我就看看不水 FENG583002
漫长的等待是无尽的漂泊
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聊一聊国王山恩怨 国王山应该是这么多城市中最热闹的,堪比俄乌冲突前线,全服第一击杀比第二的整整多了一倍,上帝视角整理了一下前因后果 1.武力胁迫 开服第二天天策府出了两个全服前五的高战,天策府盟主平推之王口出狂言要么统一要么推平全服,思考时间只有24小时,不服就打到服 2.联合&分裂 二三的曙光和苏联不服,联合起兵反抗,天策府打输了分裂成HW等几个盟,失去了大部分高战 的天策府的盟主平推之王失去大佬靠山,从此消失匿迹 HW开始应该是想和平的,与几个盟签订和约,但是带走高战的同时,也带走了天策府的几个嘴炮和刺头 3.科技区之争 苏联与Pp因为科技区打了一架 苏联现在科技区傍边搞了个司令部,意图很明显,Pp察觉后赶紧开疆拓土快速占领科技区,苏联与Pp发生口角打了一架,苏联获得了科技区 4.步人后尘 Pp虽然打输了,但是内心不服被有心人利用,反手在苏联大本营旁边搞了个司令部,不管是阻碍其发展还是想蚕食苏联,意图再明显不过,苏联交涉无果,战斗持续十分钟全部打飞Pp(小道消息说Pp要分苏联老家) 5.四处起火 曙光与Pp因为领地持续摩擦,HW趁机收买人心拉拢些许小盟 钢铁不知为何亦与HW起冲突,恩怨难缠 6.内奸or托? HW被有心人利用,几个刺头嘴炮持续在公屏开刷,与全服为敌,直接撕毁条约偷袭平推苏联攻下司令部 7.立盟反攻 曙光撕毁与HW条约,苏联曙光钢铁结盟齐攻HW,HW被打退到边缘发育 8.持续交战 HW在角落建立司令部,地理位置非常好,战略眼光优秀,入口只能一面攻击 钢铁苏联曙光持续多天晚上组织进攻都没攻进去,一夫当关扼守大门,三盟进攻都没占到便宜 9.现状 白天偷家半夜偷兵,晚上三盟持续进攻,HW凭位置预计打退攻击无压力 国王山已经水火难容,每次打完都有嘴炮持续交战,世界聊天公屏最热话题除了黑丝就是国王山各盟对喷,如果盟里不剔除刺头,和谈难度堪比收复TW 火箭城已经蓄势待发,战局如何发展,拭目以待
为什么这么多人还在执着于红发、凯多 1.先说红发 红发改动最大的变化应该属于小监狱,这对于单人或者平民来说难度陡然增大,但是不至于到了白嫖党无法通过的局面。大家应该知道小监狱红发就是安心收菜养老的最后一关,PVE终极目标,压轴关卡搞点难度不是应该的?人人都轻松过关,游戏就没有挑战性,慢慢就会失去活力了。 关于红发PVP无限控制,这个改动我猜测就是侧滑又一个打压单人少人流的措施。少人替补出来一波清炮灰,一核对极限单人,单人完全有机会V1越V8,V8越V12,红发的出现,让多人流二核三核可以大概率无限稳定控制,单人流更加无法靠极限替补越战。 游戏不是做慈善的,白嫖党就安心收菜慢慢搞,也没太必要想着一下子通关或者轻松越战,毕竟策划肯定是为充钱玩家着想,赚钱为目的。当年意志虎在PVP方面越战比现在的红发强不知道多少倍,白嫖够极限越个V12完全不是梦,许多大佬真的为此弃坑策划也没改动,但是后续推出了白胡子和八宝压制老虎,总归给了充钱玩家不给白嫖老虎越的机会,也大卖一波八宝美滋滋。猜测后续肯定会有对抗红发的玩法(环境卡电话虫新系统什么的,要钱居多,吸金策略) 2.再说凯多 别说人气卡了,这个游戏的人气卡只有路飞,铁打的路飞。这个游戏不缺头铁大佬,小公司策划也没办法平衡到每张卡一样(此处禁止拿漫画实力扯游戏强度,不带脑子的逻辑不想辩论)。当年卡二预告的时候,顶着四皇副手、最强见闻色、强大可靠、路奇之后最燃PK、英雄相惜、正派磊落等一系列光环,吸的粉应该不比凯多少,一大堆人等着新区玩卡二,结果出来一废柴,也没见改动。历史上能喷改动的只有黑胡子,因为他可能暗水自己人不及一个+9烟鬼(当年白胡子出来也被喷,过几天就真香了也不好说,目前凯多的实测估计是GG了) 历来喊最大声的往往都没有弃坑,充钱的大佬都是默默置换了,大家合理吐槽一下就好了。反正除了发补偿,策划就没有不被骂的。 游戏都是圈钱为目的的,手游的吃相都不会好到哪里去,想白嫖又想干充钱的,想单人又想撸飞别人花心思玩的多人,不如去玩王者好了。心态摆正,这个游戏不是到了没法玩的地步,氪金的理性,白嫖别人辛苦做的游戏的当赚就好了。 改善贴吧风气,从我做起
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