jiecheng0905
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请问昨天更新的优化调整第五条有什么具体的变化? 5.降低门派支持度对交换藏书的限制,降低修习互动中精纯对修习行为的限制 后面半句话,我一个剑冢没打还是没法私下请教到6品的功法,好人如果不偷不抢想学更高的功法除了运气等传授就只能打剑冢了是嘛?
麻烦问一下这个毒的彩虹刻面没什么用吧?
请大佬看看这个野蛮人的战吼技能头有价值么?
请问一下噩梦女伯爵高塔打出来的普通阔剑在第五幕开洞是4洞么 请问一下噩梦女伯爵高塔打出来的普通阔剑在第五幕开洞是4洞么,我只知道这的水晶剑在第五幕开洞是4洞
这是我打的最接近历史的一次了 曹操刘备孙策,孙坚被我咔嚓了,没有触发孙策去世的事件,虽然说好多不一样的,但是起码大概方位都对了,三王出世的一瞬间我煽动孙策打刘备,我好赶快清完二袁,顺便说一句,早期公孙瓒占了大半个河北,莫名其妙宣我,被我灭了四五个满编之后直接附庸吞并
终于等到香香了,两个道具就完事儿了,孙策好兄弟 攻守兼备,岂不美哉
请问一下现在未鉴定步枪紫卡能卖多少p 请问一下现在未鉴定步枪紫卡能卖多少p
有大佬能发一下10稳定版的下载链接嘛谢谢 有大佬能发一下10稳定版的下载链接嘛谢谢
法爷当这个皇帝真是害了自己,躺赢~ 英普奥俄土西VS法波
缺氧ranching_upgrade_preview 258691预览测试主题:生物牧场 New Ranching Gameplay New Rancher job Critter wrangling Critter needs and conditions Critter reproduction (Eggs!) Critter Feeders Grooming Stations Incubators Critter relocation buildings now lower tech Info Database screen Extended descriptions for many entries Errand Priorities screen Added more controls for job prioritization Renamed errand priority "Urgency" to distinguish from individual Duplicant priorities Added optional auto-prioritization for job-related errands New geyser types More geysers in each new world Variable outputs and dormancy cycles Check the patch notes for the most up-to-date changes! 看了一下介绍大概就是那些生物在合适的条件下可以生蛋了,然后可以孵化,给它清洁,然后做食物2333 相关具体内容请进ranching_upgrade_preview游戏测试或官方论坛查看
你们俩退群吧,没见过这么笨的蛋! 简直蠢到极致!
真墨迹,不想打就直接磕头叫哥完了 这不打也不结束,就这么拖着,赶快结束让我一个个改教,不然威望感人
喂喂喂!你们要不要再讨论一下,我只是想成立个意大利而已 这重担交给我合适么
革命帝国第四弹--天主之盾意大。。。呃。。匈牙利 这旗帜,我还以为我点了成立意大利呢板鸭你这是疯了?我刚变身你就敢动我,这是让我练练手?你也来?!就你也能被称为妖八昔智障奥受,这样也能丢位?这才是名副其实的天主之盾!在欧亚之间竖起一道铁幕!不过开了人文之后感觉自带的最后一个理念没用了。到最后专制度都是零习惯性加自治。
天主之盾匈牙利 此时此刻天主之盾带领欧洲最有影响力的三个国家驱逐异端异教这回看你们怎么翻身 PS:我就信了,玩条顿,大波波,金帐三局俄罗斯都跟土鸡玩命结盟,你们俩要疯?!
水份第一的第一列强[滑稽] 改革政府之前就是第一列强了,一片烂地加游牧兵种组你懂得,战斗能力渣渣,后来改革政府变穆斯林兵种组,吊打非洲黑叔叔和印度,第四时代一来立马革命,革命的途中被奥斯曼+巴赫曼尼和丹麦(联统挪威瑞典)+莫斯科两波连宣,波米渣渣拒绝加入防守战,好在有老大哥法爷100信任陪我坚持,一个一个的白和成功度过危机,渣渣大不列颠本来是爱尔兰逆推变呢,回头一看又炸成毛线了。。。之前第一弹是革命奥斯曼,这勉强算是革命第二弹吧
我就想知道发生了什么。。。宗教战争还在神罗解散了? 什么事件造成的。。。。这是在搞我啊,咦,好像跟我没什么关系。。。。。。
第二个档,条顿变普鲁士,本来按我的兴趣应该变身革命共和的,可是革命时代之前联统了法爷,为了平和吃地就不变身了,后来又联统了亲爹国,卡卡和东弗里斯兰同一王朝一直没联通下来也是**,截图的时候正好赶上北美十三周独立,所以英格兰列强地位变低了。
大不列颠吃我一矛! 法兰姬关键时刻还是得靠我啊,开局各种被大妈和神罗干爆,现在复仇开始了~
我尝试mod只汉化对应文本进入 我尝试mod只汉化对应文本进入游戏乱码,用的UE看编码也没问题,是不是还有其他地方需要修改?
