Giggity大夫 超级小白与面包
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理性讨论!声骸系统是否被随机主副词条给耽误了! 鸣潮的声骸系统是很有特色的玩法,它既是装备也是技能,它包含实用性与趣味性,是鸣潮非常重要的一环,每一个声骸都有自己独特的技能和效果,在实战中配合玩家的手法更能打出意想不到的cmbo,然而这种特色却被随机词条给严重耽误了!! 随机词条的存在导致玩家几乎只能忽略声骸特色,去无休止的追求词条!这无异于捡了芝麻丢了西瓜! 比如2.2有一点让我意难平,小卡剧情送的骑士,明明很有特殊意义,设计的也不错,然而因为随机词条,我相信有很多玩家跟我一样只能放在仓库里当摆设…… 随着每个版本的声骸种类越出越多,随机词条与声骸系统的矛盾也会越来越大,每一个声骸都包含了设计师的心血,然而因为随机词条的存在导致许多声骸根本没有出场的机会,这是一种极大的资源浪费! 这种自相矛盾的设计,我不信库洛的设计师没有发现,我知道他是为了拖住玩家的养成速度保证在线时长,但我要说的是鸣潮是偏单机的动作游戏!偏单机,偏单机! 与其靠词条绊住玩家,不如着重把声骸技能融入角色,随着越来越多声骸的出现,我相信玩家也能开发出越来越多的玩法! 我说实话,2.3加入的主词条定轨道具只能说是扬扬止沸,聊胜于无,还是希望库洛能早点把副词条定轨道具搬出来,这才是正道!
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