罗根▫多恩 解放者77
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未雨绸缪的伤害2.5以及武器平衡(自动步枪篇) 最新武器平衡改动——自动步枪分析 这里针对自动射击的步枪类主武器进行一次分析,范围是这次进行改动的自动射击模式主武器。 看得出来de是真的想要解决武器之间的平衡关系,而且是拼一枪改了大量的武器同时消灭了大量垃圾武器。由于改动还是非实装状态故该篇根据目前发布的部分改动信息中选取自动步枪类主武器给出一个改动分析。纯理论分析。 原帖: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.warframe.com%2Ftopic%2F916505-dev-workshop-weapons-mastery-ranks-and-stats%2F&urlrefer=143b56dd8eaf4b12042445ab76cf1899 首先我根据列表中的改动大致选取了13把值得关注的武器。这些武器是: 索玛p(月神p):这次调整的标杆武器 鱼骨p(螺钉p):大幅度buff,破产老板重回人生巅峰 制式步枪p(布莱顿p):平衡了与天涯自动模式的差距。 天涯:微幅buff 镇暴苏普拉:可以双修且可以放弃集团mod 镇暴德拉:*丝逆袭*1 亡魂超体(卡拉克亡魂):咸鱼翻身 亡魂/棱晶蛇发女妖:*丝逆袭*2 斯特拉迪瓦:小幅度buff 泰诺拉:微幅buff (棱晶)疙拉瘩:伤害拉进了普通版和棱晶版差距。 猎豹:小buff (棱晶)特拉:buff幅度还很大嘛。 1、首先来看标杆武器——索玛p、泰诺拉 这是两把标准暴击武器,凭着猎人战备的强力发挥,让暴击主手自动步枪一度可以超越触发自动步枪。以及天涯(天穹之顶)触发流当前的最高峰。 这次建立在伤害2.5物理重做的背景下,索玛主切割影响以较小而主穿刺泰诺拉双簧管主穿刺所以,猎人战备将不再适合泰诺拉双簧管,而双修腐蚀触发将成为有限的选择。至于天涯,在伤害2.5的改革中给予了4%触发的弥补,实际上变弱了一点,但是依旧是触发自动步枪的一流。 所以这次索玛作为绝对的自动步枪标杆得以保留作为一线步枪的地位,而泰诺拉更像是被伤害2.5波及削弱故微弱加强。同理天涯微弱buff。 2、我们来看曾经有一定地位的三把武器——制式布莱顿p和苏普拉、斯特拉迪瓦 在旧版本就有不俗表现,在这里又被buff,其中苏普拉更是脱离了基伤集团mod时代正式踏上了双修流。其中苏普拉是最有潜力冲击自动步枪榜首的武器。其他武器在旧版本就可圈可点了而未来可能走的更远。斯特拉迪瓦,失去了暴击切割流的可能性,所以我认为武器实际上在自动射击模式下很难有光明的未来可言。 3、然后是我认为仍有改动上升空间的武器——(棱晶)疙瘩和猎豹。说实话,猎豹为啥不增强副射击呢?而疙瘩两把枪我要吐槽的就是普通版dps要比棱晶版高一点。excuse me? 4、咸鱼翻身——鱼骨枪族、德拉枪族、超体枪族(卡拉克枪族)、特拉枪族。农奴做主了!咸鱼翻身了!*丝逆袭了!直逼一线武器的属性,简直提升了一个档次嘛…… 讲道理,鱼骨枪族这玩意马上又是风光无限啊。双修走起效果很有可能会再次登顶自动步枪之冠。 5、最意想不到的惊喜与惊吓——蛇发女妖 枪族。棱晶版突然从咸鱼一下超过了泰诺拉然后变成了极有可能登顶自动步枪的热门。亡魂版变成了一把很不错的双修自动步枪。Are you kidding me?这就突然领悟了悲伤?