M&T是不是偏向模拟真实历史走向 请问M&T是不是偏向模拟真实历史走向,因为我在看相关文本的时候发现有燕王靖难的事件,强行反一波啊,还能选燕王当继承人,有人玩过M&T的大明出过相关事件么
请问汉化组成员这次汉化的文本是 请问汉化组成员这次汉化的文本是直接汉化还是仍然需要进行转码,因为我正在进行M&T mod的汉化(个人速度慢质量低轻喷),想初步了解一下汉化文本的处理方式,心里有个谱
请问有谁知道我的新生活的官方网 请问有谁知道我的新生活的官方网址么?
今天没有新闻么,我记得是每周三啊,难道改成周四了? P社不是每周三都有新闻么?别跟我说出去度假去了
P社的这几个游戏是不是i3-7350K 运行效果比i5 i7低主频的效果好 i3-7350K双核四线程,CPU主频: 4.2GHz,是不是只玩P社这几个游戏的话那这个cpu效果反而比i5 i7 主频3.几那些运行效率更高?如果是那我考虑弄一台玩玩,显卡也不用弄多好的了
A little update on 1.4.1 I ended up promising to give a little update on what we are up to at the moment, so here we go... in no particular order.. Leaders for nations with generic tree changing sometimes - this was a messup on our part between anniversary DLC and release which let some testing code slip in (don't even ask. it was a crazy day). Its mostly cosmetic, so not really that bad. but it is stupid and annoying. That has a fix now Late in development for 1.4 we kept finding more issues with air combat internals, and while we fixed a bunch of important stuff like being able to actually disrupt and intercept all incoming planes with enough of yours and the like there kept popping up annoying stuff, so we decided to rewrite the core of it so we could better control things. We are getting to the final steps of testing that atm and its looking decent now, so I am hopeful it will get into 1.4.1. Would have loved to have it in 1.4, but turns out it was incredibly difficult so I didnt want to mention it until I knew it was going to work. Its not going to make stuff drastically different, just remove a lot of wierd edge cases and bugs (like battles being more or less bloody depending on amount of wings involved and bombing support fights generally being more brutal also). a whole bunch of fixes to tricky edge cases in focus trees and event chains that have been reported (sorry too much effort to go into detail. there will be patchlogs with the patch release). several tweaks to AI invasion logic an issue where AI would use too aggressive stance vs maginot line when it should do attacks around it instead some rare CTD fixes important fix for a case where german ai would identify small areas along coast, or between poland/czechoslovakia incorrectly as encirclements and pull away a lot of troops to "break out". ruining its defense. now the slovenia/slovakia flag is actually fixed >_< and a whole bunch of other stuff. Our plan is a 1.4.1 patch released as open beta early next week. Open beta because we want to make sure we catch any extra problems as soon as possible. thats a little heads-up anyways, enjoy!
请问18号这个ALPHA也得买么 我这之前买了一次Oxygen Not Included,您的 Steam 库中已有《Oxygen Not Included》 现在底下有一个Oxygen Not Included - ALPHA我还需要买嘛?
