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能者多劳思者忧,无能者亦无所求。
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介绍一种跟黑白棋类似的中国本土棋。 《西藏夹棋》 也称“甲棋”或“卡卓” 简单介绍一下: 西藏夹棋有三种棋盘: 7条斜线41个交叉点的,11条斜线85个交叉点的,15条斜线145个交叉点的。中心点叫做首府。棋子落在交叉点上,交叉点总数就是棋子总数。用两种颜色区分开(不是必须要黑白) 行棋: 夹棋也要先放棋,黑白棋是放4颗,夹棋是放满除了首府位置的所有位置。同时规定了首府的八个邻点不可被一方全占。然后轮流下棋,每次沿着线走一步(一条短线) 吃子: 夹住对方的棋子即可把对方的棋子变为自己的棋子。下出一条线只有端点一颗棋子是对方的形状,也可以把对方那枚棋子吃掉,变成自己的。通常是一方无棋可下时,游戏就结束,棋子多的一方获胜。(黑白棋有pass,需要双方都无棋可下时游戏才结束。)反正夹棋可能也存在:某些地方采用双方都无棋可下时结束的情况,反正西藏各地方的夹棋都带有些地方特色。比如前面说的。就算都采用一方无棋可下时结束,有些规则可能也是一方无棋可下时直接就判负了。 所以,胜负的标准就有这些: 一:一方无棋可下时,结束游戏,数子,棋多获胜。 二:先无棋可下的一方直接判负。 三:双方都无棋可下时结束游戏数子,棋多获胜。 四:双方手边无棋时,以棋盘上的棋多者胜。 总之,以前资料皆来源于网络,个人收集整体,难免有遗漏瑕疵。还希望能这方面的专家来补充完善。 (随便放两张搜到的网图,欢迎补充)
黑白棋数子交流 贴出前几天在oq群的聊天记录,欢迎大家加裙细聊。 原题目,说出最佳并说出终盘比分。数子是黑白棋独有的基本功,所有棋友都应当持续增强数子功力。 尾盘角落的选点,都是从排除开始,昨晚的题,明显可以先排除a1(丢失奇偶,但类似的4空+偶数区域则优先进角抢奇偶)再排除b2(会给对方大吃第二行或保住第一行的机会)接下来就是排除a2a3a4中的两个,似乎任何一个都不好直接排除,a2是常规下法:留双大吃斜线。a4顺边爬也深深是稳妥的下法。a3也不会失去奇偶优势。则开始数子计算终盘比分。 -------------------------------- 数子排除法肯定是先从最简单的路径开始,个人认为这题在排除了a1b2后最简单的路径是a4,因为是强制手,留给对方的选择是唯一的,另外两个点都留给了对手三个选择。则a4a3,+5,-2,= +3,后面只能a2,再a1吃两条线,则a2 +2,(吃到的b3会丢掉,不算,我个人数子都是这样数)a1+7,3+2+7=12,19+12=31,输! -------------------------------- 再看看常规手筋a2,下完a2,假设你是你的对手,最佳下法是哪里?软件给出两个点都是最佳,但是作为人类棋手,最佳应该是下b2,下完b2怎么看都能占个便宜,因为此时送角是个陷阱,高手必不会占角,因为控了c1b2,剩下的a3a4只能白棋先进。而大概看一下先进a3a4都不能控斜线阻止对方少吃,所以要看到a2这个点没那么完美,不急于落子,先数一下。a2+2(吃到的b3是无论如何都再丢失一次的)b2(不用细算对手的得失,只考虑你能得到多少)进角试试,a1+7,继续由自己落子,明显a4吃的更多,+4,对手a3-2,最后两手净赚2,则2+7+2+19=30,我方30,对方必定为34,输4颗。b2后不进角呢,a4+4,a3-2,a1+7,则是2+2+7+19,还是30颗。输! -------------------------------- 剩下就只有a3了,如果此时没有时间了,你又排除了两个错误答案,那大不了也是输,就直接a3了,时间充足就再数数吧,a3对方肯定楔入a4,a3a4后+3(翻转的b3b4没计算,对手翻回的也是原来自己的子,不加不减变动子)再a1+5,后面不管对手下哪个点,剩下的一个点都能吃两条线。如b2吃掉对角线上的两颗,则a1+7,减去被翻掉的两颗,7-2=5,3+5+5+19=32,平局。如对手不吃斜线上两颗,a2占边他想竖着+2,则我方只丢a3一颗,最后b2得到的同样是7颗,这样就净赚一颗,对手不细数则我方有可能巧胜。 答案:附: 很多人不知道怎么加减,或以前的老师的是教的全加全减,即这一次翻转了多少要全加,我觉得这样增加了“交叉子”总数,变相的降低的容错率。 我的主要算法是不算一个回合后要丢失的子,即我一手对方一手之后,对于第三手能再次变成稳定子的,我有时也直接算了 我个人比较反对全加全减的算法,1:计算量相对大。2:交叉点多次计算易出错。3,不利于锻炼预示能力 附截图:
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