变成了超强级别的武器。要知道这玩意以前都没人愿意要的。咸鱼中的咸鱼。 理论计算部分:伤害2.5计算规则 常见索玛p配卡属性 猎人战备爆头暴击切割流 基伤:75 射速:28.5 暴击:115.5%*6.60x 秒触发次数:7.125(50%触发流血) 特殊效果触发:21.375|流血35%*7 dps:16,294.1625+5,988.1047(猎人战备流血)+1,015.9537(自身触发流血) 双修腐蚀 基伤:176.7 射速:28.5 暴击:75%*6.6x 秒触发次数:11.913(67.7%腐蚀、16.15%流血) dps:26,186.94+367.6667(流血) 双修腐蚀触发泰诺拉 基伤:353.4 射速:22.173 暴击:70%*4.4x 秒触发次数:14.829(腐蚀触发比例67.7%) dps:26,485.471(流血伤害忽略不计) 制式步枪/布莱顿p 基伤:1,125.6875 射速:18.2 暴击:12%*2.0x 秒触发次数:26.026(腐蚀触发比例67.7%流血触发率19.38%) dps:22,946.014+1,204.9765(流血) 无集团mod双修苏普拉 基伤:530.1 射速:23.75 暴击:50%*3.96x 秒触发次数:21.8405(腐蚀触发率67.7%) dps:24,927.9525(流血忽略不计) 斯特拉迪瓦(全自动) 双修腐蚀 基伤:412.3 射速:19 暴击:60%*4.4x 秒触发次数:9.5304(67.7%触发腐蚀、9.69%流血) dps:23,814.448+90.3898(流血)
在一个绝望的世界中寻求希望(游戏背景私货)第二部分p1 第二部分主要是分各个势力来讲,我们先从G系开始。 G系是一个曾经作为O系的奴隶而存在的种族。曾经的G系是一个纯男性克隆种族,用于军事用途和工业用途,被人为的加入了基因缺陷,限制了个体的智商。在O系帝国存在时G系被牢牢的控制,当T系大量屠杀了O系的上层后,大量的基因锁使得帝国关键设施无人有能力操作,最终导致了感染体的肆虐以及帝国的灭亡。 在帝国主体灭亡后,一个叫做瓦托克的高智商G佬个体团结了一群G佬苦工挟持一个叫做毕尔萨的奥罗金女性宗长开始召集星系中的G佬并且抢劫各种飞船以获得物资建立了最初的G系帝国。瓦托克认为奥罗金的基因有能力帮助G系改变基因的缺陷,实际上并没有任何实际改变,但是却借此造出了女性G系。 很大程度上,G系的基因问题是源于其自身的无性繁殖方式带来的。在先天的缺陷下各种不定向突变只会让基因缺陷更严重。虽然因此也会诞生个别高智商个体,比如瓦托克这种,在O佬帝国存在时这些个体会被处决,在G系帝国中则会成为G系头目,或者是叛逃者。 G系由于常年的被奴役历史,导致了绝对的仇外特性,而这也是G系与所有势力为敌的原因。 G系帝国的最大特征就是过度工业化,不仅是人口增长依赖工业化克隆,武器也是工业化的特性,大量的星球被污染,很多地方一片荒芜。 G系帝国存在一些游戏中目前没有出现的非军事G系殖民地,这些地方的G系生存状态也是极其恶劣的。这些G系仍然是和从前的O系奴役下的G佬苦工一样,不过现在奴役他们的是种族内的高层。无论G系是否建立帝国还是被O系奴役,G佬都是可悲的生物,更别说游戏中那个时代的G佬也只是变相仍然被O佬奴役。 G系帝国最初是一个叫瓦托克的G佬建国。而在O系灭亡到T系苏醒的百年间双子女皇却窃取了G系帝国的实际控制权,双子女皇在O系帝国时代是本该被处决的,O系帝国不允许双胞胎。