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重庆数据中心警卫研究 如题,一直好奇触发安全警报以后,蓝帽子白衣服的警卫和纯粹黑衣服的警卫是怎么巡逻变装的【默认为全变为带面具,同时名称变更为 ICA facility guard(masked)】结论1: 这里会有人巡逻【或者说有新警卫刷出】,题主在这里打晕了1个门口搜身的,背冲锋枪的蓝帽子警卫,但刚爬出通风管道他就被人发现了,而拐个弯的拐角也躺着1个,就没被发现 同时,外头警卫室能藏人的柜子边上也是没人的(那里也躺着1个) 出来的时候门口站着2个手枪警卫(应该是这个被打晕的+那个新出来的警卫----其他警卫都被打晕了,就剩下天台通道下来门口的2个)结论2: 数据中心最底层是优先巡逻区,即使你打晕了所有黑衣警卫,依旧能刷出新的来,而且会马上赶到底层堵截47(这哥们出现的时机比通常出通风管道站在门口的晚了一会,但依旧优先下楼搜查底部)原版:所有警卫1个不碰,也有2种情况,1种,你爬通风管道出来,1个冲锋枪警卫刚从楼上下来,同时1个红色防护服人员在往里跑【第二种,就是门口只有3个,没人下来,但第4个人已经在数据操作室了】----估计这是脚本bug,最理想情况就是1了,刚爬出来他们同时开始搜查 结论3: 负责搜查这个大通道的,是对面值班室里头的警卫(这里打晕了2个,然后巡逻的人就相应减少了)都打晕了这些人就不会在固定岗位了 一部分蓝帽子警卫不会变装,或者说设定bug:扫描室通过以后的门口的2个蓝帽子警卫,1个会变戴面具的,1个不会变(藏柜子里发现衣服不一样) 总的来说,底层5个黑衣警卫(地下三层),地下二层,固定岗4个(罗伊斯办公室门口3个),分析员门口1个;流动的1个(能识破伪装),然后值班室固定5个,跟着罗伊斯的流动1个 黑衣警卫16人(正好4个小队),警报触发以后从地下2层左右2侧下去搜查 地下1层 蓝帽子警卫 固定岗6个(搜查2个,垃圾场下来左侧门口2个,扫描室门口2个),警卫室内4个 到这里 蓝帽子警卫10人,黑衣警卫16人 不知道饭店门口那2个警卫变不变装,有时候出去看好像不在 加上这2个,28个,正好7个小队【搜查队伍一般4人1队】,爬管子上地下二层,罗伊斯办公室出来,3个搜查办公室的,另1个在远处的门口固定岗
H2离线版ETmod 平民系打法 如题,最近B站上看有人搜到了一个离线运行以往ET的mod(甚至包括某些被废弃的ET),H2版本即可运行,这里开个攻略帖子,探讨下那种老鼠搬家式接近目标的笨办法思路(新手向,初试装备3件套,没有高级装备那种),如果追求速通和漂亮打法,很遗憾,在下水平很菜 这些路径很烧时间,无耐心者慎入 第一个目标,曼谷 美食评论家大致的简图如下,蔡文有1个跟班保镖,2个酒店保安 H1时代的思路很简单,破门炸药是1个物品槽,是能带2个的,加上一把手枪,就能让3个跟班都长时间离岗(武器箱在对面楼2楼,来回要很久) 但这种思路H2H3时代就不灵了,所有物品默认只有1个 而且,这是新手向磨洋工方案,只考虑拥有3件初始装备(ICA19黑手枪,硬币3枚,纤维绳) 码头开局,地下洗衣房总卡或前台领房卡 然后顺着阳台爬管子到1楼阳台,注意阳台右侧在上来,因为1楼这个会客室还是酒吧是个开放式阳台,那个保安能看到阳台接下来就是抛硬币1个个晕人的过程,这个屋没有柜子或者箱子藏人,然后为了避免吸引来的人看到尸体,就需要借助这个沙发和小吧台来遮盖视线,同时尽量往门口2侧抛硬币(稍微离开门1点)先晕门口的保安,然后是走动的那个酒店服务员,之后是会到阳台溜达的那个打鼓手,之后吸引1个乐队成员到屋里,第一个屋就暂时安全了这个时候第二个屋子还剩下3个人,在吧台服务员面向阳台方向站立的时候,往画圈的地方放2枚硬币,同时抛一枚硬币吸引1个乐队成员过去(左侧那位坐着的轻易不会动,让吧台服务员朝阳台方向站着,是确保敲晕他的时候不被发现) 依次把他们3个敲晕藏好,就可以开始门口2个保安了,依次吸引敲晕他们2个以后,门口扔一把,让那个乐队成员不停的呼叫保安来捡枪,他会依次叫来2个固定站岗的酒店保安,克罗斯的保镖,蔡文的贴身保镖 这个时候,那位评论家 就孤家寡人一枚了,是光纤勒脖子还是打晕了扔到楼下,还是开枪都看各位的了
