野浪鬼 真正的大佬
我们早就为了所谓的文化文雅失去血腥了,面对真相的勇气,不是吗?
关注数: 64 粉丝数: 190 发帖数: 17,976 关注贴吧数: 46
重新来谈一下桐人的专天到底超模在哪里。 毕竟是我sc出来的东西。 音速冲击 不能赶路,可以穿墙条件苛刻, q闪不会空。 无法eq360°晕墙。 音速过人 能赶路,可以穿墙条件轻松 ,q闪有一定概率空因斜视角,对手人物移速跟是否位移有关。 能e中目标后360°顶墙。 我 提出这个转天 本身的想法是解决同人少个百分之75的被动技能像小丑。 别在被q技能条件苛刻,e中人还要走位调整位置才能顶墙的限制上坑死自己。 以及桐人er结束原地等死的情况,可以q走。 不让同人作为一个刺客,抓人不都好随便用技能位移。 打起来少个e基本必须要用闪现弥补距离来q人的囧境。 专天改变了这些苛刻条件的同时。 还让桐人变得赖皮了 赖皮的不是eq360°顶墙 ,因为这本身就是要改善q这个技能自带的苛刻条件。 因为桐人原本的q 不仅要3点一线 自己 对手 墙体 还要求墙体在q的范围内 原本桐人的q穿墙要有隔墙视野,加特别近的隔墙单位。 然而现在桐人q穿墙太简单了。 桐人走打野位 几乎只有他抓人 。别人抓他就被他q穿墙走。 代价也是w因为之前德玛西亚的被动总攻击力达到80属性 把w砍了到现在刷野速度太一坨。 所以我觉得同人钻天的改善,就应该把转天q不能穿墙。 给对手能反打同人的能力不仅是缴械。 把w数值回调 转天q100块钱改成0 给w加装打小兵单位额外附带些伤害,让桐人走线上 别单方面清兵太久一直挨打
ap鲁路修rw续航被拿掉,不回补伤害吗? 到底是哪个策划觉得ap鲁路修团队作用高的? 棋子血量砍两次 一打团棋子直接被aoe技能秒杀。 然后进10多秒cd 团队效果就没了。 如果ap鲁路修团队作用强大为什么不去辅助呢? 那我问你,为什么ap鲁路修辅助上不了比赛? 美九比你回血多有护盾容错率高稳定有团控 尊常驻双抗加成不比主教好用? 尊生命值跟棋子一个血量? 打输出全依仗魔剑 那我问你, 都依仗魔剑了 我为什么不玩ap快斗? 一个q直接完事,需要像ap鲁路修前摇比命长那样操作半天 又不能上 我还能克制白无常 白无常的ap双龙闪会自动打中我快斗e分身上被嘲讽。 依赖魔剑 我玩鸣人不比ap鲁路修牛叉吗? 哪个角色是跟ap鲁路修这样,打输出,推一下棋子ea 就没这个人了?。 想ea rq 在q 在ea 还杀不死半肉刺客? 谁啊? 刷钱 推兵 次次兵铲残血还要一个一个去a啊 建议把续航 的只能用rw扣了 改成rw没限制,不给自己回血,单给护盾刷新qcd 让我多推一次棋子啊。 招笑得很,团战我推棋子 伤害没多少,甚至棋子还没过去就被技能打死了。 这叫团队作用高? 团队作用高大龙你能打吗? 我问你 策划你自己用ap鲁路修带队友打大龙过没? 大龙aoedebuff直接秒杀棋子,你告诉我团队作用高? 我真看不懂这角色 全图变成 5000码下棋子。 都没法中路直接棋子下路 作用都已经被你们废掉了。 还在因为那b作用砍血量 我搞不懂策划到底是怎么定位ap鲁路修的 还是说代码是狮山,只能砍
越简单的英雄要的操作就越多 越你🐴越。 你要的那些操作我都要 我还比你复杂 更难, 棋子ea rq q e 前摇比命长,还要预判距离躲草丛。 哎呀ap 鲁 p又超模辣 鲁p又一个qe飞带走我辣 我q会不会空? 我棋子落下来要不要时间?我推棋子拉的过程要不要时间? 你bkb启动比我时间长? 啊?那我问你我为什么次次只能推个棋子 猴戏一下没后续,对面旁边站个人我都没法ea 补伤害 没补伤害的技能,我伤害为什么低? 诶亚,就是你技能太多,所以你前摇长啊。 那君莫笑技能多不多?前腰比我长吗? 剑心e闪现r会空吗? 啊? 以前我三件套被边路顺伤哥,雪斗,菲特,涌动鞋一个团战两个r的一户 我打不过 就有人说,诶亚别人都是针对性的呀啊。 你不出魔剑 就是打不过啊 我第一件魔剑,然后呢? 喜欢在那说三个棋子秒人,在那阴阳怪气说你操作不够 跟我遇上了,各种顺伤无前摇秒我,我说英雄互换,就开始转移话题了。 byd,英雄互换让你来操作操作我就不说了,硬在那bb你操作上限不够好 刺客秒你,你又没针对出装,而且魔剑本来就是一套秒的 本来别人就扛不住你草丛魔剑一套 那我第一件出的是什么? 剑心 打我ap鲁路修,需要草丛吗? 嗯? we闪earq w走了。你告诉我,我怎么操作? emmm因为剑心惨血剑心是刺客 菲特是刺客 你就是个下棋推棋子消耗的丢子。 别人前期抗压,是弱势群体 你棋子效果那么多,你是强势群体 所以 他们顺伤无前摇都是球人。 你技能多前摇多是有符人 球人天生就是要比符人要优越的 因为他们是刺客,是战士就是近身强大的 你能远程打击,你技能太多了我们要限制你。 我们要给抗压角色争取游戏体验。 所以他们顺伤秒你是应该的。 那我问你,我手长 我棋子生命值砍几次? 棋子自己回血出bug修了没?是不是直接移除? 我棋子能活过你的伤害吗? 我q施法距离修复一个bug就削弱,我q前摇几个技能打出来了? 回答我! 嗯? 你回答我! 你们这些说ap鲁路修超模的够 回答我! look in my eyes 啊? 我棋子会不会死? 我q是瞬发的吗? 我q推棋子是不是需要棋子活着才能有伤害? 我三个棋子难道一个q全部推出去吗? 是不是? 啊? 说话。 ap鲁p超模都来了
