秋水道人 秋水道人
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刚刚更新1.53了,各种BUG修复咯~ 总而言之各种弹射到太空中啦,任务卡BUG啦,存档莫名坏了啊的问题都修正了,效果未知,大家可以继续测试~ We have now released update 1.53 to Steam. The latest fixes and improvements are detailed below. Fixes and improvements Fixed a case where invalid characters could cause saves to fail to load Fixed an issue with freighter expeditions where, under very specific circumstances, a certain pattern of loading and reloading within a limited timeframe could cause saves not to be loaded Fix to restore savegames for players affected by a specific issue with freighter expeditions Fix for an occasional white screen crash during loading Fixed the Base Restoration mission failing to find a proper site for your legacy base Fixed an issue where players would not know the Living Glass recipe after upgrading their save Fixed an issue where players would not know the Blueprint Analyser after upgrading their save Fixed an issue where players would not know the Frigate Fuel blueprint if they undertook the fleet tutorial in multiplayer Fixed a number of issues with Galactic Commission missions that involved freighters Fixed an issue where players would not see their ships docked aboard a freighter when loading Fixed an issue where players would see multiple ships docked on the same landing pad when loading Fixed an issue where the freighter bridge would unload after accepting a mission from the Galactic Commission Terminal Fixed an issue where players would be jettisoned into space after warping aboard another player’s freighter Fix for frigates not reporting their damaged state correctly Fix for an issue that could block players in the “fuel the warp drive” stage of the tutorial Fix for repairing broken ship slots in Creative Mode Improvements to exocraft laser damage Improvements for animations while turning, jetpacking, and standing on objects Memory optimisations to improve stability Preventative fix for potential stability issue with mission handling Fixed a number of text bugs Fixed a number of incorrect prices Improvements for text translations, especially Japanese
