L💖O💞V💘E jasonnijmh
关注数: 51 粉丝数: 139 发帖数: 7,972 关注贴吧数: 75
崩铁对比开放世界游戏最大的缺点是小怪攻击欲望太强,会追着你打 这种宝可梦遇袭模式想吐槽很久了,直接导致部分玩家潜意识根本不想探索地图,地图也没法重复逛 就以我加入的一个偏休闲玩家的国际服崩铁社团来说,有很多人是没抽黄泉和飞霄的,然后他们最大的共同点就是,除了过主线根本不想去探索地图 我想了下,在我没抽黄泉之前也是能不打怪就不打,小怪警觉范围实在太大了,一旦被发现就要被迫反击,不然就只能逃一大段距离,很讨厌这种被动进战的感觉,哪怕是缺点一堆的崩三第二部,被怪警觉都可以无视,直接走过去甚至被怪打几下都可以不用理会直接走掉 实在很难想象没抽黄泉或飞霄的玩家清宝箱或逛地图时时要一直打怪会有多麻烦,如果可以的话,希望以后能出小怪不会主动打人的地图,能让玩家好好在大世界呆着闲逛看风景,而且明明已经是大名鼎鼎的银河棒球侠了,也可以设计看到玩家直接逃跑的小怪,不过不能寻路逃跑,而是在小地方打转的那种,不然要一直追着打也太累了 另外就地图设计来说,特别吐槽皮诺康尼,明明是美梦乐园,但整个地图只有黄金时刻能逛,筑梦边境一堆解谜+小怪逛不动,剩下大都是阴森又狭窄的室内地图,打完素材后根本不想逛第二遍,这么好的题材做成这样,地图利用率也太低了,实在是很可惜 唯二能看的两张地图镇楼
1 下一页