开个帖子,讨论磁轴到底有没有提升 。必要不必要 我个人评价是: 你想上分就是绝对必要的。 磁轴到底提升在哪里,夸张不夸张。 夸张,非常夸张。 不想看长贴的,直接隐世修所 同段位 都是上千小时高度训练的魔怔人 进攻方 A区大厅跟 防守方A区长道对枪。 进攻方机械键盘 防守方磁轴键盘 磁轴到底夸张在哪呢。 正常机械键盘对于瓦罗兰特人物的启动速度由慢到快是大概0.4到0.6秒。 而磁轴在这时间上压缩了时间,几乎可以做到全程最低启动时间变成最快速度。 也就是说,正常机械键盘 ad 左右横移一次的时间。 磁轴键盘可以快到2次。 这是什么程度的提升呢。 举个例子,双方在同一掩体前后,都对离掩体的距离一样。 不存在近大远小谁先看见谁。 但是机械键盘出掩体开枪 在 进掩体开枪的时间 磁轴是可以让这进出的次数翻倍。 也就是说,正常键盘的玩家在拉回掩体在出去开枪的时候。 磁轴比他更有抓住提前架枪的机会。 越近你越感受不到,但是越远。 次次都是你被他架的概率非常离谱。 而且因为瓦罗兰特(无畏契约)的开枪机制,是枪体回正才能准。 枪模型回正(稳定)的时间是比人物速度为0的时间晚。 不是既停既准。 而磁轴可以做到几乎既停既准。 在同段位下 枪法差不多,预瞄差不多。 但是别人不需要理会移动后还要停顿0.3到0.4秒的时间。 而你需要 而且对手可以做到你一次左右摆射的时间,他可以做2次。 单方面增加你的定位难度。 磁轴降低的身位控制的成本。甚至是根本不需要考虑身位控制。 还有抢先架枪的高概率机会。 这就是磁轴的优势。 你正常机械键盘左右点枪 每次2下,总共4枪。 而对手磁轴,左右左,比你多一次移动,还能不需要考虑4枪过后最大移动速度停顿后 带来的枪头最大倾斜等待时间。 他不需要考虑 而你紧绷着神经,次次掐准开枪准的时机。 次次考虑身位控制。 即便赢了,这种高度投入的状态。 你也没法接下来的对局都可以这样。 而磁轴大大降低了玩家需要对身位控制要求与精神紧绷感。 别人打排位的场数多,状态还比你好。 所以,磁轴几乎就是必备的。 没有对瞄准有认知的人就别想着磁轴的事情。 静态瞄准与预瞄都没雏形。 先练习。
咋tm都在谈先真后固的问题啊? 战士跟没暴击效果的刺客最大的问题 不是因为没一个像样的可以同时承受ap ad伤害的抗性装吗?而且还需要cd冷缩。 点名凤凰羽衣cd冷缩被移除。 本来玩游戏图好玩 不是剑心这种可以走半暴击的贵族刺客。 “哪个刺客或者战士打边路 拿了4到5个人头,不担心一波赏金的死亡把自己创造的优势送回去?” 现在就是红枪,拿人头给对面上强度,杀几个一旦死了之前创造的优势全部付出东流。 猫眼400,千里眼400。小龙95必须带 刺客杀半天经济转化属性的果敢度是必然低迷的。 你必须出降低风险的道具来巩固优势,而不是没头脑的全出属性吧? 刺客典型的转战士就是桐人。 别说什么桐孝子 ,目前只有桐人能刺客转战士有体验。 其他哪个英雄1500 能有cd,攻击力 显著的350生命值呢? 因为7v7物理伤害ap伤害都有,日轮刀这个小死亡之舞。又没cd 桐人还是真空男孩,300专天,q还有副作用 w抽走百分之12带线更慢。 我玩战士 本多二代 ,那我为什么不去玩打野呢? 但是玩打野,是不是叛离了我想在线上就是玩游戏的。 我不可能把把打野 高强度带摆子赢吧。 说什么穿透公式问题。 但是核心是,后期还不是看谁数值高,谁能开着bkb把数值最大化最有容错率地发挥出来? 我不想再线上玩个刺客杀好几个 后期还是看着对面丢子丢我,我半天还手频率低的可怜。 体验与输赢大权全交给下路ad和打野核吧? 最搞笑的是,玩刀剑爱丽丝,39助攻2死的情况都能输。 这样的游戏体验不膈应人吗? 发疯了一样针对对面,结果最后还是小丑一样的体验像流水线牛马 输赢又不是掌握在自己手中。 宁愿把前期 3到4到6个人头变成1到2个,或者几个助攻。 去出物理与魔法伤害抗性都有的装备,还必须有cd冷缩。 最起码对面丢子打我,我的还手频率在中期后期,还能承担打一下丢子,还能回头对有bkb的核去造成威胁让他交保命吧。 现在就是针对丢子跟威胁bkb核2选一。 枯燥且三比 我就问啥时候能把凤凰雨衣的10cd冷缩还回来?
