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【DD373】剑网3教你如何做一个好丐帮 PVE向属性需求 90年代的新职业丐帮,相信大家都很急迫的想知道, 丐帮到底是走会心呢还是破防,到底是要命中无双呢还是都要,为此我跟大家说说我玩了2个星期的经验。   首先,我给大家说明一下命中与无双对丐帮的DPS的影响有多大。   打BOSS的时候, 机制是这样的, 你首先是要先命中BOSS,然后BOSS对你的技能进行识破,而丐帮这个职业非常的神奇, 副本的主要输出技能,龙战于野,龙越与渊,亢龙有悔。都是猛对BOSS抽好几下的,而且3个技能都是有对BOSS叠DBUFF或者对自己叠BUFF的。 所以,我就对着木桩测试了近一个小时,惊奇的发现,命中这个神属性一定一定哟有, 这个属性远远凌驾在任何包括会心无双破防的属性之上, 为什么呢? 例如,你使用亢龙有悔, 会直接对BOSS拍5下然后打出1条龙一共是6下输出,但是。 如果你的第一下未命中的话, 恭喜你,你这个技能的总伤害为0. 其他2个技能龙战于野,龙越与渊同上。 而如果你命中是够了的话,就算你的技能被BOSS识破了, 但是后续的几下伤害还是会拍上去, 我想GWW对丐帮的设定就是,第一下技能命中了,后续的几下才能拍的出来, 而被BOSS识破的话, 也只是BOSS为受到你当前这一招的伤害, 但是后面几招还是怕的出来的。 对此, 我对亢龙的外功+10%秘籍BUFF,龙跃与渊外功+10%秘籍,以及龙跃+亢龙持续伤害DBUFF,龙战+亢龙破防+20%的BUFF,进行了N次的测试,得出的结论是,只要你命中了BOSS,无所谓识不识破,无双够不够, 都能把这BUFF些加上去。
轩辕传奇药师解析 好药师万古流芳 1.药师弑神技能问题。   神佑,精神护佑必打,剩下的两个个人感觉虚弱和振奋比较好用。(看个人喜好吧)。   2.药师易魂问题。   药师洗魂其实除了白说真的都能用,如果你觉得攻击不够就洗金金,或者紫金,血不够就紫紫,蓝不够就炎炎,或者紫炎,爆奶就青青或者金青,组合方式多种多样,这个不讲究,个人喜好,取长补短。   3.药师到底走什么流比较好。   药师分为爆奶和血奶两种,当然哪种奶玩起来之后可以说都是很厉害的,先说爆奶吧,爆奶主要就是以汽运为主,暴击高,攻击高,这样高爆发一套伤害非常可观,爆奶推荐器灵主汽副智;血奶,顾名思义就是堆血,高血高防,但是攻击不怎么样,比如楼主这样,但是血多比较安全,高暴击的刺客一套都带不走你阿有木有,所以血奶推荐器灵主耐副智。   4.药师到底是堆耐力还是力量。   我个人觉得药师还是堆耐力比较好,一点耐力是加22.7的血和2.2的物防,虽然很少,但是积少成多这个道理大家都懂,药师主要是一个辅助职业,走的就是法系,如果你非得给他打上力量走物系,实在有些牵强,如果你打力量真心还不如自身装备所带的物理防御,这样大费周章的去堆力量真心没必要,堆了耐力至少加了血上限,可以防止高爆刺客一套带走你,因为高爆的刺客根本不会给你加血的机会。   5.药师技能摆放顺序,什么时候开关千悲。   好吧,这个问题真不是我用来凑数的,你们要相信我,   药师技能顺序,怎么顺手怎么放吧,按个人的习惯,开关千悲就是什么时候感觉加不上血了,加血很吃力,果断开了千悲加血,加完血之后右上角点击千悲状态消除。   6.药师力量:X   智力:每点智力增加1.1的魔法攻击;增加2.3的魔法防御;   耐力:每点耐力增加22.7的生命上限;增加2.3的物理防御;   精神:每点精神增加50.6的魔法上限;增加2.3的魔法防御;   气运:每点气运增加1.72的暴击建议装备选择:生命上限,魔法上限。暴击,攻击。耐力,精神,智力,气运。   建议器灵选择:耐力,精神,智力,气运。   推荐技能加点:束魂咒,血狂咒,凋零咒,苍龙乱,通灵咒,神语,以及加血的技能。