双子女皇在人为干涉下保全了性命,在此以后双子女皇便对于O系存在一种深刻的恶意,在O系帝国最后的希望阿莱瑞兹被G佬歼灭以后,双子女皇在帝国风雨飘摇中向G系叛逃,并在瓦托克之后成为了G系的领导者。 现在的G系经过多年的基因衰退以后必须借助C系的技术维持种族的延续,双子女皇也作为一种G系狂热的信仰而存在,以维持帝国的稳定。甚至信奉双子女皇就是G系的国教,不信奉的个体就是需要被处决的异端,会被处决或者送上竞技场,除此以外就只能选择叛逃。钢铁集团的产生、克里姆都是因此而起的。 在这个世界中任何人遇到G系都是一场灾难,G系军队所到之处伴随着屠杀与殖民地的毁灭,平民们为了保护自己向实际上的海盗——T系以求庇护。 而作为G系内部,大部分G佬仍然无法摆脱被奴役的命运,要么奴役要么成为奴役同胞的帮凶,或者选择前途未卜的叛逃之路。 G系帝国是一个绝望的帝国,绝望到帝国的延续都是步履维艰。在T系苏醒的新时代,双子女皇又被T系干掉了一半,而T系劫竞技场杀掉过气女主播又实际上震动了整个G系帝国的信仰是的叛逃事件愈加变多。G系帝国存在的最初恐怕只是瓦托克希望聚集G系是种族在O系灭亡以后延续,也不曾想到G系会再次被O系变相奴役。他曾想让O系的基因拯救G系种族,而尝试的失败却使得他折衷创造了女性G系。 我认为G系种族可能还会存在,可是G系帝国恐怕终究还是要瓦解。但是G系就这在这种绝望之中选择追寻他们永远追寻不到的希望。
(C·N·M)年末盘点:17年版本输出/地图炮 我们如果用使用率综合输出自身强度来评价一个输出,我们就可以给出一个所谓的盘点。 如果我们看一个版本前的u20或者两个版本前的u19的输出战甲,我们会不曾想到如今的输出能力是多么强大。现在这版本是一个输出不需要辅助的时代,凭借新旧金专精的回蓝以及自身强悍的输出伤害,牛奶纷纷失业。u19还是双子、211的毒妈、磁力。随后国服长达两个月的u20.0以及bug小明独领风骚。还有u21刚更新时磁力龙王两个新的t1输出。 最近的三个的版本输出实际上有三次变革: 1、蛆甲的加入是的传统输出-辅助组合在伤害伤大幅提升。典型代表就是双子。这次变革发生在u19,其结果是3拖1的水位没了,同时双子和牛也没有太过度追求满强度。 2、武器伤害引入,配合技能输出。典型代表就是传毒毒妈以及猴子、新版自残奶输出。这次变革开始于去年,巨变于u21。最大受益的就是传毒毒妈。 3、双持系统。这让猴子空中丢盘子成为可能,进而诞生了输出里面最暴力的核弹猴。发生于u21,并在u22的中间版本还产生了炮弹猴(姑且这么叫)。 3*、飞行员+属性伤害抗性套路的开发。尚在进行的变革。围绕自残奶的改进进行,如果有合适的新武器出现将会更大的提升自残奶的强度。 经历了这些变化,输出甲的格局几乎是几次颠覆。那么先罗列历史版本的t0、t1、t2、t3作为参考: u19: t1双子、毒妈、女枪 t2磁力、女妖、冰队 t3哪吒、火鸡、咖喱 u20 t0小明 t1双子、磁力、女枪 t2毒妈、女妖、冰队 t3哪吒、火鸡、咖喱 u21初期(猴子未开发、传毒流未流行) t1毒妈、磁力、龙王 t2双子、女妖、女枪 t3小明、火鸡、冰队 u21中期 t0猴子、传毒毒妈 t1磁力、龙王、211毒妈 t2双子、女枪、女妖 t3冰队、火鸡 u21后期 t0猴子、传毒毒妈 t1蹦蹦奶、磁力 t2龙王、211毒妈、女枪 t3双子、火鸡、女妖 输出说明:(简要说明,详情请查找c·n·m攻略组的具体攻略) 1、核弹猴 今年第四季度最大的黑马输出甲就是猴子了。