请问我玩的1.16+为什么人物转职盗贼刺客都不是应该有的人物样子? 用的是最新的服务端
预言之地(测试服)3月6日22点-23点维护公告 亲爱的冒险者, 我们将于3月6日22点-23点进行一次停服维护,此次维护将更新部分游戏内容并修复一些问题。维护期间无法进入游戏,敬请谅解。 在维护结束后,我们将向全体玩家发放100,000 Zeny作为此次维护的福利。 此次更新详细内容如下: ========内容更新======== 调整属性“忽视物理防御”、“忽视魔法防御”生效范围,现在对BOSS类魔物也生效了。 (壕胜利) ========问题修复======== 1. 修复【皇家银盾[1]】需要【皇家银盾[1]】才能修理的问题。打洞后的装备均可以用未打洞的装备修复。 2. 修正文字“暴伤防护”统一为“暴伤减免”,该属性降低被暴击时受到的伤害。 3. 修正文字“防暴”统一为“暴击防护”,该属性降低被暴击的概率。 4. 修复属性“暴伤减免”(原为“暴伤防护”)无效的问题。 5. 修复【魔锤安魂曲】会降低装备者魔法防御的问题。 6. 修复【毕帝特龙的尾巴】装备后还会被龙族魔物主动攻击的问题。 7. 修复用拳刃也能触发技能【双刀破甲】的问题。 8. 修正任务【恶作剧的树枝】对话中的文字错误。
出了蛋卡,意外之喜,但还是比较平静 主号小破ck打蛋练job,其实本来也没想着能出卡,毕竟都忘了有卡这么一个东西了,没想到交魔潮的时候点开冒险手册一看是出卡了,也没用锁链,不过也不心疼,算是让我从不删档内测开始到现在的一个回报吧,希望大家也能看淡一点,总会有的。
想喷更新后掉落的人请先冷静想想 看到好多人说我打了一个怪90%的血,一个挂机的过来摸了一下结果卡/神金掉他包里了然后就愤愤不平各种发帖骂心动,心动把魔法师该的烂没得洗,但是这个掉落机制你们得先想想啊。 更新后掉率机制不再是首刀掉落,而是独立计算!独立计算!独立计算! 意思就是就算没别人打你脸不好该不出还是不会出,而不是别人抢了你的东西。 而且,这个机制的好处就是,所有物品的掉率几率都变向提高了,以前一个怪就出一个雪勒,现在5个人都攻击过有可能就有两三个人都能拿到雪勒,所有的基本材料,甚至是卡片都会随着时间降低,这难道不是对平民甚至平民玩家的福利么。。。 别那么心浮气躁,法师那个改动是真的蠢。。。。我是0氪刺客,第N梯队。
讲道理这么一个一个的技能修正很蠢 首先说明我是刺客,0氪金,菜刀一把没饰品,慢慢玩,本来法师改了跟我没什么关系,但是实在是太蠢了。 增加耗蓝就增加吧,改改其他技能行不行,但凡有辙哪个法师愿意用一级技能挂机,怕法师无脑挂机AOE厉害也不用这么加,讲真的我觉得降低30%崩崩的伤害都比增加耗蓝强,无非就是挂的慢了一点,起码手机游戏该挂还是得挂的吧,不然改改其他技能啊来个技能两三次能打死一只怪的,好歹组团还能刷刷别的怪。 还有那个卡片的掉率,我不知道受不受等级的影响,不过我猜跟其他物品一样吧,60级挂绿毛虫卡片掉率更低,买了卡片不解锁,要不就把冒险手册卡片那栏删了得了,本来因为挂卡片能分流,高等级挂低级怪掉率还减少,这是逗人玩儿呢,卡片掉率独立出来不减免好不好,真是要了亲命了,赚钱也得动动脑子啊。
雪勒价格持续走低,大家预估稳定到多少 雪勒现在已经跌到4800多了,而且看来有持续走低的趋势,这是需求量大出产量更大的节奏?大家预估会跌到多少啊,加勒才800,雪勒难道会跌破2000?
新的日志已经出了 主要是国家标签,兵模,Anti-Air (防空),AI 修正 国家标签主要用于mod制作,如英属印度和印度是一个国家(政体不变),脱离附庸后的名称和国旗的变化 兵模主要是大地图上的兵模和科技树中的装备图片 Anti-Air (防空)之前有过日志,让防空意义加大 AI 修正,应该会写很多期,计划修正一对,会有一个质变(大概)
雄心4不是每周三发新闻嘛? 看到隔壁欧陆更新了新闻,雄心一直没发新闻,得等明天了?