神雕侠侣dd373大曝光资料片坐享骑乘推出 骑乐无穷 襄阳大战,旷日持久,【dd373祝游戏愉快】宋军在郭大侠的带领下,【dd373祝游戏愉快】奋勇杀敌却屡次未能讨得便宜,【dd373祝游戏愉快】前线急需一支强力骑兵加入。在神雕侠杨过的劝说下,史家兄弟开放万兽山庄,【dd373祝游戏愉快】传授驯兽之术,凡为上阵杀敌者,皆可在山庄驯化自己的坐骑,自此,江湖人士再也不用赤脚上阵,【dd373祝游戏愉快】战力卓著。  新资料片中会有两个与坐骑相关的活动:【dd373祝游戏愉快】“一骑当先”和“骑战天下”。【dd373祝游戏愉快】“一骑当先”是坐骑赛跑活动,40级以上玩家都可以参加,冠军可以得到价值不菲的 坐骑道具。如果你不爱赛跑,可以在场外押注哪位选手能获得冠军,也能有不错收益。“骑战天下”是全服骑坐骑打BOSS活动,40级以上玩家都可以骑乘坐骑 至少3人组队参加战斗,最终的BOSS被打败后,全服玩家都能获得奖励,参战玩家收益更加丰厚。紧邻风陵渡的万兽山庄是专门的坐骑场景,可在该地图内的坐骑任务发放人处领取坐骑任务,完成坐骑任务后,即可获得相应的坐骑。每种造型的坐骑都有对应的任务,玩家可以根据自己的喜好进行选择。【dd373祝游戏愉快】  技能是坐骑最重要的属性,【dd373祝游戏愉快】分为影响角色、影响宠物和战斗中主动技能三类。分别可以给角色、宠物附加属性,和直接在战斗中释放。对人物主要是对经验、绑 银、移动速度等有加成,而对宠物则直接加强宠物生命、真气、伤害、暴击等战斗属性。高级坐骑的低级技能升到满级后,可以提升为高级技能,增加更强的属性。【dd373祝游戏愉快】除了本身就有惹人喜爱的外表,玩家还可以通过提升坐骑境界,装配坐骑配饰等方式改变坐骑的外形。在《神雕侠侣》强大的双引擎支持下,你完全可以拥有一只独一无二拉风绚丽的坐骑。【dd373祝游戏愉快】【dd373祝游戏愉快】
国服《剑灵》将采取免费方式  4月29日,在17173独家爆料了国服《剑灵》将采取免费方式运营后,引起悍然大波,48%的中国玩家表示“要悲剧了”。而新闻被韩国媒体转载后,韩国玩家却纷纷称道具收费更好,不少人表示“NC可恶,韩服时间收费方式没法忍”。  究其原因,韩服《剑灵》采取的是时间+道具双向收费模式,而国服是时间免费,道具收费。韩服月卡约合128RMB,商城还出售无属性时装,道具等。国服则是在VIP会员和无属性时装上进行收费,具体收费对比如下: 韩服 国服 月卡 128RMB 0元 VIP增值 网吧可享受 (韩国网吧收费6RMB/小时) 会员10元/月 (恢复+5%/HP+3%/防御+3%) 时装 56RMB/件 未定    韩服玩家抱怨道:“又要时间收费,又要买道具,韩服的收费方式完全是在坑钱!”还有玩家开玩笑说,想要来国服玩《剑灵》。(文:17173森然小雨)   以下韩国玩家热评:   【韩服也免费?】韩国也快免费了吧,不对,现在玩的人还有一些,要把这些人榨干才行。   【中国人不差钱】嗯...中国人砸钱去吧   【中国人笑了】韩国时间收费有的是冤大头,貌似收费方式不会变,中国人要笑死了,韩服不仅时间收费还有道具商城,NC继续压榨吧。   【真相帝】NC已经从你们这群SB手里把研发费用都赚回来了,中国道具收费他也不会亏本。   【求中国账号】干脆搞个中国账号得了   【道具收费威武】中国人免费服务器弄的很好,不会时间收费的   【羊毛出在羊身上】NC游戏的研发费用都是韩国玩家出的,韩服道具收费的话下个游戏的开发费谁给?何况韩国有那么多冤大头。再也不会给NC公司砸钱了。   【尼玛不能忍】韩服时间收费,中国免费?很好很强大,不过我们国家既然时间收费了还弄出道具商城搞毛?   【NC=脑残】完全把国人当sb的公司。   【远征队走起】有没想通过中国IP封锁去玩中国服《剑灵》的人?   【坑爹的韩服】我们国家是时间收费+道具商城,SB无误。你如何看待韩国玩家的评论 顶道具收费,气死思密达! 思密达弱爆了,完全不知道道具收费是坑,我们才是欲哭无泪! 【查看/发表评论】得知国服免费的韩国玩家表情
