炭火0202 炭火0202
haveagoodday
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好久没玩了,回来一看似乎情况也没什么变化 其实从忘归人上线、翁法洛斯造势,我也就彻底认清了在铁道里是不可能得到能让我满意的结果,强度、剧情、社区。其实这些都只是制作组态度的缩影而已,无论他们到底是没有能力还是彻头彻尾的傲慢。他们将萤彻底设计成击破就是为了卖卡,设计忘归人会因为小小的火属性削韧把萤推上风口浪尖,设计大丽花也是用一样的手段。接着降低总血量,减缓膨胀,用一些奖励机制让击破看起来很好打,其实只是把水平线拉下来淹不死而已,然后甚至能让萤成为强度膨胀的焦点,这样就借萤的人气让节奏消解在玩家内部的冲突中。剧情一笔带过,接着画点大饼缓解情绪,这样就能吊着,然后自我陶醉写他们自我感动的故事,直到情况急转直下,才知道把画的大饼摊出来,放点消息,亡羊补牢。 于是这些冲突最终也会反馈社区,依旧是无止境的骂战。不过还好大家的战斗力终于有所提升了,有些熟悉的面孔开始了反击,有些熟悉的面孔选择了离开,也有新的面孔加入了大家。至少我觉得这些情绪没必要受着气自己,也没必要太让大家如此悲观,总得让应承受代价的吃到苦头。我只是一个普通的游戏玩家,没有办法与大家一起斗争,只能决定离开,周围的朋友也早已纷纷退坑。我能做的太少,只能保持对萤的喜爱,试着用这些文字安慰一下大家。 最后,祝福大家吧,无论是仍在斗争的,仍在讨论的,仍在悲观的,我们都因对流萤的喜爱而在浪潮中相遇,希望我们每个人都能迎来想要的结局。 最后,发点萤图
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