无论是吃蓝的开2手动猴、还是自理脚本开3猴都是输出爆炸的。代表性的一拖三赛防输出和巨额伤害是猴子作为t0的原因 核心思路:集团1、飞盘 输出性质:技能辅助近战武器输出。 2、传毒毒妈 经过17年一年的开发,毒妈涅槃重生。在4腐蚀的前提下,可以的有着不亚于猴子的输出。而且和猴子一样可以进行标准的一拖三赛防输出。与猴子一同居于t0输出位置。 核心思路:孢子传毒 输出性质:武器辅助技能输出。 3、蹦蹦奶 最新操作,相比于传统自伤奶,利用飞行员加属性抗性以及自伤系数使某一元素伤害在空中完全减免,再利用3技能的结算优先级制造伤害。伤害虽然不出众但是却可以实现标准的赛防一拖三流程。伤害和武器有关,潜力巨大,带个dj或者牛二拖二也没有问题啊。 核心思路:元素筛选、伤害免除、伤害转移。 输出性质:技能辅助武器输出。 4、磁力 围绕三技能输出,剥皮、输出瞬间完成,重要的是作为一个依靠剥皮去盾输出的输出甲,磁力在cg两系有着强大的战斗力(虽然c系不比当年)但是打g系就跟砍瓜切菜一样。3技能主力输出、4技能补刀、2技能加兰卡处理硬骨头。实际上在少量井盖的辅助下磁力可以通过使用1技能来增加蓝量补给一样实现标准的赛防一拖三流程。伤害高,能剥皮,轻松能消灭难缠的鎏金和毒气兵,就凭这些磁力就是当之无愧的t1输出。磁力实际上不需要辅助增加伤害的,如果有最佳搭档则是加速。 核心思路:3技能破甲杀伤 输出性质:技能输出辅以武器协助 5、龙王 优点伤害高能剥皮,而缺点同样明显——耗蓝大、范围小。所以龙王就是输出里面的花瓶,好看不中用。所以,当新版龙王的热潮过去以后,这个输出的地位正在逐步下降。 核心思路:集团2输出、2配合4输出 输出性质:组合技能输出。 6、211毒妈 一个可以编成脚本的输出方式,利用孢子的本身dps输出,参照链式反应过程,用量变引起质变。伤害一般、耗蓝巨大。虽然可以轻松的清掉鎏金、毒气兵这类敌人,但是奶妈游戏体验极差。这种孢子没有附带上武器伤害所以低效。 核心思路:爆破星标、毒榴弹快速打破孢子进行传递。 输出性质:武器辅助技能输出。 7、女枪 一个今年没变过的输出,很强,但是受限于地形。自身没有强弱变化,只是其他输出的变化以及敌人类型的变化。 核心思路:武器mod给予技能输出加成。 输出性质:武器mod加持技能输出。 8、双子 首先是一个输出如果有了一种敌人是其打不动的,那么这个输出就尴尬了。双子没变过,而新的毒气兵就让双子很难受了。 再就是各种神仙输出层出不穷,导致了双子的竞争力无法匹敌。 目前仍有大量的双子玩家决心维护这个输出的最后的颜面,又加上这大量的基数是的双子短期内不会淡出视野。 不推荐新人去挖双子,回报率有限。 核心思路:辅助加成技能伤害输出 输出性质:技能输出 9、女妖 一个一直位于二线的输出,各种毛病使得其没有机会成为t1,但是在强大的2技能帮助下总有出路。配合2技能4技能,女妖可以大面积输出、也可以处理各种硬骨头。虽然效率比不上更厉害的输出,但是尚可用。 核心思路:集团4输出加弱点击杀重点敌人 输出性质:技能输出和技能辅助武器输出 10、火鸡 万年不变的炮图利器。 核心思路:234技能配合 输出性质:技能配合输出和技能辅助武器输出 由此可见输出甲的地位并非万年不变,任何重要开发以及新机制新敌人都会让输出甲的世界为之颤动。