三国的未来,不吐不快 不知道大家熟不熟悉P社四萌,最近的钢铁雄心4 本体+机票200多不到300吧,应该是比13+威力加强版便宜吧。ok这不是重点,重点是三国怎么样才能越来越好。 在我看来,P社的每一部战略作品都是精品,为什么,因为它都经过了一个周期非常长的改进,拿欧陆风云4来举例,1.3和1.11和1.15到现在的1.19你都感觉是在玩不同的游戏,机制时时刻刻都在发生变化,DLC功不可没。每个作品都有大量的DLC和mod做支持,就算是没有中文版而且汉化起来特别麻烦依然有团队坚持不懈的周期性的进行新版本的汉化工作。这才是核心的玩家和粉丝,这才是需要抓住的东西, 我认为到现在13部三国志,每部都有它自己的优点,但是都只有到威力加强版就结束了,让我感觉就像是吃一个小包子:一口有馅儿,两口没了。转瞬即逝。为什么不能把一部游戏精雕细琢一番而非要马上出新作呢?我有一点个人的见解,如有错误请指正。 1.一个武将可以选择自己的理念,忠君还是谋逆,爱民还是残暴,亲文还是亲武,随着武将的选择会改变其他人物对他的好感。 2.拥立还是废立,挟天子以令天下,是威逼利诱,还是忠于职守?废立引发其他势力好感度下降,群雄来讨。 3.阵营,割据一方,恢复汉室,例如董卓群雄来讨,18路诸侯为同一阵营不能相互攻击,除非触发董卓死亡,阵营自动解散。 4.每个势力都有自己的政治理念,军事理念,影响武将的忠臣度。 5.事出有因,出兵得有理由,无理由的出兵不仅减少民心,而且其他势力的好感也会下降。 6.练兵,不是研究出了精兵就能造出精兵来,而是随着战斗精兵数量的保存越多,一个1000士兵的军队里有100名精兵I,那就是10%的精兵度I,可以逐渐升级I II III IV,特殊武将能训练出特殊兵种,虎豹青州。 人轻言微,估计看到这也没什么人愿意看了,到此为止吧,希望三国越走越好,明明可以用DLC和mod形式丰富的游戏,却在不停的出新作,真是让人着急,可能是成本原因?还是规则原因?或是体制原因?希望有一天能看到三国志发扬光采的一天
这有群么,感觉贴吧里都没人讨论 rt
有做mod 的群么? 如题,最近在研究相关的文件内容,想跟更多的mod 制作者交流
都说1.18卡卡婚礼提前五十年,是因为能手动干掉继承人的关系嘛? 都说1.18卡卡婚礼提前五十年,是因为能手动干掉继承人的关系嘛?还是改了别的什么
1.19 loading图,各位历史大佬快给点思路 各位历史帝快来给点思路,1.19会是跟什么有关,现在这张图能看出来的就只有泊船的城市,还有这个服饰风格是哪国?跟西欧那堆效果有关?大妈?卡卡?
求助进不去游戏了怎么解决 更新完了一直卡在这里进不去,整个游戏重装了都没用,重装了系统再装也是卡在这里,求助怎么解决,单独开启游戏也不出现输入帐号密码的界面
内置语言是不是笔记本的内置麦克风识别不到 我在本地和其他方式测试内置麦克风没问题,但是在里面加入小队之后按P键看状态也是正常的,没有禁用,按~键就是一点反应都没有,m点来点去也没反应,按键设置里面看按键也没改,重开重启无效。
6胜4负定位51,保底了不是,毕竟跟我定位的都是26-40多级的选手,有2,3把没办法实在是我得拿T带队,所以数据可能上不去,凑合着吧,反正之后还得慢慢打。完事开个箱子还给个麦克雷橙,不过排位我应该用的很少,没有主播神枪法不敢轻易上
masteroverwatch查不了? 之前一直能查到,今天早上起来一直提示We couldn't find a player with that name.
