Cc雎鸠💯
ugf匆匆
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三个机制全是鸡肋,夏日鼬是不是被平衡策划给害了 蛤蟆广上次忍战说担心初版夏日鼬的设计太阴间只能妥协做了一个比较普通的版本,打碎重做要更注重表现,结果现在不光强度拉了,表现也好不到哪里去 第一个机制佯攻,现在距离太短没有任何佯攻的效果,不会有人上当去顶技能。完完全全成为了一个叠被动的手段。如果持续时间稍微长一点,那么假气球就可以压位置逼走位,假鸭子则能骗技能。 第二个机制二划普攻绕后,本意是用来换技能的,结果因为前后摇和判定的原因实战根本不会用,好在可以穿鬼灯笼。 第三个重量级机制幻术,上次调整后现在不知道是不是bug就算贴脸放也会空然后能量条直接归零。然后是表现效果,感觉时间还是短了点要是有5秒就更震撼力。一局只能放一次加上这忍者本来伤害就不高我觉得完全可以接受
好无聊的忍者,制作风格类似早期的蛤蟆广 如题,先不谈这次的策划是谁。整个佐助玩起来感觉就是一个大号的女团天天,之前蛤蟆广就爱做这种特效拉满的狗脑忍者,几个技能全是无脑往前冲,打反手的方式就是对手替身后用起手技能拉开,平A也是无脑乱A带Y轴。 只能说蛤蟆广现在都已经成长了,可惜本该无脑的六尾做的冷静下来了。
花同样的抽数去抽一个盗版死水 你想抄可以,但是对于已经有死水的玩家总得来点补偿吧。这次策划说看一半我就感觉无聊了,因为死水那一套早都玩腻了,可以说毫无新意可言。你要是还让大伙再花300抽去搞一个“老东西”是不是不合适了
有死水的玩家能不能打折 核心玩法照抄一个好几年前的忍者,你自己设计图省事不想用脑思考,那么你还有脸卖和死水同样的价钱吗
这版本真的是汤沟说的这样吗,我怎么体验相反呢 仅仅作为一个低分超的感受,现版本可玩的忍者是最多的也是相对最平衡的版本。 现在忍者整体强度反而不如几年前(漂泊带土除外,故意做强卖钱的而且第二刀也要来了)。包括鹰佐骨架白面这种多次调整的忍者都能有节奏就说明了一切,如果现在的骨架是撕咬,那巅峰期的骨架算什么。还有卡卡西忍雷红狗这几个曾经的七武海,你的意思是砍过一遍后强度还上去了吗,除了这些策划还有意弄一下新的玩法出来比如卡替的(六尾舞自死二),多替的(照美冥那几个蛇),黑绝体系等。 就我现在上分的版位,白面具,百战鼬鹰佐骨架,以前是根本没有余留的ban位给到这几个忍者的。
这东西还能给角度叠心脏的 自从买了后就没玩过,今天试一试好像只要放分身那个技能就能召唤角度掏一次心脏和盾狗一样。当然这里不提倡卡big,但是魔方的水平估计也没能力修好这个bug。
感觉可以出个无差别模式试一试 作为一个pvp党现在周胜都打不满了。反正现在PVP已经烂了,不如出个限时的无差别模式试一试,禁用通灵但是秘卷有金刚体。现在5个援护追杀的pvp太吓人了。当然如果策划还是不放弃那个二星援护的收益那当我没说
不要神速,不要再做神速了 神速是什么野鸡技能,说到底就是踹一脚,空有强度毫无表现力作为原著党完全无法接受这样的原创技能。 另外新虚化也该换个表现形式了,那几个雷凯机制直接照搬已经够敷衍了。原著虚化是类似被动开启的技能,手游是靠主动去反应对手的技能,不如改成被动然后将博弈的主动权交给对手,当然其他方面可以提点强度
其实黑土在手游的特点就是轻重岩 原著里黑土除了体术和吐水泥外也没别的特点了。千代给博人传黑土做了一个特点鲜明的轻重岩机制,那么之后的黑土一直保持这个特点就足够了。 就好像水门的神速一样,原著八竿子打不着的东西因为究极风暴和手游,现在已经成了水门的标志技能了