激战五月降临《斗破苍穹OL》新版本将至  搜狐畅游旗下第一玄幻小说网游《斗破苍穹OL》已于4月10日正式开启公测。游戏改编自点击过亿的同名小说,并由原著作者天蚕土豆担任高级制作人兼首席架构师,对小说进行了100%还原,打造晋阶成长、异火对决、炼药成丹、酷炫空战、傀儡奇袭、宗派PVP等特色玩法,在这里玩家将激战斗气大陆,开启巅峰玄幻冒险之旅。5月8日,《斗破苍穹OL》即将开放新的大陆版图,这再一次给了玩家探索斗气大陆的目标。《斗破苍穹OL》异世玄幻场景   激战五月 新地图即将开放   在这块未开放的版图内,隐藏着众多高阶高阶魔兽,其中一些魔兽的实力甚至于相当人类斗王强者!当然,魔兽的阶别越高,所携带的宝物等级也就越高,可以断定这里必然成为兵家必争之地,所以想要在此有所斩获就必须招呼上可靠的队友一起前往,因为这块即将开放的地图没有任何PK限制!也就是说这里的规则与斗气大陆上恶名昭彰的黑角域一样,有实力才有话语权,独自一人绝对不是正确的选择。激战五月,新地图即将开放   超强对抗 20V20的混战群P   随新地图一起开放的还有对抗超激烈的多人战场,对抗人数上升至20V20,无论是在战场内捉对厮杀,还是集团混战,都可获得可观的战功。积累到一定的战功,就可在战功商店购买魔晶,大幅提升装备属性;另外在战功商店还有高级阵法和坐骑,阵法可提升小队战斗力,改变不同的战法对抗不同宗派,是一个成熟团队必须具备的素质。多人战役,团队协作
《征途2S》有“藏獒”的职业 实力劲爆 dd373祝大家游戏愉快 在征途世界启封以来,风云突变,十种职业突降人世。展开了一段精妙绝伦的实力比拼,各个职业相生相克,但是却又毫不掩盖其锋芒,使之天下江湖儿女竞相比拼。   一根长棍打天下,啸声狼群谁与争锋;   一袭长衣闯天涯,嘶风长鸣唯我独尊。   不错这正是征途大陆上,唯一令人觉得懊恼而与无奈的职业——召唤。   召唤,顾名思义,将召唤兽找引出来,为自己战斗。其职业分为“毁灭召唤和自然召唤”。毁灭召唤,毁天灭地谁与争锋;自然召唤,借助自然之力,消灭对手于无形之中。  召唤,在孕育之初,就被定性为最“令人纠结的职业”为什么这么说呢,因为召唤,防御不如战士、伤害输出不如法师、爆发力不如弓手、速度不如琴师、血厚不如守护战士,简直就是一个“鸡肋”职业。但是,如果运用的好的话,简直那就是“两极”可以秒杀对手与任何地反复,任何时刻。还有天然啊无敌和灵能反馈,可以抵御一切伤害,在那几秒之内已经将自身的伤害反射给伤害的输出者。这就无异于将战士、法师和弓手完美的额结合在一起。怎么能不令人纠结啊…..   先来,说一下召唤的装备要求,那就是反伤或者增伤,但是,个人建议反伤会更加好点,最起码国战刷功勋和单独PK的时候,可以占尽上风。首先,要全部是传说,也就是装备的基础数值全部在20%以上,另外,灵魂也要五改五绑,这是一个中等召唤的打造思路,要是条件允许的话,不排除还有更高的要求。  其次,召唤的职业技能要求也是非常严格的。为什么这么说呢,因为通晓召唤的人都会知道,技能里面没有太多的攻击技能,全部都是辅助的状态技能,只有一个普通技能—八卦棍,还有召唤“火凤凰和鬼狼”。所以,做的第一步就是,每天存元气值,将状态技能加满,然后再将攻击技能慢慢升级。   再者,就是地缘的选择,我个人建议还是选法师,而且是火法,为什么呢,这时因为火法在众多的职业里面,攻击输出最为恐怖,可以对你召唤本源的加成更上一个台阶,有的人会说,还是选择琴师,因为任务好做,其实不然,你的召唤本源,如果运用的好的话,就已经可以在任何任务之中无敌了,就连国运镖车,他一样可以有个技能“快马加鞭”使其可以快速跑路。   最后,我想好多的看客已经猜到了。对,就是“PK”。一对一单打、国战刷人头、已及各种比赛等等,都将是召唤的绝佳战场。最简单的,就是在比赛初期,将召唤兽找出来,然后,开启灵能反馈,将自身的反伤率提高,这样暂且可以保证,在比赛的初期可以,将节奏掌控在自己的手里面,在你将要倒地的瞬间,开启无敌,这样还可以“坚挺”一会儿。如果你够强大的话,那么对手应该不会比你命长,如果你真是太弱了,那就没有办法,只能开启“融合”,那么你的战斗了和防御力以及血量将会无限的上涨,成为一个杀人利器。很恐怖的……  两大全新职业   霸王天骄,“轮”番出击,“戟”人能敌?   三大顶级赛事   全新家族战联赛、天梯段位赛、华山论剑谁与争锋?