【战报】听雪曹操传前5关战报+个人心得 开局老套路,许子将同志神预言一波【象征三个人的命运,救世主=蓝线,阴暗=魔王线,目测被用完了干掉】(话说许老大,你这算是预言么,比如错选红线通关,打回开局从新玩,走蓝线平平安安回家大团圆) 建议3级开局,如果升到50级,几个小兵就能打你半管血,同时打小兵也累。(你弱小对手也不强,反之亦然) 第一关黄巾救援没啥说的,3个主人公,林雄是原版的老曹,主公系武将,杨锋是定位跟张辽夏侯惇那种亲卫队骑兵系武将,倒是主人公林听雪,类似那种全能型定位,自带3x3格远程攻击+女将法术系,SSBAA的特性,属于又能打架又能玩策略,但天生五维似乎需要很多果子自带3x3的超大范围攻击,几乎能反击包括弩兵在内的一切物理攻击,连弩兵的攻击范围+法师系的法术 林听雪定位应该是第二线的武将or纯法师/医师类,天生自带3x3格的攻击范围,等于自带一个加强版的暗器,或者原版的流星锤。这么大的攻击范围。足以让它成为二线中坚了,一线还得杨锋,林雄去扛,他俩用的统率果相对少一点。 林听雪看似全能,但培养比较费果子,天生敏捷98,这妥妥战将的作用,但统率只有70,至少要拉到90(10个统率果)才能扛一点伤害,特性攻击和精神都是S成长,让人很难抉择具体专攻哪一块好 林听雪果子:武力果7个,智力果5个,运气果5个,统率果11个(战将专攻,如走法师线,就6个智力果,不给武力果) 杨锋果子:敏捷果1个,运气果12个,统率果6个 林雄果子:武力果3个,敏捷果5个,智力果8个(如果必要),运气果3个,统率果1个 总的来说3个人,几乎啥果子都需要,缺口还特别大,开局给了六韬+三略,估计就是全局挨揍,弄盔甲卖武器炼果(无功勋模式)
【计数贴】一场一场数TRFV队的胜利及失败 这部动漫算为数不多的童年回忆,心血来潮,一集一集数主角队的胜负数字【只统计正式比赛】 第一场 美国队(争夺主办权)-不计数(没开赛) 第二场 德国队(二队),积分制,但德国4辆车出局, 1胜0负 第三场 俄国队,接力赛制,1胜1负 第四场 美国队,争第四名,2胜1负 第五场 澳洲队,100圈接力,土屋病倒,3胜1负 第六场 奥丁队,这场比赛一句话带过了,在第9集 4胜1负 第八场 美国队,巨蛋赛场接力,输给秘密武器,4胜2负 第九场 俄国队,四季赛道,4胜3负 第十场 热带队,赛场被毁,4胜4负 第十一场 光蝎队,长城赛道【半路鹰羽龙出局,铁心讽刺土屋要4连败了】,5胜4负 第十二场 澳洲队,富士湖赛车场,积分制,V2马达首次登场,6胜4负 第十三场 奥丁队,藤吉给车子减重(奥丁队有针对性的防守了TRFV队的几辆直线型赛车,估计第一场就是他们抢下了胜利) 7胜4负 第十四场 德国队(二队),整个赛季唯一的一场计算队伍使用时间的比赛 8胜4负 第十五场 梦幻赛 8胜5负【这场比赛获胜队伍可以算4次胜利,造成计数混乱以及破坏平衡的比赛之一】 第十六场 意大利队,接力赛 8胜6负 【从这里,依次胜场+1,靠V2马达赢了俄国队】 第十七场 热带队,冲田海重新参赛,9胜6负 第十七场 奥丁队,亲子大赛(33集),争第一制,10胜6负 第十八场 意大利队,积分制,TRFV队近似全军覆没,10胜7负 第十九场 五国对抗,11胜7负 第二十场 意大利队,12胜7负【这场比赛意大利被禁赛,心疼carlo,碰上那种分不清轻重的猪队友】 第二十一场 德国队(一队),积分制,13胜7负 第二十二场 美国队,第一制,14胜7负 【到这里,有一个5连胜的小高/潮】 第二十三场 奥丁队,积分制,14胜8负 第二十四场 光蝎队,积分制,15胜8负 第二十五场 热带队,积分制,16胜8负 第二十六场 总决赛第4争夺战,17胜8负 补档,第27集,对俄国队,取得了第9次胜利 细数之下,8场输掉的比赛里,俄国队2场,美国队1场,意大利队2场,奥丁队1场,梦幻赛1场,热带队1场 美国德国都是靠秘密武器搬回一局【巨蛋接力,美国队强力推进器,梦幻赛,德国合体火箭】,热带队是破坏赛场,意大利队是玩战斗游戏,奥丁队最后一场也玩上了战斗游戏。 只有俄国队靠扎实的团队胜利,抢走了2次胜利 一些争议点如下 动画41集,有个这样的说明 【取得5连胜之后的第六战】这一场,后来输了,导致并列第三的排名失败【此时德国队17胜】 二十六场比赛里,没有牙买加队的比赛记录,多出来了这1场胜利(五国赛=1胜),估计算在了牙买加头上后两场对阵光蝎,热带队取得了2胜,总成绩变成了18胜7负,和俄国,光蝎并列第三,才有了三队争夺最后一个名额的比赛,如果当时对奥丁取得了胜利,那TRFV就能和德国并列第三 PS:星马豪胡作非为,导致了2场俄国队的关键记录掉链子【这2场比赛,双方装备近似相等,也没有各种黑/幕,甚至俄国队的车子性能还要稍弱三分】,要算上这两场胜利,TRFV队将与 意大利,美国并列第一
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