既然要加强普通人,那么合刀能不能简化一下 最近出的绯流琥和六尾鸣人都有一个特殊的按键,能不能给普通人也加个按键,按一下就合刀啊。 这游戏手机模拟器差别最大的就是普通人和盾狗了,手机划键本来就有延迟,现在服务器这么烂就更难切了,有时候反应过来也切不出来。
有没有可能,韩服那边固伤是个很受欢迎的系统 总有人说固伤垃圾,其实是红眼数据不行罢了。人家韩服那边固伤🉑一点不弱,之前的刃影现在的奇美拉,要是固伤不行韩服也不会让这些新职业走固伤了。 之前👀韩服那边的职业推荐榜混沌魔灵这种国服地心职业都能排到前列,就因为好打造续航好。 如果国服特色改固伤百分比,那么能不能也特色加强一下国服拉胯但韩服吃香的续航职业啊。
好多人在说现在氪金忍者占主流 其实纵观整个火影手游的历史,真正可以说氪金占主流的只有两个时期。第一次就是21年爱情哥时期。但其实这个忍者刚出时看起来好像没那么强,所以很难说是策划故意做出的天王。同一时期还有川自(当然最后变成免费忍者了)。剩下的白面骨架也能和超哥三代雷这些过一过手腕,同时期巅峰状态的仙人兜黑土甚至都挤不进天王这一梯队。 第二个时期就是23年红面具小土豆金式忍法帖三杰时候了,就算这样也有巅峰黄猿压一头。同期毅力凯破面甚至青水都还能打。 可以说大部分时间都是高招占主流,氪金忍者只是在天王高招被削之后以及新的天王来临之前短暂的闪耀了一下。
这次调整忍法帖最小丑的没动,B忍最阴的也没动,魔方是有理解 至于是哪两个忍者,我感觉都不用往出说吧友们想一想就能给出答案
这次策划说再次体现出蛤蟆广的虚伪,通过活二手感没变就想以偏概全 活二变没变我不清楚因为真不玩这个忍者,但是死水和黑土的手感是绝对变了的 以前死水金身换位抓丸2a2可以很流畅的完成,但魔方为了修2a2a的z闪,直接把2a2的操作弄没了导致现在换位抓丸修炼场放不出来,决斗场也不是百分百成功,只能通过恶心的三指操作来放。 至于黑土魔方为了修重拳卡平a三脚和加重拳平a切轻重岩双技能,直接给加重拳最后一a加了个特别多的判定,导致我技能图标都换为了普通形态结果放的还是重岩技能。 还有之前手机模拟器分开匹配,也说已经分开了,你说模拟器人少分开匹不到人,确看不到那些模拟器主播几乎都是把把秒排到人,而且一些高分手机玩家都被打的退出手机了。 当然希望蛤蟆广永远不要改,这样就能一直留下你表里不一,避重就轻的事实,让大家看清楚你们这策划头子是什么样的人。
关于这次黑土的调整 众所周知,我们的985策划已经把白面具当成了决斗场的强度标杆,黑土这个忍者历经数年的决斗场变迁,就没有一次强度比白面具高的,更别提气旋冻雪这些白面具可以爽吃福利的版本了。而我们伟大的哈密瓜又不看节奏来调整忍者,所以这次黑土一定是以白面具为标杆来加强忍者了吧。那么大伙又认为黑土该怎么调呢
盘点那些因为修bug或者削弱而被魔方把手感毁掉的忍者 其实基本都是蛤蟆广任职组长期间出现的问题。包括但不限于死水活二这些。最喜欢的策划和主播镇楼
既然魔方要把白面具当成标杆忍者,那么能不能把白面的机制下放一下 说实话我眼馋那个脱手抓取很久了,不光可以用来目押对手技能,就算互伤也能让对手后落地。关键抓住人后还能带人跑,10秒cd还有个强化形态。建议魔方给那些强度不如白面具的忍者直接把代码抄过去,比如创生斑的抓取这些。如果和白面具互抓可以一起消失然后一块落地。