一个老DOTA粉对DOTA2的感觉 开始全新的战斗 除了网吧局域网和众多同学内战、中路solo,连网上的支持DOTA的对战平台都换了好几个,最初是HF,然后是VS,最后是11。或许是对DOTA的感情太深,当DOTA2刚出来的时候,虽然很期待,但是因为激活码的限制,并没有去真正尝试,甚至DOTA2英雄模型和技能物品图标的改变让我有些反感,毕竟DOTA中间经典的英雄造型是永远无法抹去的记忆!这象征着最初青春的美好事物吧。DOTA2屠夫宣传画   终于,等了很久,偶然的机会,以前的基友邀请我一起打DOTA2,面对送来的激活码,虽然我本来暂时没有打DOTA2的强烈意愿,但是顿时居然有些高兴,或许是真的在天梯中混累了吧,各种自私和狂妄,让我意识到天梯其实并没有真正的意思,原本DOTA五人的默契配合在这种功利虚荣化的积分中变质了!于是乎 ,我开始慢慢去适应DOTA2的审美和节奏感……霸气的影魔大招   DOTA2几乎没有改变DOTA的精神内涵,甚至是升华了其精神内涵,所以我要抛弃一些以前主观性的审美感受,理性寻求真正内涵的东西!思想认知的进化使我深深爱上DOTA2,记得刚刚打DOTA2的前几局特别不适应,各种英雄图标模型不熟悉,各种技能物品图标不认识。虽然有不少阻力,但是我还是坚持下来了,甚至为了尽快适应DOTA2,专门去网上的资料站强记DOTA2的英雄和物品的新模型。DOTA2新手引导   渐渐的我发现DOTA2其实新的引擎非常不错,画面画质好过不少,各种特效非常养眼,英雄也是刻画得栩栩如生,操作也方便了许多许多,很多个性化的东西都可以自己设置,激情操作性进一步提升,技能效果更炫,团战场面更加劲爆带感,观战系统无与伦比,新手教学通俗易懂,战队(电竞明星战队)系统成就梦想,竞技相对公平公正,bug更少更好控制,发展脱离war3更有未来。DOTA2(dota2比赛视频)的优秀之处实在是不可胜数,三言两语道不尽我对DOTA2的热爱,此时我对DOTA2的深爱,是更深,更深,更深了……全新游戏画面   我是真正用心去打DOTA2的,当我不知不觉打了几百盘的时候,回顾当初和这一路上的经历,都是思绪如潮,感慨万千,但是千言万语汇成下面一句话:“不要沉湎于旧的判断、审美和思想,新的事物只有当你真正用心尝试、磨合、习惯之后,你才会知道它其实有多么多么的优秀、伟大和光荣!”   如今DOTA2完美国服已然到来,更快的匹配,更低的延迟,更强的队友和对手,更畅快的沟通和交友。无兄弟,不DOTA,新的战友、兄弟、基友——我们绝对有必要体验一下这种感觉,没错,这种在脑海中深深共鸣的感觉。兄弟姐妹,我来了!你又在哪里?
