻略、氪金主力等形式抢占游戏一部分生态位,待发展壮大后便开始利用小团体推广河豚思想、污染社区环境、切割玩家群体进而企图影响官方决策和游戏发展方向(当然这几个游戏官方还是站麻辣的)。 一旦官方某个问题处理失误,河豚小团体便会借机发起舆论攻势。现在面对这种舆论问题已知的处理方法现在有这几种。 一种是米游法,由官方资助众多小团体进行舆论引导,形成大团体来对冲某些与官方不一致的小团体。这种方法确实足够有效,但是一方面是成本过高,另一方面因为混厕的结构性矛盾官方不管站队谁都会得罪另一部分玩家。 一种是隐晦站队法。通过官方发公告麻辣火锅等方式隐晦的表达官方立场,给玩家吃定心丸。成本较低,但是成果有限,治标不治本。 一种是尘白法。游戏主要负责人之一下场站队麻辣,很有效,但是需要负责人能够从纷乱的社区环境中找到核心玩家的诉求,对于负责人抗压能力和工作能力要求较高。 一种是偷偷改法。不发公告偷偷改东西。有用吗?没用,已经成为笑话了。 二游厂商只有深刻理解游戏本体和社区环境错综复杂的关系,才能做到健康有效的长期运营。
说几个这个游戏的底层逻辑错误 一是异象打榜,明显是体现强度的模式,用强度逼氪,但是因为人偶平衡稀烂,导致后期角色完全无法上榜。 强度榜存在的意义就是不停的出新的强力角色,让玩家中的真强度党一直氪新东西,从而获得打榜乐趣。潮汐这个初始队伍打穿三年,直接废了这个异象最初的意义。 二是誓约多次付费。一个誓约戒指绑定涉及强度的怒气,誓约后剧情,赠送的私语。但是礼服需要额外购买。这个就是策划的设计无能,最开始没想着做礼服,只想用私语应付一下誓约。但是后期想卖婚纱了,发现前期留的坑太大了,没办法只能硬着头皮卖。这就导致誓约戒指性价比极高,但是没法覆盖礼服成本。 誓约绑定剧情和礼服都可以接受,但是绑强度是怎么想的?特别是怒气这种属性。誓约和不誓约角色强度差了一个大阶梯,有的战斗就是差那几个怒气。属于是抄小游戏没抄明白。 三是游戏机制内部冲突。极其麻烦的主线走格子机制和主流的摆烂回合制组合成这个不伦不类坐牢的主线。虽然这游戏一开始宣传的是解密游戏,但是除了主线全都是回合制。作为游戏特色的解密,到现在已经成为游戏阻碍新人的门槛。 现在活动最受好评的是if欧若拉这种单纯的回合制闯关,就知道策划游戏设计水平有多烂。作为游戏特色的解密已经成为一种负担。 说真的,但凡这游戏不是全女麻辣后宫游戏,就这些从底层逻辑就互相对立冲突的游戏,能活一周年都是对玩家的不尊重。 如果不是为了看老婆,谁想坐牢啊。
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