你只有这么大👌 xiazunhua
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兄弟们,最新的动画pv,我感觉我已经破解了 首先先分析一下大家的争论点,再说我的预言。 1.关于哥舒成为罪人的原因:其实很简单,不要活在乌托邦里,首先输了战争,尤其是惨败,必须有人背锅,那让谁背锅呢,最好是已经死了的且有地位的人。 2.为什么要哥舒要下达死战不退的命令:因为刚开始异变的时候,胜负尚未可知,需要破釜沉舟的毅力去战斗,说不定还有转机,但现实是残酷的,哥舒将军还是错估了形势。 3.忌炎的做法怎么定性:未尊将令,但是正确的做法。战场形势瞬息万变,已经脱离了哥舒能掌控的范围了,且哥舒已经跟boss爆了,三军无主,已是必败之局,这时候哥舒刚开始的命令反而成为了大家的催命符,只有率领大家突围才是最正确的做法,保存有生力量,让夜归再次伟大!忌炎功劳巨大。 预言:首先,哥舒林并没有死,以后大概率也会成为卡池角色,这点大部分人应该认同吧,库洛很难放弃这个角色。其次,哥舒要么是被其他人救回来,要么是被忌炎突围给救回来,反正就是没死,而且是哥舒自己提议作为罪人来主动承担责任,为了最大程度保住军心和百姓对夜归的信任以及降低舆论压力,高层对外宣称哥舒已死,也是出于对哥舒林的保护。其中纵然有英雄气短的委屈,也有万般无奈的求全。
理性分析卡池未来优化空间有多大 我只能说很小,大家不要在这方面抱期望,你们可以去各种平台反馈吐槽抱怨,最后能不能改,改多少我只能说很悲观,到时候公测也就不要抱有期望,期望有多大,失望有多大。 我在互联网行业干了7年多,虽然不是游戏项目,但是鸣潮这个项目我预估200左右的人是有的,这不是一个小项目,我们公司普通程序猿薪资12k到16k,游戏公司只会比我们高,就算平均20k,每个月的薪资就差不多400万,服务器的租赁、持续的宣发、平台的激励、各种活动的经费,一个月1千万基本是要甩出去的,这还是小的宣发,如果去dy、ks这种大平台,更是惊人,前期为了快速推广,广告费上亿也得出,连带这些年的开发成本都是巨额支出。这还没算五险一金、税务等。 另外一个角度就是投资人角度,当初就是看好你才投你,如果在第一年不能收回成本并且赚取一定利润,那后续还有必要再投你吗?没有的,游戏行业很残酷,tx、wy这种公司连自己赚钱少的项目都是直接毙掉的,更何况你还不是他自己人。不存在慢慢赚回来,如果第一年没可观收入,后面只会越来越拉胯,都是要向股东交代的(不然你以为鸣潮开发的钱都是战双赚的吗?战双赚的钱也是已经分给股东了,只有股东看好你才会继续投资你,而且鸣潮成本太高了,战双这点流水只能养活自己),战双这方面压力小很多。 所以除非鸣潮找到分摊抽卡的流水压力,不然我觉得卡池继续优化空间很有限,目前改成80抽必出up武器也算进步了点,角色卡池确实贵,我觉得如果改成60或70小保底,120或140大保底就比较合理了,另外福利方面可以加强一下。想要做到战双一样月卡党全图鉴很难,但是尽量做到月卡战令党70%图鉴我就觉得体验很好了! 最后希望快点公测吧
感觉形式不太乐观,分析一下这个动态 1.首先字节关闭了朝夕光年,并清退了在研项目,已知的是Asoul的技术支持基本都是来自朝夕光年, 技术人员都是共享的,这里面肯定会有影响,但是我觉得不大,有一部人还是会被留下来的。 2.Asoul和这几个游戏肯定是联系紧密的,这也是目前字节上线的几款游戏,内部消息 说是留下来的项目也会找下家出售,我觉得非空穴来风。 3.一个公司大规模裁撤某个领域项目,说明其已对该行业完全失去信心了,不太可能说保留某几个项目 (因为保留了,就还要花心思去管理,但是以后又不打算在这一行发展了) 对于字节来说,游戏行业投资成本高、时间长、收益不稳定,而且这个收益对集团来说太鸡肋了,却又要 花心思去管理这个部门,资本的角度来看,投资回报率太低。鉴于这些游戏项目是已上线的,不能说停就停, 否则会造成舆论危机以及对玩家造成损失,所以会有缓冲期,去找下家谈判接手。所以我觉得这些项目可能被 打包出售,也拆解出售,反正留存的概率非常低。 4.Asoul一开始就是个技术企划,如果公司在VR发展受阻,游戏部门全砍的情况下,这个企划的变现能力堪忧, 那么存在的必要就要打个问号了。一旦Asoul换东家了,除非东家也是实力强大的互联网公司,不然背景优势全无, 后续的研发投入还能不能保证都是个问题。 本人今年也经历的部门被打包出售的情况,从事互联网8年,我深知,资本的眼里只有利润,有的项目明明还在 盈利,也会被砍掉,原因是赚的太少了,公司不想花资源去经营了。这种情况在大公司尤为严重,tx和wy每年都有盈利能力差的项目被砍掉。 你喜爱的偶像并不是资本喜爱的偶像
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