玩了251上级袁绍才知道,什么时候电脑袁绍能打赢曹操真是不容易 刚一统一河北和曹老板接壤,那个倒戈的人啊我真是日了,简直就是分分钟都有人背叛我,一个个的跟我道歉说曹老板送美女,我这个气啊,你给我我不就直接投降了?!整个河北都归你好不好,一怒之下灭了曹老板,发现刘爷吧孙家打成翔了,在寿春和刘爷接壤,刘爷也开始挖人。。。。。。不仅如此还把我老婆儿子杀了!还包围网!我谢谢你全家。。。幸亏抗住了,反推一波全都死
目前所有女武将只有祝融和孙尚香有多张CG图 在武将名鉴里能看到只有祝融和孙尚香有【高位】的不同CG,虽然说只是衣服上多加了一点装饰吧,但是玩着玩着突然变了也还是挺有意思的,主要的男性武将CG图都比较多,还有【中年】,【赤兔】的CG,不知道这次接口留的多不多,要是能加的话估计作图大神又有的玩了
[无人为干扰走向]251扩张速度[快]伤病恢复速度[快] 昨天凌晨测试了251扩张速度[快]伤病恢复速度[慢]的历史走向,刘备惨淡收尾,而在两项都为快的情况下,刘备在前期对荆南四郡的攻克速度更快,阻碍了江东孙家发展,目前刘备已达到鲁肃所提的二分天下,期待后续的走势。
1.02补丁下251英雄集结上级无人为干扰电脑一年后效果图 大家可以可以很明显的看到曹孙刘三家的扩张速度比1.01版本效率很多,基本上是变更了Ai的战略方向,刘备优先入蜀而不是纠结于荆南四郡,孙家直奔交州而去,而以前版本能错过一阵的吕兄也在一年之内就被灭了。
[15-09-30]【PC】Terraria 中文wiki补完计划! 各位好,本人是不签到无等级无脑潜水泰拉瑞亚玩家一枚!由于查阅资料不变,去Terraria中文wiki一看,那个乱啊,简直不忍直视,于是脑子一热(你没看错!)就开始Terraria 中文wiki补完计划这么一个随时可能太监的项目,本人语文水平堪忧,对于一些读着特别脑残的语序请别吐槽,会尽量保证持续修正,本人会依据Terraria 官方wiki和目前贴吧内汉化版本对中文wiki进行汉化修正补充,目前的工作是把已有的项目页面补充完毕,1.3新增内容的增加会延后(目前中文wiki中的项目分类很乱,需要进行相关修正)请各位提出宝贵意见,如果看到某些错误可以随时告知以便修正,谢谢!目前就一个人,进度不保证,嗯,就这样。会不定时发出完成页面的截图。
[15-09-29]【PC】terraria wiki里面的pockets解释为什么? 求助,terraria wiki里面的pockets解释为什么?如下,反正怎么着都不是口袋吧。 Iron is the second tier of metal players can find. It is most prevalent throughout the Underground and Cavern layers, but pockets can also be found near the surface as well. Requires 3 ore per Iron Bar。 基本上我都能理解,但是这个pockets在这里解释为什么地形?
商城皮肤显示的皮肤特性那些图标都是什么意思 商城皮肤显示的皮肤特性那些图标都是什么意思,有的多有的少,是有特效?
新人求问不稳定版本飞碟怎么个打法 现在一身钛套装(应该是),单手双手盾牌枪也比较不错了,但是还是不好打,每次下来都得费3格血,难道就得用绷带消耗?
请问时装购买期限持续到今天几点? 公告上说今天维护之前,哪位知道今天几点维护?
额,现在盗版党怎么联机?因为我用steam发现DLC都未激活状态 盗版党不能晚上DLC的联机了么?
1.73汉化版总是跳出的可以用winXP SP3兼容模式试试 我试了一下现在一直没有跳出而且感觉也没之前那么卡了,我查了一下好像win7的一个模块一直都有问题还没出修复补丁
怎么感觉大勃反而不容易玩。。。。 想吞地肯定跟奥皇开战,法妖是不是的因为宣称跟你干一场,更不能忍的是开局我帮大英打平了百年,居然因为有宣称而干我。。。简直是四战之地,堪比三国徐州荆州啊。。。。
最后几年了,怒宣全世界~~~ 太弱啦太弱啦~给我来更多敌人啊
我是应该履行盟约共抗两牙还是破除盟约背刺一刀 ps:神罗还没有禁止内斗。。。。我估计游戏结束之前没机会点到第二个决议了,倒是附庸了一堆
兄弟加油~欧洲众国的兴衰就全靠你了!!! 冲啊~~~你先冲,我殿后~~~好兄弟,一辈子
1.73是不是容易被群嘲包围网了 我玩托斯卡纳想成立意大利,发现按照1.31的玩法各种被包围网啊,难道要减慢扩张速度?
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