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谈一下关于无效输出的看法 最近一局kpl比赛里,ag的干将输出27w,占比51%,被解说指责为无效输出。紧接着就有不少人来反驳。我这次发帖呢,就是想跟大家聊一聊这个“无效输出”。 先扯一个例子,我在刚出干将的时候就在关注他俩了,觉得他俩输出虚高。那时候我也玩中单,高渐离,被对面干将一剑一剑消耗得非常难受,但我发现哪怕开团前队友四个半血我残血,只要我敢开大上,团战就好打了。结果就是,干将莫邪每局输出40+,但就是赢不了。不可能每次都是队友坑吧,所以干将这么高输出里面肯定隐藏着某些问题。当时我朋友就玩干将,然后总觉得自己输出高队友菜,我就用“输出虚高”来跟他解释。 老干将谈不上强也不算弱,但是太难了,倒不是平时拼预判难,而是难在团战中高度紧张和混乱情况下如何把四剑一老婆扔到一个人身上。而做不到这点的干将,也就那样了。后来干将改版,这种问题确实改善了不少。 现在开始扯“无效输出”。我看过一些短文,说“无效输出”是不能有效阻值对方意图的输出,进而论证几乎所有输出都是有效的,因为压对面血量可以逼对面回家或阻值对面进攻嘛。emm……听起来无法反驳,毕竟poke就是这个意思嘛…… BUT!输出的效果也有高低好吧,poke流阵容的10w输出可能和团战流的6w输出的局面持平,那为了比较谁输出打得好,就要人为定一个标准和换算法,所以多出来4w输出就叫“无效输出”喽。典型例子就是老干将和高渐离的对比。 再举个例子,猴子A想切双c,被小乔B扇子擦到掉了半血,求稳回去刷了俩野怪吸血吸满;猴子C也想切双c,但是对面草丛里的东皇D不小心露了个蛋蛋,猴子B默默回去刷了俩野怪。这组对比中,俩猴子意图和行为完全一样,而小乔B就比东皇D多打了几千伤害。还有这个,程咬金冲入三人堆里想切半血鲁班,此过程中程咬金小半血开大,这时候己方坦克看准时机放了个斩杀收掉人头救下鲁班,这个斩杀只有一千来伤害,但就是关键,差一秒都不行。概括起来就是:英雄打出的伤害效果,可以高效到两条命,也可能低效到只通过站位就能达到。低效的,自然就叫“无效输出”了吧。 再补个例子,团战前你们一通消耗,打残对面坦克,然后被奶了回来。如果你们抓住了对面奶妈技能空隙开团,那之前的输出就有效,如果机会错过了,奶妈技能又好了,就叫无效输出。而如果对面奶妈技能好了而你们技能还没好,那岂不是血亏了。 总之,我是同意“无效输出”的说法的,而且我认为很多英雄或多或少都有“无效输出”,历史上体现最明显的是老干将,现在版本则是新干将(干将简直是poke之王啊)。说51%全是无效输出那不可能,不过里面多少水分,这个谁也给不出一个具体数字来。
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