关于WF里武器精准度的讨论 精准度体现了武器子弹的实际弹道与准心位置的偏差,相当于一定时间内武器射出的子弹落点与准心所指位置的距离分布状况。精准度越低会导致偏差越大出现偏差的概率越大。 精准度和后坐力共同控制了枪械的命中效率,不过有一点,后坐力可以通过压枪解决,但是精准度却是一种无可预知的弹道偏移。 但是,关键就在于这个数值不一定就是实际弹道扩散期望。主手自动步枪最普遍的面板精准度是28.6,例如:布莱顿p/制式步枪p、月神p/索玛p、葛拉卡达/格拉达、卡拉克亡魂/亡魂超体步枪。还有一类自动步枪是自带100的面板,例如异融量子枪、德拉。同样的狙击枪里面也有低精度的一类:特昂、绝路、守望、钓鱼竿,均为13.3。而兰卡则是100的基础值。发射器类武器也值得关注:O炮和米特尔,均为100面板。那么关键来了,当这些武器上重口以后有着很大的反差。首先是28.6枪械在安装一定等级的重口以后会让武器精准度降低到15左右。德拉上重口却是低于10的面板值。兰卡上重口,根本打不中目标,13.3上重口对于某些人却可以接受。米特上重口,弹片固定轨迹偏移。O炮上重口,300m内弹道无分叉。 那么借助米特为研究载体分析弹道与精准度的研究载体,发现当重口登记不变的时候,米特的弹片偏移是一定的,但是在每1级增加重口等级的时候精准度却是不均匀的。按照wiki的定义精准度是射击命中期望,但是显然米特的期望就是0。 所以我提出一个假设,武器精确度mod的精准度减少是一个二维量减少,但是实际设计期望却是二维量。所以,我大胆猜想,上重口的面板精准度是没有实际意义的,这只是个所谓公式计算的结果。我认为,精准度就应该计算弹道期望截面。而精准度mod就是增大这个期望截面的半径。从而二维而增加弹道截面,在这个猜想中期望中心点是准星的视线所瞄准目标距离下的一个平面弹道界面。于是就形成了一个射击期望圆锥体,精准度mod通过固定射击期望圆锥体的斜度来增大底面面积。我猜想的决定斜度的最重要因素就是飞行速度,精准度mod直接作用于飞行速度导致斜率改变。 以上就是我的猜想欢迎大家表达自己的观点同时指正一些我猜想中的问题。 在我目前看了这个猜想是足够解释上述现象的。
(C·N·M)新武器测评——弧光探测手枪 弧光探测手枪,是弧光包最新加入的C系副手狙。其特点就是高射速,高触发。我们都知道副手武器在多重方面比起主手更有优势,直接作用结果就是在单发触发上更有优势。高触发以及客观的基伤,中庸的暴击率,稍低的暴击倍率,高射速。 (其实本人觉得,这武器的面板和手鼓就是镜像倒影)首先C手狙有一个不同于其他狙击的特性,5层连击加成暴击率和触发率,每层+5%暴击率和触发率。目标分析带来的额外暴击率和触发率加成的计算方式为加算,在mod之后结算。这意味着,加入面板暴击有45%、触发90%,实际效果则是54%暴击率、97%的单发触发。(面板触发计算方式)而该层数的计算方式是每击中一次敌人,就获得一层2秒的buff,当层数达到x层的时候,每过2秒就掉一层,5层时每次击中敌人则刷新buff时间。你不开镜也是有加成的。 集合副手多重优势,完全体C手狙一枪就可以触发2~3层buff,两枪就能满层数。所以该枪不需要刻意保留buff层数,叠加很快请放心中断射击。 下面我们来看武器弹道和手感:(开镜弹道)由图可见,弹道不是从枪口飞出来的。。。。。。 几乎瞬发命中,狙击枪射程。比较大的后坐力,很快的射击速度。 所以综上特点,该武器考虑双修多重腐蚀触发流,当然毒气触发也可以。 首先是腐蚀触发流:合金护甲测试:铁甲测试:毒气aoe流(单发毒气伤害不够射速来凑):综上所述:该武器有着相当好的每秒触发能力,所以可以对抗高级高甲敌人。同时单发伤害仍然很不错,对抗低甲群敌通过毒气也能快速清理。不开镜的短距离射击以及四倍镜长距离射击都是非常不错的,所以该武器是可以在全距离作战的。非常多用的武器,远近皆宜,值得一挖。