大家都在说强度的问题,我来说个美术特效的东西 卡卡西入场动作回忆片段屏幕会变黄,之前的新春鼬和新春止水入场因为是双向彩蛋,屏幕变黄大家都能遇见看到所以很合适。现在卡卡西打到后几局,别人入场摆poss的时候视角是在对方身上的你还把屏幕变黄就很恶心了
每人一贴,求明牌模拟器 不愿意分开匹配就别分了,那就给模拟器加个标识吧,这样也让大家知道你排到的对手是什么设备。顺便堵住那些抱怨因为模拟器而上不去分的暗部玩家的嘴。还能让大伙看看模拟器玩家是不是真就占那百分之一。
幽默蛤蟆广的优先匹配 大晚上78点人最多的时候都能排到模拟器,所以排到模拟器就活该被恶心吗,就为了那1%的模拟器玩家来牺牲大部分玩家的体验吗。 另外模拟器真就强在垂直走位吗,两个经典模拟器忍者虚化勾和削弱前的长十郎哪个是强在垂直走位的,多按键低失误率以及反应到就能直接按而不用划屏幕拿哪个是手机能做到的。 不行你就公开显示模拟器信息,排到我直接送就完事了反正按你这数据排100把也就送1把。
蛤蟆广,这就是你说的手机模拟器优先分开匹配吗 现在才晚上7点半,正是玩的人多的时候。不是说半夜没人的时候才一块排吗。 这人玩个白面具配黑绝一直在那上下y轴抽搐,连吃我两个忍者,还好打到最后他玩个紫狗一直放技能没功夫走位被我宁次回天y轴转到直接点满穴秒了,气到直接光速摸头不然都不敢肯定他就是模拟器。 虽然胜率高了点但这也不是你给我匹配模拟器的理由啊。
既然不愿意做到百分百分开匹配 那么能不能给模拟器加个标识啊,比如头像框或者名字后面加个(电脑)这种。现在决斗场有些忍者模拟器和手机打起来区别很大。比如对战破面带土,如果打的是手机破面我可能就会打的莽一点赌他反应不过来,如果是打模拟器带土可能就会多骗一下。还有手机盾狗我可能就直接压通灵赌她双跳失败了,但是现在对方不主动光速摸头好多时候根本看不出来是模拟器这就很容易丢节奏。
5个援护是不是太多了 看了一圈都没人反应这个问题。火影三个通灵我都嫌多,经常打着打着就成了互扔通灵抢节奏。现在海贼游戏节奏更快,感觉比得不是谁技能放的准而是谁的援护扔的准,反而有种喧宾夺主的味道了。。 第二点是违和感的问题,想一想你正用着艾斯突然叫了个仇人黑胡子来援护,比火影里面纲手通灵出万蛇还奇怪。而且现在援护本来就贵,5个援护对于月卡党来说压力也大,不如砍成只能带两个援护技,这样月卡党也能考虑下两次卡池来捞红卡援护了。
现在通灵🐶这么猖狂是不是需要这个忍者来制裁一下 说的没错就是你小丑鼬。现在纯度打法这么流行恨不得开局20s就打死人,不禁让我想起秽土鼬刚出时两边经常打到最后1s还没决出胜负。当然也可以说明小丑鼬伤害低,另一方面也可以说出对手也不敢乱丢通灵和技能打伤害。但从策划说可以看出来策划似乎很害怕策反通灵这个机制。就我看来现在大部分防反技能都是原地不动的呆比技能,不如直接把策反通灵这个机制加上去让那些纯度打法冷静下来。
希洛克版本回归,为什么这件装备继承不了啊 rt,全身上下包括神话装备都继承了,唯独差这件装备继承不了。另外问一下,现在的疲劳应该用来干什么,国庆套性价比如何
现在的飞天忍者是不是有点太多了 RT,随着小迪小南的增强,现在的飞天忍者还有黑土,死迪,白南,土豆,小胡子,阿飞,鸡翅,止水,小纲手,七尾枫这些。其中大部分忍者强度都是不错的,最关键的是就像抓取克制尾兽化,各种反弹克制飞行弹道技能一样,这些飞天忍者天生就能克制死二红面具这些对空乏力的忍者。但是尾兽化虽然能被克制但同时也能反克制那些没有抓取的忍者。 反而飞天是一种没有任何副作用的机制,当然死门凯的幽默天驱打不着矮子除外。只要飞起来就可以无视那些低空技能,在做的反手的情况下还可以悠闲的起手和压制。 说了这么多其实就想说魔方完全可以通过做一些强反制的技能来康这些忍者,而不是直接削弱这些忍者。类似于现在的死二,虽然强但被克制就会不如b忍。 比如佐助可以做一个老鹰,飞到天上看着,如果有人飞的高度特别高就直接把他叼下来,放个麒麟召一坨雷云如果超过某个高度就把他劈下来。