《DOTA2》逆袭! 国服首测今日正式开启 《DOTA2》国服首测今日开启   延续经典与梦想 VIP测试员成就辉煌   《DOTA2》是全球最流行的英雄对战类竞技游戏DotA的唯一正统续作,由DotA灵魂人物Icefrog携手美国著名游戏开发商Valve公司全新打造。《DOTA2》对原作中的地图、英雄、技能、装备、竞技点和对抗规则等全部的核心内容与玩法都进行了完整传承,玩家能获得原汁原味的竞技娱乐体验。《DOTA2》传承经典   《DOTA2》国服首测的主要目的是征集少量“VIP测试员”帮助官方共同寻找国服可能存在的问题,并予以解决,让以后千千万万的玩家不会再遇到同样的问题,获得最佳的游戏体验。热爱《DOTA2》并希望参与首测的玩家可以通过官网活动、官方微博活动、官方微信活动、官方论坛活动和媒体活动等众多渠道进行“VIP测试员”资格申请,玩家的帮助与支持是《DOTA2》不断完善的最大动力!《DOTA2》全新英雄模型 五大创新特色 开启竞技体验新纪元   除了将DotA的内容和体验感觉完整保留,《DOTA2》还拥有诸多的人性化创新功能,为玩家带来了更加畅爽的竞技娱乐体验。《DOTA2》采用最顶尖的Source引擎进行研发,独立的客户端使游戏整体品质有了极大提高,也具备了无限的扩展性和发展空间,这些创新在画面、系统、新手引导、观战功能和饰品系统五大方面都有明显体现。   崭新画面:《DOTA2》的美术内容均是全新打造,在界面、地图、人物、特效等方面都无比唯美细腻,视觉效果大幅进化。《DOTA2》全新美术呈现   游戏系统:与《DOTA2》独立客户端伴随而生的还有独特的游戏系统,其将玩家在体验游戏时所需的公平匹配、断线重连、战队管理、语音等等功能尽皆集合在一起,让玩家简单使用,轻松游戏。   新手引导:现在,新手玩家学习《DOTA2》是一件非常简单快乐的事。游戏从新手任务教学、智能AI机器人对战训练到诸多游戏内的人性化学习功能打造了一套完整的引导学习流程,使无论新老玩家都能快速上手。《DOTA2》新手任务  观战功能:《DOTA2》具有最先进的观战系统,能够满足玩家直接在游戏内对知名赛事、好友和搜索到的任何比赛进行全放位观战,内置的数据统计和解说功能更可使玩家对战局完美把握。《DOTA2》强大的观战系统   饰品系统:《DOTA2》的每个英雄都有多套饰品,饰品可在不影响游戏平衡的情况下改变英雄外形,同时英雄的坐骑、宠物、信使甚至侦查守卫等都可以通过饰品装扮得到个性化的展现,让玩家每一局对抗都有独特体验。
《新惊天动地》国家地理 奇幻世界时空长廊 提到国家地理,相信大家对这部汇聚世界各地风土人情的杂志并不陌生,无论是美轮美奂的自然风光,还是活灵活现的珍稀物种,在高超的摄影技术下为我们留下了印象深刻的精彩内容。如果用国家地理的摄影来记录奇幻世界,那将于是一本怎样的杂志呢?现在,让我们跟随镜头,一起走进《新惊天动地》的3D世界,去探索神秘奇幻的原始大陆。   【奇幻唯美的自然风光】   当人们进入《新惊天动地》的世界,踏上旅途时,大陆上的美景都将尽收眼底。茂密的雨林湿地,皑皑的极地雪原,美丽的海港之都,这些都将成为旅行者必经之地。如诗如幻的暮色雨林唯美海城勒科斯港   【神秘古老的历史遗迹】   《新惊天动地》的世界充满了神秘与未知,在呼啸沙漠与黄昏要塞的中心地带,遗留着各个时代的文明,或许在这片大陆未被发现之前,这里已爆发过数百场大规模的战争。他们是谁?战争结束后又去了哪?这些疑问至今仍是个迷,等待更多的勇士来揭开。呼啸沙漠 硝烟弥漫的古战场涅瓦雷斯最原始的神秘河域   【形态各异的生化魔兽】   在这个奇幻世界中,不只有神秘,更有危险等待我们的挑战。被异化的魔兽封锁着通向各大城池的边关要塞。在通往大陆深处的最东边,那些拥有特殊能力而被魔王选中的头目者,也已组成黑暗十二宫,阻断你前行。唯有战斗,才能消除一切障碍。华丽技能激战魔物击杀黑暗十二宫终极BOSS
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