淹死的一条鱼 淹死的一条鱼
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帝国全面战争VDM2.2 MOD 本来发在帝国毁灭者一个普鲁士战报里面的 不晓得什么情况 那楼主的帖子被删掉了 就单独发出来吧。 VDM做了一个类似于EU4的一套系统。 强烈推荐一下 分原版VDM 或者 帝国毁灭者6.0 sub VDM 此MOD在毛子的网站上,下载下来多数会报毒,而且报的是木马毒,下这玩意都折腾了快两小时。几十兆的一个东西。每次下载下载都被强制删除,不是被删除就是网络下载失败。也是醉了。。 安装方法其实也没很多人说的那么麻烦 下载下载直接丢游戏根目录覆盖即可 然后选择早期还是晚期战役的Scripts丢入C盘相应的地址中就行 具体丢在哪我手头没游戏就不多说了不知道的百度下就行了。 然后运行根目录下 VDM_Start.bat即可 运行后会打开两个CMD 其中一个显示找不到目录的那个可以关掉 这个MOD主要包含了 疾病 ——会随机产生疾病导致城市降低好感度减少收入减少人口 灾害——什么地震,风暴等 下面说说进游戏后的情况 进 提示:所有的脚本全部通过问号开启! 进游戏后左上角会出现重叠在一起的许多事件大多数是发布的任务还有一些事件需要选择打开国家面板后可以在右上角看到军队限制数量,和行政点数 还有当前国库 军队限制顾名思义超过有惩罚或者超过无法继续招募士兵还是什么目前不明效果。 行政点数可以通过脚本执行很多事情,比如提高稳定性,贿赂大臣,降低通货膨胀,铸币发型,增加贸易收入等。 任务—— 点击国家面板的威望面板问号开启任务栏脚本,会提示所有需要完成的任务以及完成后的奖励。 事件——会随机弹出一些事件,比如建立宗教中心,军事改革,军事偏向是增加士气还是减少维护费,还有经济发展等很多很多 有好的有坏的 有的就减少行政点 减少稳定度 大多数事件都是二选一 看玩家自己怎么抉择,比如平民觉得贵族太奢侈了,要求拆除一些大剧院 你是支持拆除还是保留,拆除了增加平民快乐度, 保留了文化度增加 但是快乐度减少等等 文化和宗教抵抗值——每个回合都会有显示这个数值,具体用处还没摸清楚,目前发现有关系的建筑是旅馆系建筑就是出痞子的那个 每个国家都有宗教影响,这取决于宗教建筑和幸福建筑的数量和水平。一个国家的宗教将影响邻近的国家地区。这种影响为两国宗教影响的差异导致,具体是什么还不清楚。 政治——右击每个大臣或者君主然后点击问号后都会有相应不同的脚本 点击君主会问你是否愿意花费150行政点提高稳定性,提高后会出现一个稳定的特质在君主的面板中提供各种BUFF 点击首相出现是否开启铸币,铸币是此回合开启下回合生效,每个回合都将收到1000枚硬币,猜测会增加通货 点击财政大臣是花费 50行政点数减少2%的通货膨胀。 点击司法可以开启密谋,每次右键点击大臣都会显示大臣的忠诚度,然后点击问号后可以贿赂他 具体数值有显示 点击陆军目前没看到任何效果 点击海军和必须有商船在贸易区才有效果。具体不明 毁灭者没商船 不过可以打MOD 奴隶贸易——点击殖民总督然后问号,在西非的贸易区内有贸易船只。,美国的殖民地,那里有种植园。 每艘贸易船每回合有40个奴隶。奴隶在殖民地按比例分配给种植园。每回合,每个种植园的奴隶数量减少了50个。殖民地的最大奴隶数量取决于种植园的数量和水平。每一个等级的种植园允许你保留1000个奴隶。在区域面板中可以看到奴隶的数量。种植园的每级都有500收入,如果种植园被破坏,奴隶的流入就停止了。 在有行政点的情况下,点击城市后 国家界面选择内阁那一块 然后点问号 会出现事件,具体事件目前没明白作用是什么,不过必须提前不是自己的城市,或者当前回合占领的城市,还有行政点高于一定数量。以后测到了再说 间谍——痞子可以引发叛乱了,到敌方地区后打开人物面板点问号会出现成功率 事务官可以训练部队 行政扩张——占领一个新地区后应该让其变成自己国家,而不是仅仅占领,国有化的成本-100个行政点。如果在区域面板中显示红色标志,该区域就不会被国有化。对于每一个这样的区域,要将该地区国有化,需要打开该区域面板并点击“?”按钮。国有化时间4回合。 建立军事保护国——10年之后可以吞并 对方只有一个城市,围城一回合并且对方总军力不足我方总军力的50%,是两国所有军力,而不是仅仅围攻中的。
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