Jeanwaltz
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WGB第一场比赛,BSM区彩虹舰队不战而胜 RT,实在是无聊
改版后经验获得方式更新造成的影响 4. 经验获得方式更新。 - 如果一条舰船攻击比自己高15级~30级的舰船,每次攻击可以额外获得20%经验。 - 如果一条舰船攻击比自己高30级以上的舰船,每次攻击可以额外获得40% - 以上与舰长级别无关。(只计算舰船等级) *^oo^**^oo^**^oo^*猪头华丽分割线*^oo^**^oo^**^oo^*1.PBB经验会增加,这个应该算一个好消息吧2.正如高顺所说,会有大批高级玩家开小船玩 比如我带一30的英国辅助,上Tiger合适吧,带上6*3,高级炮手用砖拍你,我经验高,你呢?死技术... 如果官方再把强推保技术给取消了,然后任务房不出熟练,再取消撞山刷熟练...玩家就真的没救了...
大海战1.109版更新内容(转官网) 08年海战第二次改版升级:1.109版升级内容 -------------------------------------------------------------------------------- 大海战 / 2008-5-27 10:04:12 尊敬的海战玩家: 喜报:《大海战》即将迎接08年第二次全新改版升级!!扬帆起航,《大海战》迎来了2008年第二次改版升级,此次改版“大海战”将开设新的战斗房间、新商品的推出、全新的战斗规则、更为平衡的经验取得方式,为游戏增添了更多可操作性。 此次改版引为亮点的是新房间系统的增设,为玩家提供了崭新的战斗尝试,与更为广阔的游戏空间,使游戏内容更为丰富真实,为大海战的拟真更增一分,使游戏环境更加健康平衡。全新海战更多精彩,期待您的关注。 《大海战》,与我们一起迈入新的航程。 http://www.navyfield.com.cn/--------------------------------------------------------------------------------升级内容:版本号:1.1091.追加战斗房间类型A. BB 和 CA模式- 参加人数:14~50名玩家- 经验比率:超级战斗1的80%- 默认地图:No way out- 时间限制:参加玩家为14~30人,比赛时间:15分钟 参加玩家为31~40人,比赛时间:20分钟 参加玩家为41~50人,比赛时间:30分钟B. CV模式- 参加人数:8~20名玩家- 经验比率:超级战役1的80%- 默认地图:Fly High- 时间限制:参加玩家为8~12人,比赛时间:15分钟 参加玩家为13~16人,比赛时间:20分钟 参加玩家为16~20人,比赛时间:30分钟C. FF&DD模式- 参加人数:20~80名玩家- 经验比率:超级战斗1的80%- 默认地图:Hobbit War- 时间限制:参加玩家为20~40人,比赛时间:15分钟 参加玩家为41~60人,比赛时间:20分钟 参加玩家为61~80人,比赛时间:30分钟2.超级战役的经验修正- 标准:只有BB参战只能获得原经验的90%(无论是1或14只BB)-队伍中每包含一只CV,就增加3%的经验(1CV=93%,2CV=96%,依此类推)- 队伍中每包含一只FF,DD,CL,CA,都能获得额外1%经验加成。(1 FF/DD/CL/CA=91%, 2 FF/DD/CL/CA=92% 依此类推)- 在超级战役1房间中,最大可获得之前经验的120%。- 获得经验比率,在战斗房间的'蓝队', '红队' 队伍窗口的左边显示。 3.超级战役2已经被取消。4. 经验获得方式更新。- 如果一条舰船攻击比自己高15级~30级的舰船,每次攻击可以额外获得20%经验。- 如果一条舰船攻击比自己高30级以上的舰船,每次攻击可以额外获得40%- 以上与舰长级别无关。(只计算舰船等级)5. 不管被攻击的船载有多少鱼雷装甲,鱼雷和水雷的攻击伤害至少计为1点。6. 超级战斗1新规则A. BB和BC在超级战役中获得经验将提高,因为他们往往是最大的伤害输出。按照各种船和攻击类型分配经验奖励,高级船只攻击低级船只获得经验较少,即使和以前同样的攻击得分,得到的经验也会减少。- BB和BC已经更新。-即使相同级别的船只,攻击不同级别船只也会获得不同的经验。(例如.对DD的100攻击和对BB的100攻击将产生不同的经验奖励)- CV没有改变。- 因为战队总攻击已经列入到个人经验系统的计算,如果出现相同的攻击得分,也可能获得不同的经验。- 如果击沉同队队友船只,将扣除80%的经验作为处罚。B.鱼雷攻击将被算入队伍攻击得分中 (所有游戏模式)C.胜、负经验比列会有20%差异。 大海战运营团队