(C·N·M)新武器测评——弧光等离子冲击枪 弧光等离子冲击枪,俗称C喷。是一把机制独特的喷子,在U21中期加入。其虽然是散弹枪但却是独头弹,而且没用精度影响。由于没有任何弹片它的触发率机制与霰弹枪不同。这意味着每次射击的伤害和触发将会更可靠。这武器由于这些特征被冠以陆战巨浪的称呼,虽比不上巨浪的穿透,但却有这巨浪的那种弹体面积。这已经足以让C喷成为扫图武器。 我慢来看面板:高基伤,独头弹高触发,高暴击率,低暴击倍率,一定潜力的紫卡强度,低射速,超长的换弹时间。 进入地图使用观测弹道,并体验武器特性: 特性1:15米内被命中的目标只会触发 特性2:由于武器的射程的伤害衰减取决于武器的抛射物飞行速度,基础30m最大42m。 特性3:伤害衰减严重 特性4:在射击敌人身体时自带2米穿透。如果子弹接触了墙或是任何表面,它将完全消失。除非人为上穿透。 弹道:所以我们可以有该武器的大概理解并预估一下该武器的大概配装。 1、 该武器可以无视散射,反而散射可以增大弹体面积。 2、 该武器不适用于传统触发喷子的腐蚀多重触发流,反而适合于独头高伤高触发武器的毒气触发流。 3、 面板无穿透但是可以认为上穿透达到巨浪那种效果。4、 在实际上暴击仍然可以达到还不错的收益,相比于堆基础伤害,暴击也不错。 5、 中短距离作战武器. 所以根据以上理解,我个人对于该武器的理解定位是——中近距离中低级地图炮武器 所以我的理解下该武器有两种参考套路: 一、毒气触发流 高基伤配合相当的毒气触发,实现大范围快速清怪的效果。二、穿透流陆战巨浪 高穿透随心所欲,为所欲为!(该图涉嫌虚假宣传) ====================================================== 总结:C喷是de设计的新一代扫图炮,目的是与近战扫图武器进行竞争,而事实上确实成功了,在清怪效率上远超于大范围近战,杀伤力上也没输多少,跳起来爆头俯射中低级毒气兵可以直接秒掉。相比于O炮扫图,C喷伤害更平均,但是爆发并不高。 最后就是这个武器谜一般的爆头判定了。 总体来说这武器非常不错,值得深挖!
(CNM)攻略组:破坏(歼灭)资源箱(白箱子)指南 特别感谢@道心♤@无源星空 @D_破晓_N @小糖醋包 @萝莉Arsenal 有人是CNM是福马行骗组织,这点不错,绝大部分的福马屁眼子都在这里。但是这里不全是福马骗子哦。比如我这种教你们爆肝的人。今天带来的WF里面是最难肝的一个玩意——白箱子。想起了在内格拉的非酋生活了么?想起了在柏拉图的绝望经历了吗? 破坏资源箱是部分破坏地图中的特有奖励任务,这时地图中会随机刷新3个有特殊bgm、小地图物品标识与外观的资源箱。白箱子是破坏资源箱的俗称,顾名思义白箱子就是发着白光的资源箱。 如下图所示的类似箱子:正如前文所言,白箱子是特殊的箱子,有自带bgm、小地图标识,而且只会刷在固定的特殊地形内。于是找白箱子的三大流派就诞生了:听声流、小地图流、地形流。这三大流派分别适合不同人群,实际操作效率和速度也不尽相同。白箱子一个地图中有三个,分别对应是ABC三轮奖励,按照任务路径的先后决定箱子的ABC轮次。也就是说只找一个箱子也能获得C轮奖励。 首先是听声流。听声流适合新手以及听力敏感的玩家,玩家跑遍地图的每个角落听声音来确定大致方位。