Retsam
LesCinqSens
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jt7到了 楼主开放平板只有he400se隐磁改磁改内线版,前端m1p小尾巴加fosi的sk01功放,第一感觉轻而且佩戴舒适,有一说一就是被外观吸引来买的,对比he400se轻太多了,虽然是塑料但质感依旧不错
为啥玩这游戏的人都觉得“剧情”不好是编剧方面而不是演出方面 显然这游戏的演出只有单论经费播片是好的,而基本没有按玩家操作能感受到的剧情连贯性,基本就是黑框聊天,唐突漫画和原地小房间的站桩小人,就漫画来说类似的重力异想世界其实效果要好的多,1.0的剧情表现比起现在版本也更好 而且相反这游戏的设定和故事编排并不差,像hdd植入体,空洞,时空错乱,意识上传,复制人等等设定实际上呈现的效果也是比较满意的,按我理解设定肯定是作为背景而非人物关系来说这些要素的展现都没问题,因此趋势的人物动机也很合理正确,(而且我觉得崩坏系列的那种oc作为设定完全是又一定有问题的)剧情伏笔和揭露的转折点也没问题 可能真正有问题的地方在于就对于设定不敏感的玩家而言,角色冲突必须有设定而言的象征性(举个例子,典型的英雄故事像海虎,漫威宇宙,崩铁等等),可这在以绝区零类现实向作品当中恰恰是背道而驰的,绝区零的剧本设定更类似于攻壳机动队sac,赛博朋克系列,巫师系列的类型,简单来说就是议题的虚拟性(前者)与现实性(后者),前者的设定物有自己的运动和意志以此带动整个势力,并且总是被归结为主人公所创造和共生的对手戏,而后者的设定物被表层的人物故事带动了不同的技术造就了设定物的发展,设定物是相对静止但能够随之丰富的,而就绝区零而言设定物绝对是丰富的 而绝区零大纲的雷同完全能理解,主要的雷同本质上都是因同一起事件发生产生的灾后受害者的反应被重复罢了,但这不能当做单独评判剧情好坏的标准 结论,我认为绝区零的问题大头并不在剧情的设定,大纲等问题,而是演出与整体性的问题,这在任何视听作品中都占大头的要素反而被归结为剧情问题主要还是因为剧中整体细节过于服务主线作为主线的工具人,与以现实设定为基础的绝区零产生冲突,所以是导演的问题,主线被迫要求发生符合卖卡卖故事,而现实设定的剧情性被主线当做小打小闹掩盖化解才是最大的问题,而绝区零制作组目前压根没想着让主角(或者说主线)以外的人物产生自己独特的理解能力和处理方式,可以说是把这些关系都被这种电影化叙事“性能优化”了,而这反而体现了现实设定的魅力
感觉绝区零剧情问题主要是没有导演方面的整体性 就剧情来说其实没有多大问题,硬要说2077这种rpg在剧本上对比绝也没有任何上位性但你游的演出感觉实在是太糟糕了,甚至不如各种视觉小说文字adv或者类似乡,1,草,社(这玩意会被屏蔽)那种类型的小人动画
柚叶真有吹的那么强吗 拿柚叶打肉鸽新模式,柚叶自带两个模组但出分上对比我的10耀佳音分数也就勉强持平,试过雅薇/柳薇/柏薇都拉不开差距
槲寄生吃满9层3600倍率本源也就7w伤害 因此新木限定很可能不是c是本源纸信圈儿,目前木系角色包括sfb,小鹿,卡卡引爆本源,ddg,冷周六,槲寄生稳定每回合打本源,如果新木限定能拉木系一手(现在木系强度相当于2.3角色)那么任何玩木系都是必抽的,而且不限于毒队/仪式/石化/升阶等,可以看出设计师完全没有放弃木系的设计思路,部分角色是先设计限定角色机制再做出来的售前,不过目前没看出来槲寄生的穿透在本源体系有什么用,难道会有非限定木系售后的穿透本源c?🤔
ndk笑传之戳戳爆 实战2塑ndk迷思海400米除了400-1全2t,甚至平推警铃,这就是数值膨胀宝宝海,想必就算出了500m也能全属性平推罢,一点乐趣也没有了
既然你游有策略的可拓展性最好周年半周年送限定角色自选命座 显然如果把机制拆分命座拆分做得太大那么策略性也就极其难做了,不如在往后玩法拓展当中送命座出几个低命座机制完整的角色,让平民能够集齐一定程度box的同时能拉一拉角色上限,官方也能正常出一些低金队伍可打的特定高难,否则抽卡性质完全盖过了游戏性,也可以拓展思路不需要固执于纯色队体系而是完全按其他策略性关系组队
拘束塔第九层怎么过啊 rt,毒队和时曦都顶不太住,巫掩护被集火也直接无了😭
只要秒的够快,ndk也是副c rt,新深眠,说是利好ndk但杂兵级别都轮不到ndk大人出手
有没有人注意到组长的暴击技巧 惊人的765,刚开始还以为是防御 最能吃暴击的哨歌和圈儿也就500多,其他大c暴击技巧普遍400左右
1999考据组真有点实力 这是真的有的啊,并且简中相关资料非常少
深蓝你干脆搞个图鉴收集奖励集齐角色直接给奖励就完了 rt
索菲亚?🐶都不打! 深蓝你看看你索菲亚设计得什么,,,控制免疫拉满,不但得白拖几回合控制不把对面贴膜都不如的盾打爆还得提防对面摇完人转头一变给你秒了加上各种状态异常,哥们卡卡图图小叶都上了都被秒了
迷思海烧血队新思路 5回合伤害,岩灵用图图分担伤害一次即可吃满20层,完美做到每回合循环,配合皮克勒斯组成烧血追击队轻松叠满圈儿25层风速,保证塞梅每回合都能打出最高倍率1320(二塑980)群体的真实显露而且吃满最大增益的四人互拐伤害 皮克勒斯,烧血的神!