关于延时转的定论贴 贴吧里有关延时转兵的讨论太多,而且许多在误导新人,我在这里下个定论,欢迎拍砖1日本防空用的两用炮手装填成长低,所以要延时带到越高越好,要的是装填能力2侦察转战斗或轰炸后不能开侦察机,所以转侦察后不可再转3追求PBB变态玩法的可延时转几个轮机以弥补全轮机时修理修补能力4其他兵切不可延时转,不否认有些兵转职后总成长降低,但是转职增加兵数,这直接影响最后实际能力值,所以除前三条外切不可延时转职欢迎大家讨论补充
有关海战的小笑话,权且消遣 超级里有人不解的问:谁开的房?房主:怎么着 扫黄啊?开战后一条扶桑对着紧挨着他的大拿扶桑:快躲开 要不射你一身大拿:.....本人刚击落一俯冲轰炸机群CV:我的鸟啊! 没啦XX:中国最后一个太监诞生了众人:.....一条S2看着旁边的Z1S2:小DD真小Z1:硬起来比你大一新手在超级里问旁边一艘信浓新手:P国的CV真好看信浓:恩 P国的AV更好看
米国炮手升级研究 米国炮手升级研究米国的炮手由于其特殊性,如何升级是一个值得研究的问题。一旦转错,日后后悔都来不及。出于此原因,特地将对米国炮手升级的纯数字研究结果列出如下。米国武器兵在22级即可二转,分为精确炮手和装填手,分别在命中和装填数值上+4。42级三转,分为精确重炮手和重炮装填手,分别在命中和装填上+3。65级四转,分为精确巨炮手和巨炮装填手,分别在命中和装填上+2。由于22级之后的两次升级,均可以在精确和装填之间分别选择,因此如何利用增加的能力达到一个命中和装填的相对均衡而不至于单方面能力不足便成了一个很有趣的课题。米国炮手的升级路线分为:精精精、装装装、精精装、装装精、精装精、装精装、装精精、精装装。以双11的白兵为例,这8个路线最后所能达到的命中和装填能力如下。精精精:28 19装装装:19 28精精装:26 21装装精:21 26精装精:25 22装精装:22 25装精精:24 23精装装:23 24若以初始能力全部为30,命装双11的白兵为例,这8个路线到达100级之后的命装能力上限如下。(22级起算,按照基本能力和升级能力计算命中装填全部为352)精精精:42级(812 732) 65级(1456 1169) 100级(2436 1834)装装装:42级(732 812) 65级(1169 1456) 100级(1834 2436)精精装:42级(812 732) 65级(1456 1169) 100级(2366 1950)装装精:42级(732 612) 65级(1169 1456) 100级(1950 2366)精装精:42级(812 732) 65级(1387 1238) 100级(2262 2008)装精装:42级(732 812) 65级(1238 1387) 100级(2008 2262)装精精:42级(732 812) 65级(1238 1341) 100级(2078 2146)精装装:42级(812 732) 65级(1341 1238) 100级(2146 2078)由上可见:精精精、装装装、精精装、装装精路线由于其最后导致命中装填能力不均衡而被淘汰。而剩下的精装精、装精装、装精精、精装装路线是米国炮手升级较为理想的路线。按照我个人的喜好。我更倾向于选择精装精和精装装这条路线。若以最后能力的均衡来考虑,首推精装装路线。