白箱子的自带bgm是一种高频单音色的刺鸣声。距离箱子越远声音越小,极限听力水平的人在绝对安静的游戏环境下距离为30m,但是我个人来说18m以外我就啥都听不到了,如若有枪声,背景音乐等噪音干扰有效距离会大幅受影响。有经验的听声流玩家可以通过比较行进过程中声音强弱变化来判断箱子位置,而新手只能听到声音后仔细搜索当前区块。优点在于低门槛,缺点在于可能漏箱子,而且容易幻听。 其次是小地图流。小地图流适合中后期的玩家,通过盗贼天赋,物品探测,动物本能这一系列的mod来提升物品寻获面积,同时使用nyx、小明等可用大面积aoe破坏路边箱子的战甲,大区快肃清物品罐。这个流派和找狗牌是一样的,只要是罐子就打碎,打不碎的就是白箱子和狗牌。这个流派同时也可以叫扫荡流,扫荡地图上每一片土地,实行田螺战士的三光政策。优点在于可以获得相当数量的地图内资源,而缺点是慢。 最后是地形流。因为白箱子只会刷在固定地形中,所以最最富有经验的老手咸鱼都会采取这种极端的方法。为什么叫极端呢?因为这种方法完全是凭借经验,而不依靠其他的声音与mod。例如某些跑母巢的非洲人,一辈子没出过活动电,跑了几百把,找三百多号箱子。你要知道白箱子在某一地图模板中总共就20种以下的地形(天王星可能多一点),当你找全了所有地形的白箱子,时你再去找就完全可以凭借记忆中的地形去快速搜索。我的个人经验总结一下这些地形:和任务地点完全无关,三个箱子可以刷新再相邻的三个房间。 还有一点,三大流派可不是相互矛盾的,你可以脚踩三条船。 既然说了这么多白箱子的找法,我们来说说任务流程与奖励。白箱子出现于8大地图模板,总共涉及4类破坏,和月球、要塞歼灭。在地破、虚破(传送门那边基本不刷,就算刷了也很明显)和两个歼灭中你无需考虑任务完成的影响。而水下破坏中任务进度会影响搜索难度。而CG飞船破坏,最好是冷却破坏而不去热破坏。母巢最好搜索完整个区域后再破坏。 至于奖励只和地图类型以及等级有关,由于AB轮奖励过于寒碜就不提了。地破C轮出福马(成品与设计图)、狗蛋(B轮产出)、狗mod。CG飞船破坏奖励分为三阶:水星到火卫一为一阶,二阶谷神星到天王星,三阶冥王星到赛德娜。C轮出剑齿虎的其一部件(三阶分别三部件)、稀有物资(包括极小概率出氩结晶,我也很吃惊)、飞机杯(高阶概率大)。虚空分高低两阶,C轮飞机杯和氩结晶(更大几率氩结晶产出)。至于月球白箱子,特有产出DJ的部件设计图(A轮)、极高高概率氩结晶、飞机杯。要塞特有产出一个姿态mod。水下特有产出完整的金银跑酷mod,同时天破白箱子是萌新通往海王星枢纽的敲门砖。母巢特有产出活动电、女枪票。上述飞机杯概率低至0.5%,高至2%。 其实想要获取所有白箱子的奖励只需要掌握至少5个白箱子类型即可:CG飞船任选其一、水下、虚空、母巢、月球。其实剑齿虎飞船也没有想象中那么好,就平时任务需求空头类型而言,螳螂和赛里特就已经满足需求了。所以一个玩家最少最少掌握2个白箱子——月球和母巢。毕竟飞机杯的警报5小时一刷新,飞船不是必需品,福马成品获取不止地破这一条 路,稀有资源生存大把大把刷。只有白箱子独占的主手活动电mod以及独占姿态mod以及任务甲部件可以吸引人们去找了。 下面的诸多楼层会慢慢贴出参考地形,可能有遗漏,我自己整理过程中都发现了一些遗漏,比如水下的几个地形。由于上头催地紧,就敷衍一下啊后面我可以能的话补上。
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