感觉9目前狂想到现在都在吃肉的塞梅烧血要起飞成为上游强队了 从第一次狂想温妮开始就不停喝汤,狂想温妮配合卡卡让塞梅可以稳定叠满16层以上每回合,这会已经有了卡卡水星温妮塞梅的核爆队 而到了岩系背后灵出现,烧血队的强度就更上一层,不管是组队要求还是生存和伤害都有了极大保障让烧血队无需复杂的计算和配队就让任何人用塞梅都能在岩克制环境有亮眼的表现 图图的出现让塞梅烧血队能有更强的奶力,足以适配长线作战高难并且比起卡卡省了几次温妮的出牌以及一个额外的生存位 而狗神的降临则最终弥补了塞梅缺少的双爆与追击的一击伤害(激昂),以及第四人的低牌权自回转部分输出能力,可以说是完美适配烧血队的第四人 自此塞梅彻底解放为就业优秀的最强自拐与倍率大c,配合队友将驱散 净化 高额增伤 生存 长线 爆发等等条件统统补齐,而塞梅也真实显露出自己是全游独一档的二塑980满塑1320群体伤害倍率吃术法加成,配合85~100伤害提升与15暴击率自拐与75~90伤害的群拐,如此高额的倍率还能大部分情况下吃到大部分2254专武的高额双爆和术法加成,我们烧血队真崛起了吧
这次三分之一体力收益如何 比得上无限池吗
这游戏加强是不是就是主打一个幽默 给我整乐了,之前琢磨了一套温妮塞梅娜娜的烧血队 主要是为了让温妮再就业正好也要加强了,结果打鬃毛真绷不住了 加强了的温妮还不如娜娜五分之一,然后温妮伤害的四分之三都是加强后本源伤害打的,合计不加强二十个温妮都赢不了一个娜娜只能说你游数值策划真的不当人了,跨度直接翻了20倍,加强个两倍三倍给你一种能用的错觉实际上还是差了大几倍
新版本燃血队 下版本加强的温妮(邮报里已加强)和娜娜大招扣血正好契合温妮增强后的燃血伤害机制,配合塞梅+奶位也许可以组成3c高伤队,目前奶位最契合的感觉是牙仙的拐暴击和群回血,有没有大佬预测一下这套如何🤔
1999肉鸽真爽啊( 真无敌了吧,开局20张额外卡直接拉满了
学姐队理论上最强是否是水伊吹梅林杀狐多核队 学姐带看板娘开追加5 1t学姐开技能杀狐拐学姐后换梅林开12技能,水伊吹带黑杯追加2的20np+50自充加梅林30np刚好100np 1t御主技能回血 学姐红宝红 2t水伊吹清理 3t梅林开三技能拐学姐+御主技能增伤,学姐刚好再开一回技能总共自拐200爆伤60红魔放+被动12爆伤追加30爆伤+礼装80攻击+水伊吹20攻击30红魔放30爆伤+梅林20攻击50红魔放150爆伤+杀狐100特攻50爆伤50红魔放+20攻击20宝威 一共472爆伤 140攻击 190红魔放 20宝威和50对魔特攻 50对人特攻 50对人之力特攻 应该是实践上能做到最好的buff量并且也许可行的了口牙
vivo怎么绕过互传电脑usb调试里管理data文件 rt
为什么在tidal gui选择master下的还是high rt,tidal安卓端都有24bit192khz
本人于7/26日23:57分炉石传说酒馆战棋5连鸡,望周知 特此留念
受不了了,,,从下水道进的公会然后就有bug了 贾奶奶一直都在队里,长休了,换队友和重新对话什么都试过了都没用,感觉是玩到现在最恶性的bug了,,,不知道友友们有没有遇到,,, 之前也遇到过差不多级别的bug,就是你可以在月出之塔下面监狱的那块直接卡角度迷踪步卡到藏尸间直接过第二章结局,女同也没救但是就杵在那里睡衣都没换呢,打完之后全员月出之塔中心开香槟,我那会月出还没探呢都,,,感觉bug是真的多,可能是我玩到现在bug最多的一批了,各种小bug大bug都有……最后还得顺着拉瑞安自己安排好的路线重新走一遍不然就又是bug又会错过很多,,,
在博德之门三里捏列托夫? (迫真
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