要是想不出新机制干脆 要是想不出新机制能不能抄抄老忍者的机制啊,死水b忍黑土的延迟2a,仙人兜的追打,秽土鼬的策反通灵。甚至死斑的距离机制都可以继续用。现在策划的创新都用在了怎么切形态上了,堆一堆技能做做特效,反而忍者本身缺乏独特的机制。
哈密瓜的忍者永远是这样无脑冲冲冲 无脑放技能就完事了,缝了一大堆但缺乏核心机制。什么是核心机制,植物人的跺脚,死水的换位,普通人的切刀。你会发现这些忍者都是围绕着自己独特的机制来进行游戏的。 举个例子,黄猿的机制长按大招根本用不了几次就是个锦上添花的,扫尾也不是核心。怎样把扫尾做成核心呢,可以这样改,扫尾打中人之后奖励3次平a4a,扫尾反弹成功后两次解锁长按大招且无需仙人模式。这样肯定大家都爱用扫尾了,或者说整局游戏都会围绕怎么扫尾成功了进行而不是无脑冲冲冲无脑放技能就完事了。
理性讨论宁次真的算模拟器忍者吗 那些没玩过或者一直看别人玩的云就别说话了。现在比较一下标准的模拟器忍者盾狗长十郎和宁次的差别。 首先是盾狗这种需要一秒多次按键的,手机肯定不好按,长十郎也是需要反应到对面技能的瞬间来滑技能切刀,这些用手机及时没有失误也会有物理延迟。 反而是宁次这种目押只是有节奏的按键。不考虑宏的情况下不会使手机无法完成模拟器一样的操作。同样的躲技能回天大前摇多数是预判,而且不用划建。宏确实很无脑但是手搓其实也没那么难。
黑土能不能稍微加强一点啊 昨天小豪排的黑土已经t2了甚至不如小纲手。怎么改我都想好了,不是说抓不住黑土的后摇吗,要不就把黑土的硬后摇取消了吧,反正你也不会抓。这样对低分没影响,高分也能玩了。前几天刚打的低分超镇楼,黑土熟练度一般也就匹配玩玩
感觉不太行啊千代,怎么去打蛤蟆广的忍者 这个柱间开局也对不过开局雷接抓取的紫狗啊,被紫狗和黄猿压着打。建议二技能也来类似紫狗落雷一样的身后判定并且给个短暂的金刚体免疫抓取,单纯的笨比金刚体看着也不太行,容易被***,建议木人放技能的时候加一些动画来阻挡敌方视线。另外大招不如换成中场全屏大招,2.5秒打完伤害。最重要的是普攻太阳间了,没有无敌帧位移和抓取,乱A不了一点,感觉就是黄猿和紫狗的玩具,只能说相比蛤蟆广千代还是太保守了
随便来一个安卓qq的小队吧 我180抽还差几片非的离谱就不开团坑人了,为了弄站街动作求小队收留
听说新春迪达拉是奇拉比做的 希望奇拉比策划能在决斗场玩玩自己做的新忍者,先把普攻按一个小时吧。每次最简单的普攻都连不稳,半藏忍卡新南死迪哪次普攻不是稀烂,然后一周后在修复。你就不会提前去试试吗?还是说魔方对你们有什么KPI要求,所以你每次都故意做烂平a然后修复,显得你好像一直在做事情一样。
鸡翅这次调整希望是增强吧 上次把二技能突脸的y轴吸附削弱后,鸡翅的开局压制力已经远远不如现在的这些新忍者了。而且现在这些秘卷都能克制鸡翅,上次比赛因为是明牌秘卷而且不能重复选强势秘卷所以鸡翅的表现还不错。作为一个老鸡翅希望能改一改。1,一技能白磷护体之后最好能衔接秘卷,像死斑的须佐那样,现在被人压个秘卷或者通灵一只能乖乖等死。2,大招现在横向对比鹰佐,能被单顶就不说了,放大的时候吼一嗓子生怕别人反应不过来,放空之后还有一个从天而降的动作导致放不出东西保护自己百分百被抓后摇。3,飞天高度形同虚设,差不多5a才能到最高点,空中白磷加喷火也飞不了多高躲不了技能。4,为什么喷火没豆,和鹰佐一模一样的技能怎么就不给豆了呢。