蕾姆是跟ty员工配阴婚了 。数值不砍 机制不砍。 个人能力需要重伤压制的,位移是需要同样位移来追的 一个砍王自带控制的。 个人能力t0那排行榜的,大招打团也是t0的。 超p能不能被开了呀。 这是个人情绪想带节奏吗?, 这是个人情绪想带节奏吗? 这是个人情绪想带节奏吗? 是玩家全体希望他不做总策啊。 半成品的东西 占百分之97 谁家策划一年的东西 半成品占百分之97。 谁家策划一年的东西 半成品占百分之97 谁家策划一年的东西 半成品占百分之97 谁家策划一年的东西 半成品占百分之97 装备装备变成半成品多 改老英雄也是乱改。 新天赋特效不愿意做理解, 那为什么做出来的东西半成品那么多啊 说真的,前所未有的懒。 只要这个角色不是我橱的角色。 连设定都能直接废。 很早的英雄制作的活动,玩家投稿第4还是第5是吉良吉影 泡泡炸弹原作就只能给一个泡泡上炸弹。 吉良吉影的杀手皇后的炸弹只能放一个,不炸掉不能再附着爆炸。 结果到你这里就直接w一堆泡泡炸弹。 哈哈哈。 男格雷 几乎就没想着重做过,行啊。 那蹩脚的q技能施法方式体验贼难受 到优化都好几年。 非要走到指定地点才能放q,不能按了就直接鼠标方向的技能最大距离放 即便知道了,也不把格雷的q放重心,w可以削了吧q的前摇时间削减。走法一换一等输角色,走肉吃闪现大招开团。 q都用不上只能反打,无敌了都 我爱罗特色,特色把开大招直接6层,变能量条慢慢回复。 正好谈谈火影窝 鸣人,个人能力不错,但是刷钱慢,玩的不是很爽。但是有强大的洗衣机控制团队能力强。 佐助,射箭被削烂了拳王还可以。 这版本草薙加疾跑转天收割,前期有人头就可以起飞。 有团队能力,削夹掉血。挂debuff 个人能力还牛。 天天,个人能力自带必爆加大招延迟控蔓延控 大蛇丸,个人能力数值爆表。 在看看现在的我爱罗,大招还得给q你的能量条做担保。 想扔大跟便秘似的考虑扔不扔,效果还不咋样。 控制还要两个技能都打中控人。 开w乌龟,没位移偏远团战次次赶不到,带了穿送这一把也就只是纯混还不如混子混的好。 q弹道速度慢的出奇。 超p不是说特色了吗。我看这MOBA技能的技能特色的设计也没啥了。 你缝都行啊,特色就是直接给个可有可无的q优化,把大招核心6层沙子一改一坎 那你咋不把q变成2层充能,q轨迹留下沙石路开w走上去不受w降低移速的自身debuff。 你把隔壁101梦魇那个q的机制缝了。 都比什么都不做好把。这不比你削加没多大作用的优化。有特色? 哪怕被玩家骂,你还有点尊严,借口说自己实践了反驳。 你可以说是你们要刺激嫌弃弱。 懒这样骂你你有der的尊严反驳 亚里亚的转天,纯没想过为什么亚里亚大招是免控。 ecd那么长,必须要单位用技能刷。半天都摸不到人给人拉扯。 还有黄少天的转天,谁点啊? 太多太多了。那么多半成品。 超p是真稳健,还是带头摸鱼啊 真无敌了 哪怕更新少了,你做点玩家之间的互动交接。 分享什么时间什么眼位的推荐。 在游戏客户端直接能看玩家发的英雄出装与讲解可以被点赞和踩和一定评价。 超p这口碑都掉不了到这种地步吧 纯懒狗 我也是第一次见公司不赚钱,养摸鱼都要把项目摸的大砍的
1 下一页