心如铁石55题 心如铁石55题
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对提高潘德后期可玩性的建议 潘德作为一款优质战团mod ,经过制作组不断完善,现在各种体系已经很完善,但不可否认,骑砍游戏通病,游戏中后期,缺乏挑战性并且可玩性因素较少这里楼主希望提几点建议。 (1)潘德历史背景宏大,但是在游戏里很多有趣的事件无法再现,比如说很多玩家都一定程度上了解到潘德过往狮鹫骑士团和狮骑士团的恩怨纠葛,狮骑士团作为预言之子的敌人,在游戏体验中,明显感觉设定强度偏低,这里的意思是,狮骑士团作为预言之子的大敌,个人认为可以在玩家攻克烈狮城后设定新的剧情任务,潘德随机刷新几处狮骑士团叛军堡垒,叛军堡垒会刷新狮骑士叛军,敌视占有烈狮城的势力,并且每隔一段时间刷新叛军大军,进攻烈狮城并可以重新占领烈狮城,玩家可以选择攻克叛军堡垒,在每攻克一个堡垒后,潘德系狮鹫骑士团会有些许提升,玩家可缴获一定数量狮骑士团装备。 (2)提高领主存在意义。玩家和游戏国王AI可以更换所在国公爵人选,可以提高公爵在游戏中的存在意义。容易发现潘德中领主头衔并没有什么实际意义。例如,玩家击败AI国元帅后,AI国在相当长的一段时间内根本组建不起有效的抵抗力量,玩家国同理,玩家只要战败被俘,国家领主根本起不到抵抗的作用,迷茫期过长,拥有公爵头衔的领主AI应该设定更有灵活性,其作用类似于元帅算法但是优先级较元帅低,也就是说国王和元帅在被击败后,公爵领主更有机会召集部分友好领主进行领土防御和敌后骚扰,甚至可以进行守城和攻城决策。这样,个人认为,玩家在游戏后期需要考虑的内容也会增多,经常性的任免公爵也会使国内领主绝大部分领主关系降低,领主也会成为玩家不得不考虑的重要因素,如果国家内部领主不够团结,玩家在面对敌国进攻的时候更有可能被本国叛徒背后插刀。
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