所以现在赛诺那把专武怎么样,对比鸟枪有10%的提升吗 本来准备抽个妮露加专武的,看我爆料后我甚至连妮露本身都不想抽了。到时候直接抽高命草神。现在有个鸟枪还在仓库吃灰,要是专武提升很大就抽一把玩玩
晓蛇终于砍了,说说我对这忍者的一些看法吧 晓蛇超标的地方想一想还是挺多的先分析一下小技能 1.二技能的无敌帧以及身后延迟判定,别的忍者防开局突进都是往前面放气旋,这忍者得往后放不然百分百被他穿,我用黑土开局打蛇想互换技能也只能往后放二技能。2白磷的范围比特效看起来大的太多了,而且他的前后摇还是不够大,身后有溅射伤害用平a不好抓他的后摇。3蛇笼应该砍掉对无敌状态的追踪效果,应该等替身的无敌状态结束再开始追踪。4蛇形的大y轴,这个形态的一技能我可以接受他的x轴高速移动和起手,但是他挥剑砍那一下明明我都错开y轴了还是会被打到,从特效上看我是被空气打到的就很离谱。
所以是有4个三元素反应了 水草产生的蘑菇和火反应,蘑菇和雷反应,雷草激化后再和雷反应,雷草激化和草反应。看了风系是不和草属性玩了
徐伦?这发色
又一个无限火力忍者 和新春佐井一个机制,上下按技能解锁子技能
霸体鹰佐保底,霸体熊猫雷凯三代雷, 还有霸体天道超,霸体碰瓷爱情哥,现在还有霸体川自。三代雷光靠一个雷凯能强到哪去?气旋上个月都那么恶心了结果出场率最高的秘卷还是霸体。现在霸体便宜卖了人均高等级霸体还舍不得削吗,玩个DNF50多个职业就两个职业能开霸体,你到好,60秒人均开两次霸体是吧
不会刚卖完碎片就给霸体来一刀吧 虽然我早就看这个霸体不顺眼了,天天嚷嚷着的气旋才排老二
赶紧出个298忍者吧 前两个198都没买就等着新的298了。
漂泊再不斩暗改导致我再也没买过198忍者, 最开始的再不斩完美防反可以抵消替身之后得无敌,但就算那个时候也就是一个t1忍者罢了,现在直接比不上新水新南。而且削弱连一个公告都没有,就一个多月的保质期。这件事把我恶心的我直接不买爱情哥和飞段,说不定哪天策划就给你来了一刀。本来忍法帖都不错,现在忍法帖也开始大砍,天道超我是不打算出了,因为技能我不太喜欢,而且强度也没有保障了
无后摇
秽土斑完全体须佐无缝衔接秘卷
3V3这就没了?多有意思的玩法啊 这几天每天下午都在玩这个模式,要是能常驻就好了,不比那个2V2好玩多了。而且给了我一种DNF3V3的感觉。当初看一阵雨和半人永他们打韩服PK场就是这种体验。车轮战的玩法和普通决斗场差不多,但是穿三或者反三因为有5个观众在看也会特别有成就感。开黑的时候也能看到好友的走位打法或者下饭操作。就是忍者少了点,把头像能暴露位置这一点改一改肯定能火起来。
理性讨论,迪达拉的高滞空到底是不bug 前天加藤断二技能的独立cd被魔方当成bug直接在下午热补丁修复了。可是大多数人都没把他当成bug,因为二技能的图标会改变而且因为灵体伤害只有60%,我以为能放两个二技能是为了补伤害来提升强度。结果直接就给当bug处理了。那么现在说一下死迪这个机制吧,现在骑着大鸟的时候放二技能然后按住普攻可以在最高点停留4秒多的时间,在最高处绝大部分技能包括散在内的秘卷都是打不到他的,但是这时候死迪可以各个方向移动,只要和你移动到一个x轴,直接一技能冲出去就能拿到先手。
卡莎真是lpl的福星啊,从这英雄出来后。每次世界赛都少不了她的
