睡着的阿瑾 睡着的阿瑾
喜新厌旧的老年人。
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LOL的比赛和路人局已经完全脱节,斯莫德就是例证 根据LOL101的数据,斯莫德在白金以下分段的胜率不足50,而在白金以下分段的人数占据LOL总人数的95%。也就是对玩这个游戏的绝大多数玩家来说,斯莫德只是一个正常强度的英雄。 但显然,这也是一个在比赛里可以轻松过渡到发力期,打出爆炸AOE,进而主宰全场统治比赛的英雄。 斯莫德的问题根本不是他自己的问题,而是LOL现在的比赛和路人局之间的差距已经巨大到难以想象,中间存在着不可逾越的鸿沟。无论如何平衡都会严重畸形。以奎桑提为例,该英雄在人数最多的黄金白银分段,胜率仅有45%,可以说已经弱势到近乎病态的状态。但是奎桑提在比赛中又是实打实的T1甚至T0级上路。 反过来看看全分段路人局的强势英雄:上单位的铁男、狗头。打野位的凯隐、剑圣。这些英雄你要看多少年比赛才能在赛场上见到他们大放异彩?设想以下的问题:要把凯隐和剑圣加强到什么地步才能让他们成为赛场常青树?路人局里这些英雄的数值会不会让人绝望?得把奎桑提削弱到什么地步才能让他滚出比赛舞台?普通玩家届时还有没有游玩奎桑提的资格? 我是一个瑞兹玩家,瑞兹在S11一度被削弱到路人局仅有37%的胜率,对20位以上的常规中路英雄,被线杀率接近75。如此逆天的数据放到任何一个竞技游戏里,英雄都已经弱势到不可思议。可即便如此,那时候的瑞兹依然能上比赛。 如果LOL是为了赛场上的10个人设计的,那就要继续削弱斯莫德、奎桑提、沙皇,让他们在路人局完全没资格出现,让绝大多数玩家不配染指。如果LOL是为了大多数玩家设计的,让普通人也有资格游玩职业选手们玩的风生水起的英雄,就必须容忍某些路人局凡庸的英雄在赛场上叱咤风云。
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