今天刚刚俘虏了一个攻势,60W修好以后兴冲冲拉出去怼人结果.. 今天中午打赏金很HAPPY的俘虏了一个攻势(自由战士解决不签卖身契,战列好武器高级目标定位插件什么的全靠捞),0.72和0.652的时候我都是攻势的忠实粉,这可把我乐坏了。 兴冲冲的拉回去修好装配完,模拟战走起,轻松打爆征服者什么的以后信心爆棚,随后就去怼一个星体赏金队。开战以后手操攻势横扫对面驱逐巡洋,然后发现对方缩在后面的星体我就直接怼上去了(我的小弟们不知道咋回事我已经全部指挥去怼星体了,但是大家都在一起排着队唱着歌磨磨蹭蹭的就是不过去) 结果我就S B了,战场局部1V1 手操攻势 VS 星体 我差点被星体打成屎(全身1个双管+4个高射+周身点防)攻势结构被打到一半死爬活爬终于爬回本阵,然后我的小弟们又磨蹭了1分多钟,终于眼不瞎的一窝蜂(1统治者1十四军团雄鹰1雄鹰1至高点4拉莫2美杜莎1压迫者)才把星体冲爆…… 然后我又很有运气的把星体捞起来了,重点来了,我配好星体以后上了一个暴风一个飓风2队撒花机4队轰炸机手操了试了试,发现打爆攻势这个级别的战列舰简直轻松到要死,一轮舰载机攻击+我2个大导弹打了2轮,基本对面全爆,我甚至都没有机会用F 终于切身体会到为什么0.81被叫做航母最*版了,之后我就把我的主力调整一星体一军团四拉莫了向航母大佬低头~然后我看了下部署点,星体才15,军团才12.要知道攻势的部署点可是20,统治者都要12! 顺便说一句这个版本的新船军团基本=航母特化版攻势,手操也挺有乐趣的
0.72 SS+电脑真的不会用星光船…… 手机发帖这次没有图刚刚0.72 SS+,黑石,暗影船坞整合包刷了体格赏金55万的任务,让我去做掉某星光超级舰队然后我看擦擦这么多钱干了!到地头一看对方舰队组成立马方了 敌方舰队清一色星光结社改造舰:星体*1,奥德赛*1,极光*3(你没看错,三艘!),陨灭*1,美杜莎*3,破甲*3,海波龙*3,然后一堆小飞机,紫紫的一片好恐怖😱 我方舰队:刚刚缴获不久的普通统治者*1,ss巡洋(单大实弹,腰里别着两个中导,背着三中能量纯炮台巡洋),暗影战斗母鸡*1(我开了专帖赞过的好母鸡,基本上=两个飞行甲板的至高点),滄鹭酱*1,压迫酱*2,破甲和暗影类似驱逐分支各*1,小护卫*3追击战专用,大概各种小飞机12队。 刚开始我是抱着试试看的心态打了一仗,如果战损太多准备拉出星系找援军,接战以后发现,手操的统治者太强了,开场一度1v4,对面是极光加陨灭加破甲加美杜莎。等战线出来以后立马摧枯拉朽,三艘极光一艘星体若干美杜莎破甲都死在我的巨炮和死雷双发之下最后打完我方无一损失,旗舰前装甲都没坏。只不过追击的时候被某匕首小队打中一发死雷在腰上 结论:1、手操统治者,ai压迫者然后辅助八队小飞机双母鸡的战术果然出奇迹。2、ai果然用不好星光速子系的船,陨灭全场打酱油,极光完全没有发挥出自己高机动的优势,星体开局就躲在角落里,大哥你双连装飓风抢人头很强哒。
0.72随手用船心得,猎鹰/雄鹰篇 猎鹰酱镇楼XVI军团猎鹰酱,更加漂亮雄鹰碳再镇楼0.72先后开了两个档,第一个挡已经打到208年10月了,目前1000万资金,旗舰:攻势 驱逐分舰队:分舰队旗舰:XVI军团猎鹰 \\^_^// 队员:美杜莎1 压迫2 破甲1 航母分舰队:分舰队旗舰:苍鹭X2 舰载机:匕首1 希腊剑1 雷霆6 后勤分舰队:水牛海盗型X3 隐蔽货仓好 拖船X1(我是总旗舰的专属加速舰哟) 因为一直是自由舰队没有入伙,而且也不知道自由军方市场速刷舰船大法(就是买买买大法,战列巡洋驱逐全部买空存起来或者卖自由市场)所以用了很长很长时间的猎鹰酱作为旗舰。 第二个档学乖了,一旦碰到自由非固定赏金任务直接冲过去刷声望,半年就刷到自由声望合作级,然而在辛达总部黑市刷了一个雄鹰特么在逗我嘛。这个档主要是做生意发了点财,手握100万但是固定赏金还在2万3万的档次,所以虽然后来在自由军方发现了钻石但是暂时完全没法用(貌似钻石中后期也没法用,速度太慢时间都在赶路上)所以目前旗舰还是用的雄鹰。 介绍完毕,下面说下我对这两艘正统巡洋的使用感受。总体来说,这两艘巡洋的火力和生存能力完全受制于其低下的散辐水平。猎鹰我的通用配置是高速打击1 重撕1 相位激光2,这4门炮的辐能就已经让猎鹰全火力输出多久了,所以其余4个小能量用了PD点防增加点生存能力。小导弹死雷2高爆发+省配置。这样的配置火力毋庸置疑是强大的,但是不利于持久战,常常打一个驱逐就高辐能,不得不F后退散辐,在敌众我寡的劣势战中无法起到中流砥柱的作用,扛线防空防导弹全靠压迫X2来完成。雄鹰刚刚使用,感觉完全没法上三相位,辐能简直要爆炸,所以目前使用的是重撕3 引力3 战术1作为前方输出(即使是这样也是高达975的辐能,雄鹰点满30点散辐也才不到900,开盾还要消耗240点辐能维持)。总体来说,如果给雄鹰的1300散辐,那么这就是一艘及其恐怖的战舰,重撕1 重针2/高速打击2 配合三相位三战术,对面一瞬间就爆了有没有不过想想也不可能啦,攻势也才1700的散辐啦。这样计算下来雄鹰的火力大概是猎鹰的1.3倍左右。机动力,其实也查不了太多,猎鹰加技能0辐能开F始225左右,雄鹰是175,转场后退散辐能什么的勉强够用。雄鹰有一个好处是配远程装备+目标模块可以远距离输出,这样就不需要一直开着盾,这样能很大程度上保证持续输出。缺点就是没有爆发力,就是一直照照照照你,碰到地方舰队列线辐能高的舰只后退散辐能车轮战比较无力。 结论:猎鹰作为初中期的旗舰凭借驱逐级的速度可以耍的很溜(虽然DPS没破甲高,锤头的爆发压迫的安超糊脸碾压),装双相位爆发力,自身超越驱逐的护甲和点防以及沾光的目标35%射程优势,可以适应任何状况的战斗。雄鹰作为中期的旗舰稳定的可怕,对线能力远远强于猎鹰,暴力力虽然不足,但是只要对住阵线,在驱逐的帮助下还是可以稳赢没有双战列的配置。 不过无论是猎鹰还是雄鹰手操都不如统治者有战场掌控力(说白了就是秒船能力无论大小),更无法和攻势相比,雄鹰22部署值,攻势40,一艘攻势打爆两艘雄鹰和玩一样,盾都不用开
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