有弄过再战忍界的大佬吗 这个积分是怎么回事,他说是可以换奖励,那么奖励是什么呢。还有我大号是v11,现在在新区是v5。所以这3600就已经是翻过倍的吗
这大招真的搞 我4豆放树界降临,对面秽土斑正常情况是必被我大招接二技能的,结果对面反应过来也开大了,好家伙直接就是天碍震星。前后差了不到一秒,我这大招树杈子刚出来,对面就默认地形改变,所以技能全部强化了
大胆猜想一下,下个月新的限定招募应该是忍者天天了吧 前年的忍战丁次,去年的千代婆婆。而且去年就说要出一个会风遁和火遁的忍者,最后没有出。我估计新的限定招募就是她了,并且早就做好了。
有一说一,黄土这次改的不错。和惊门凯鬼鲛差不多了 但是能不能少出一点防反忍者,从白面具开始,新南,再不斩,在加上这次的黄土全都有防反。当然秽土迪达拉除外他不仅没防反,抓取无敌帧也没有。前年是平衡年,去年是阴间年,今年是防反年是吧?
兄弟们,晓蛇还会继续调整吗 秽土斑我打算只弄首付,差不多下个月月底把首付弄了还能多出9000金币,配合超影体验卡就能把晓蛇买出来。但是很担心买了就削。
关于忍法帖,萌新有几个问题 1.两种购买方式如果不额外充钱。那么拿到100个碎片的时间是一样的吗,还是说25加198会早点拿到整卡。2.满级之后秘卷只能换水连弹吗,暴雪还可以换吗。 3.忍法帖忍者是没有体验卡的吗,上次我就买了个25的,最后出来55片半藏也没有玩到半藏的体验卡。
现在金鸣胜率低很大原因就是起手比较困难 一技能的4个丸子全部都有后摇,拼技能谁都碰不过。但是在高手手里就可以各种y轴闪,二划一丸子或者摸奖的上丸子起手。我本来以为这次调整会降低一下操作难度结果魔方基本就是纯削弱。滑铲加伤害有什么用现在cd长了更舍不得用了。现在45的胜率更新后估计就成了高招里面胜率最低的了。
问个问题,鸡翅下架前能知道再不斩的价格吗。 如果都是298档次的就留着钱买再不斩了,毕竟买新不买旧。要是再不斩卖198就买鸡翅了至少强度有保障
韩服是不是已经一年多没有出新的天空套了 龙袍那边好像也没有出,那边的暖暖党就没啥意见吗
策划说也播完了,奇拉比应该会来贴吧看一下反响 我就直说我看出的问题吧,也许你做忍者的出发点是好的,想和你的师傅小李一样能够做出平衡的忍者。但是白面具能在这么多阴间忍者下还能跻身天王,是因为他在某一方面的强度做到了极限这里指(无敌反手和较好的起手),所以把其他的点平衡的弱一点之后还能瑕不掩瑜。在说说你的忍者,最近的新南,拉强度的点在于二技能的防反,但是这个二技能并没有很强,反而有一大堆缺点比如容易被打断,怕抓取,连招打伤害不稳,你在把平a,一技能和大招故意做弱。该强的地方没有别人强,弱的地方又比别人弱,整体强度就下去了。如果你还有点上进心,希望你能好好看一下吧友们的反馈
关于巨龙套 目前基本分为两种,一种是光环类的,类似于暴君女王和骰子这种。另一种是触发类的比如傀儡和宝石套。那天看大硕测试这几套的提升差距基本相似。最大的不同就是小怪能不能吃到的问题。傀儡对小怪无效,控制和异常基本也没时间去给怪物附加上。结论就是如果是剑魂的大拔刀或者剑帝的一闪,在暴君套作用下相当于放了两次大拔刀。而这种单伤害技能小怪是会把伤害全部吃满。那么基本上其他队友是不可能把DPS追上的。
幸运夺宝比特权商店便宜吗。我看反的积分还可以换5个碎片啊 上周弄了40片蛇兜好像也没花多少金币啊
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