justinjust3 justinjust3
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关于SS梦3的一些研究 元旦前的最后一天终于通关了禁用魔法的梦3,突然感觉开启了新世界。原来我以前对梦3真的完全不了解。这几天正好有空,搞了个修改器,修改了一些参数,测试一下效果,现在来分享给各位梦3爱好者。 1.物理攻击防御和魔法射程范围 非常出乎意料的结果,伤害和防御居然和ATDF无关!我用修改器把人物属性全调到99,打出的结果居然和没有修改时一样,浮动几乎都是误差范围。接着我又把属性都调成0,结果也是一样。后来我又调了LV,无论调到1还是99,结果都是一样。最后发现,真正影响物理攻击效果的是内置等级,也就是必须通过增加经验升级或者吃道具升级的次数。这个参数算是个隐藏参数,我用CE也无法锁定,但这个参数确实存在,而且是人物战斗力的关键指数。另外,魔导石不会影响内置等级。比如你的人物1级,吃了10个道具升级到11级,内置等级就是11。再吃10个内置等级就是21。然后吃2个魔导石,人物等级变成11级,但内置等级仍然是21。如果再吃10个道具,人物等级21,内置等级31。。。相同的内置等级和相同的职业兵种打出的效果完全一样,和面板数值都无关。相同的情况也发生在魔法的射程和范围上。魔法的射程和范围只与内置等级有关,和智力完全无关。而且魔法射程范围是有个上限的,测试下来内置等级20左右魔法的射程和范围就达到上限了。当然,不同人物出场时的内置等级都不一样,可能和面板等级也不一样,这点我就没法研究了。比如我的存档里面,索菲亚出场时18级,她的治疗有8格范围。迪亚丽丝也是18级,但治疗范围却有11格。 2.升级加点和主将HPMP值 经过测试,相同职业在同一等级升级时加的点是固定的。所以凹点是没用的。HP和体力相关,MP和智力相关。当然HP和MP都和职业相关。换了职业以后HPMP都会有变化。相同职业,相同体力的HP相同。比如体力99的情况下,骑兵系的HP是89,魔法系的只有74,弓箭系只有69。智力99的情况下,魔法系MP有99,飞兵系就只有60。那么如果我想让我的魔法师也拥有99的HP可以吗?答案是可以的。就是吃体力果实吃到不能吃,此时的体力值是99。然后吃升级道具,让体力继续增加。骑兵系HP99大概需要116的体力,飞兵大概是118,法师大概是130,弓手则需要141。智力MP也是一样。不同在于,体力无法修改,原因不明。智力可以直接修改到255,那么任何职业MP都是99了。修改HPMP是没有用的,一升级就恢复原状了。转职的时候ATDFA+D+都会保留。那么问题来了,我的二哈是不是可以1-50级用飞兵,50以后转魔步,这样我既拥有飞兵的攻击又会魔法?答案是你想多了,ATDFA+D+这些数据都没有任何乱用的,详见第一部分叙述。 3.魔法伤害 这部分简单,魔法伤害直接和智力相关。但是智力果实只能提升智力到99。此时的魔法还未达到最大威力。最大威力需要提升智力至255。如果有耐性可以继续升级提升智力。或者直接修改器。比较特殊是陨石,感觉陨石的伤害是个固定数值,和智力无关。不过这个固定数值够大了,大致相当于智力130左右的火球的伤害效果,无敌了。 4.魔防bug 莉法妮转职到法师系最终职业隐士,此时魔防94。穿上所有的强力装备后魔防到达142。结果被恶魔一个火球40多血直接秒了。我惊了个呆。在旁边的露娜魔防118,只掉16血,虽然也很夸张。后来莉法妮用94魔防的状态,一个火球就掉2血。感觉魔防超过100会变成负抗性?好装备不能穿了?