关于修补的问题 关于恢复兵的问题,一直有许多人搞不懂,认为恢复兵只是单纯的加软防,在软防达到900之后,上不上恢复都是一样的,其实这是非常错误的,恢复兵并不像大家想的那么没用。首先大家要知道,不论战舰带的什么辅助,在软防为900的前提下,短时间内的抗攻击能力是一样的。举个例子来说,即上全修理和全恢复的狮子,都是同样的AP弹3下沉,并不因为你带的辅助而有变化。在舰船受到攻击时,其DP绿条上面的箭头会下降,也就大家说的软防下降了。这个箭头的下降幅度,和DP显示的绿条,其下降幅度是不同的。软防箭头会比DP条下降的多,这时你的船就在冒烟,DP也会不断的烧掉。这时你的恢复兵就起作用了,他会让你的软防箭头上升,当和DP条重合时,你的修理兵才开始起作用,并开始维修战舰,让你的软和DP开始上涨。恢复兵的重要也就体现在这里,如果你带了恢复兵,并且兵的能力值很高,那么软的回复也就越快。虽然对连续炮击,这样的饱和攻击,没有多少防御效果,但对不连续的波次性轰炸,却有很强的防御效果。如果二个狮子,一个辅助全上恢复,一个辅助全上修理,由2艘CV各攻击一个目标,那么2艘狮子首轮攻击受到的伤害是一样的,可是第二轮受到的攻击,全恢复要比全修理少些。如果一直攻击直到狮子沉没,那全恢复的狮子受到的伤害,要比全修理的高不少,换句话说也就是更抗炸。因为带恢复兵的狮子,其软涨的更快,战舰燃烧带来的伤害也越小,软高DP也长,自然更加抗炸。(在这里科普下DP的知识,同样900软的船,其DP越高越抗打,软防是要和DP结合起来换算的。)那为什么现在海里,还有这么多人不带恢复呢,首先是因为在炮战,这种饱和攻击下,恢复的效果并不明显。其次各兵上的恢复能力,也可以部分取代恢复兵的作用,让软开始回升,虽然速度上有些差距。目前主流的方法是带修理,或者上延迟转的兵,换取DP上面箭头和DP条重合后的修理速度。这样的方法,和正规的带恢复兵的配置,其差异就在于,带恢复追求的是平衡的修理能力,而用修理代替恢复,则是追求一段时间内的修理速度,客观的来说2种配置都没问题,但在某一情况下却是错误的。因为光带修理固然修理速度快,可是被攻击后软下降后上涨的一段时间,却是舰船最脆弱的时候,这段时间要比带恢复的舰船要长,自然危险多了许多。可以说恢复兵真正的作用,就是在你软下降后,尤其是快到底时,减少你舰船所处的危险时间。也许就差那么几秒种,带了恢复的你,就可以再挺一波飞机或炮击,带与不带恢复的差距就在这里。真正的正规配兵高手(当然一些全上轮机的另类配置,则不在这个范畴。),并不一定带同样数量的恢复和修理,他所选择的是一个平衡点,是一个能让软快速回复,又能让DP快速增加的点。而这个平衡点也是因人而异的,比如有人爱冲锋,那么他受伤后,一般DP掉的比较多,经常会软掉光而DP只有几千,这时软和DP都处在很低的水平,加上燃烧的伤害,那么不需要特意带恢复,软也可以很快恢复到与DP持平,之后需要的是强力的修理能力,所以他用修理代替辅助。有的人战斗时注意看情况,一阵炮战之后软掉没了,可DP还没怎么减少,那么他就需要多带恢复,这样可以让软恢复的更快,减少船只自身燃烧受到的伤害。总结的说恢复还是应该带的,个人观点最少也应该带上1个(以上指大多数人的正规配置,带全轮机追求速度的,并不在此范围中),毕竟战场千变万化,一个恢复的名额,并没让你修理能力减多少,却可以让你的软恢复速度,得到明显的提升,甚至在危难关头挽救你的战舰。
[今天3v7的战绩] 1楼随便吃
[关于BB组合挑战赛] 强烈要求禁止统一老头子跟亚设的组合参赛没悬念了...
[纯炫耀]BSM区彩虹舰队的英国港口出租借KGV了 1楼百度来
[注意]关于舰队 百度吃吧吃吧不是罪
英国线技术满了,发帖庆祝下 刷了N天,终于技术满了,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
|半水贴| 调查海战玩家的年龄 和谐的百度
请教:无防空S2怎么配置辅助兵? RT无防空S2怎么配置辅助兵?需要在T位放辅助么?
请教大家一个问题 关于H39 开39玩的时候 开超级2 如果10个BB里有两个顶级BB 分配一定是我自己一边 两个顶级的一边 这是为什么?
新会员报道 新会员 老玩家俾斯麦区彩虹舰队 舷号321ID:jeanwaltz欢迎大家多指教
今天我养人了,我忏悔... 今天打了一句,我把全dota性价比最高的物品给了我同队的VIP...这么好的东西我竟然养人了...我罪大恶极啊,我丧尽天良啊,大家尽情的bs我吧...
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