FF12 弱模式 探讨职业组合 我第一周目的弱模式,12职业全,每个人都是两种装备选择,5个人有行动3,剩下1个行动2。虽然最后通关了,但是有好几个隐藏打的吐血,还有的打不过。 最近准备开二周目,想打的顺一点,至少所有boss都要过。想了好久,打算酱紫玩。欢迎讨论指正。当然三神器不在讨论范围内。 我希望最后的主力阵容是3MM,所以强力职业会偏向给MM。弱模式,每个人物属性差距都不大,可以随意调换。不喜欢3MM,用3基佬也不会有太大差别。后期会用逆转魔法,所以不考虑肉盾职业。另外弱模式废掉了所有的debuff职业,所以相关职业不考虑。 一线阵容:对抗杂兵战和大部分没有手枪耐性的boss。 1.艾雪:机工+黑魔,一号输出。带最强手枪,暗影子弹,黑袍,濒死攻击UP首饰。指令条设置自己给自己丢狂战士酒。遇到物理免疫的换黑魔输出。 2.小潘:机工+白魔,这个主要是辅助用。带第三强手枪(如果刷出两把次强手枪就带次强的),最高级的魔法装备(用来撑高MP),贤者戒指或耗金钱施法首饰(相对而言,贤者戒指加麻醉药似乎更省钱)。这个机工需要水瓶座搭桥来学大加速,用来替代时魔。给自己加诱饵,逆转(每30秒一次,确保逆转不能断,否则瞬间团灭),给队伍上大加速,勇气。一般设为队长,主控。 1,2可以互换。 3.法兰:猎人+黑魔,二号输出。带次强手枪(需要人马座搭桥),暗影子弹,黑袍,狂战士首饰。猎人本身会濒死攻击UP,所以全程狂战士就好。前期或者跑图打小怪的第一肉盾,装备高回避的匕首和盾牌,带盗贼手套顺带攒道具。由于天生会偷盗,所以相较另外2个MM更适合做猎人。和艾雪一样,物理免疫时换黑魔。 二线阵容:对付特殊boss,比如戒律王这类有手枪耐性的。另外这套阵容主要是圣属性物理攻击,对付圣弱的boss也可以考虑。 1.大巴:骑士+武士,替补一号输出。带圣剑,白袍,狂战士首饰。骑士本身会濒死攻击UP,所以全程狂战士就好。如果逆转玩腻了,可以装备正宗I,最强盾,全游戏最强肉盾诞生!(无视三神器) 2.小巴:枪骑+白魔,替补二号输出,加辅助。带圣枪,白袍,狂战士首饰(需要辅助时换贤者戒指)。负责给梵加诱饵和逆转(老规矩),给团队加勇气。另外万一主力阵容瞬间全灭,立刻上场救人。 3.梵:武僧+时魔,最没有存在感的人物,定位不明。做肉盾穿轻装,做物理输出就穿重装(穿什么输出都是渣)。对付物理免疫的时候可以换成法系输出,穿轻装,用“平衡”魔法(由于本职业HP是全职业最高,再加上轻装HP加成,如果再配上“高涨魔法”,“平衡”魔法效果拔群,只是记得嗑药XD)。另外给团队补加速。之所以搞这么一号人物,主要是给机工搭桥的水瓶座出的太晚,前期还是需要个时魔撑撑场面。 1,2,3都可以互换。 用逆转的话,开打前(杂兵就算了,主要是boss)请注意正确的开怪姿势。1.先把有濒死攻击UP的打残(当然也要关闭所有的补血指令)。 2.给肉盾上诱饵和逆转。 3.除了肉盾,全体撤下。 4. 肉盾去开怪。 5. 放狗!!开咬!!
日常黑双狗前篇,谈谈双狗之一孙狗的MMR,黄狗的有空再更新 以下MMR说的是韩服。另外这里讨论的是平均水平而非极限发挥。 孙狗: Z 5300。 孙狗ZVZ比较厉害,应该有5600以上的水准,主要对拼***强于同水平选手,这个优势就很大。ZVT是弱项,年纪大了,节奏跟不上,5100不解释。ZVP大概5300左右,因为孙狗不像黄狗那么功利,狼牙风风拳用的少,否则能更高一些。 T 4700。 目前T弱势,整体的分会稍低一些。加上孙狗不会机械化,对抗某些战术会没法打。TVP 4500不能再多了,因为PIMBA。TVT 4700,本来也不太会打,再加上不会机械化,三个字,打个毛。 TVZ 5000,打接班人打多了,总有些心得的,再加上打自己主族会比较了解一点,会比别的对抗强一些。 P 4600,要不是最近P强势,肯定4500以下的干活。孙狗的P一般都是阴招,阴不到就如同被别人阴,等着GG。因为这个分段的玩家放大招的很多,所以对手也更注意侦查,被防住的几率也更高,导致胜率就更低。PVT大概能有4900,因为这个分段的人族前期防追猎都不太稳,后期又拼不过。其他的PVZ,PVP应该都是4500左右。孙狗喜欢没几个兵就出去浪,一波被包就是等死的节奏。这个分段的玩家一般不玩运营,前期出很多兵的,所以结果可想而知。 最后补充一下,我们看到的双狗第一视角一般都自带解说的,会对选手有一点影响。对双狗来说,主族运营操作的间隙相对小,所以一旦分神影响会更大。估计专心打不说话会有100-200分的提升。副族本来就是漏洞摆出,也不知道在干啥,分个神,多点时间考虑一下也不是坏事,所以没什么影响。
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