senway-T
dear576930275
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这个版本看的有点无趣 云玩家好久了,看最近的比赛有感,就拿昨天的决赛来说,四把比赛,三把都是碾压局,就第一把算是小翻盘。 最近几个赛事,什么利亚德,精英联赛,雪如意大概都有看,翻盘的局屈指可数(好像五把都没有),甚至有来有回的也不多,大部分都是碾压局,还经常出现双方互碾一把的情况。基本 都是公式化dota,打到20分钟就知道结果了。 现在出了命石系统,就是加快游戏节奏的,也不可能改回去,那塔防和战旗是不是可以调整回原来的样子综合一下。或者团队装削弱一下。
兄弟们好奇问个问题 如果XM换骄阳,XXS换86,大家觉得XG 和AR 哪个赚了哪个亏了。
兄弟们文明6好玩吗,和血色衣冠比起来哪个好。 目前听到策略类游戏推荐最多的就是这2个,311已经玩的太多了, 文明6怎么样,有朋友玩过的说下吗。
如何避免TI上出现版本队的建议 感觉从ti9开始,版本对比赛的影响越来越大,受益的有og TI9装死半年夺冠,石头人版本砸脸躺赢,受害的有ti11赛前三大夺冠热门全部早早淘汰。但是版本如果不更新,那也很没意思,游戏就缺少活力和变化了,我这边想了个办法可以避免减少版本的影响: 方案1 打完小组赛进入淘汰赛后,实时胜率排名前10的英雄,自动禁选。 方案2 每个英雄在ti上最多只能上场N次(比如N=10),到达次数后该英雄后续比赛中自动禁选。
关于增加武将性格,加强游戏可玩性的建议 首先感谢各位大佬的辛勤付出,不过我觉得这个游戏的改进放心应该是为了加强AI或者削弱玩家的方向去改,最近的改动比如科技树,特种兵啥的,只是让玩家变得更强,电脑更弱。目前这个游戏最大的问题就是破局后开始无趣。为什么无趣,无非是武将太多+钱粮不愁。因此我想到可以引入一套武将性格体系,加强可玩性的同时解决这个问题,而且技术实现难度感觉也不高。
没人发现现在LGD才是真正的鳖队吗 一直不喜欢茶队,就是茶队打法太鳖了没有观赏性,输了无语赢了憋屈。但是今年看下来,LGD就是另外一个鳖队。特别是大版本更新后因为人头值钱了,连茶队都开始前期找节奏了,但是LGD就很离谱还是继续鳖。 1,3稳定刷钱,不到关键装不漏头,全靠245,有时候打小团明明就差一点输出,随便来个人就能赢了,但是就是没人T看得急死人,然后无限线劣继续憋,印象中LGD的比赛人头都很少。 而且面8也很奇怪,老喜欢给4,5选不带控的,根据我的观察4,5都不带控的阵容,基本都是输,这个规律队内有个数据分析师就能发现的把。LGD 今年全靠一个美杜莎体系,就是这个英雄憋得住就能赢。这也是为什么梦幻联赛能拿第四,然后石油杯美杜莎削了后直接一轮游了,根本打不了进攻压制阵容。
qq音乐 五月雨 下面全是刀斯林,今天我们都是小油人!
本来以为第一战犯是行星神,没想到复盘后发现是莫言和牛 行星神本局2个犯罪点,1是抓小小没带粉(事后看是粉拖上来后又手滑拖下去了) 2 上路冲高(这点也可能是别人指挥的,放慢看是莫言先开的风步先冲的) 不过全局看这2点不影响大局,小小不是这局的关键点,后面也无脑送回了几次。上路冲高也逼了对面2个买活,算是小亏。(毕竟还是领先13K的经济优势,局势还是91开) 真正葬送局势是首要战犯是莫言, 下路骨法死了再没人排眼的情况下看到一个pom就是瞎比冲,自己又没有bkb,被隐刀的小小直接秒了,还顺带送了团灭,这波是关键点,领先的10k+的经济直接被扳平。而且这波后,哪怕即使是破了三路,都未必能拿下了,对面三核起来了,打憋尿局都未必打得过。 第二战犯是牛,复盘发现这哥们是根本不会玩死灵龙,有死灵龙的情况下竟然破不了三路(当然这里即使破三路了也未必能赢,但是没破肯定赢不了)。经济扳平后,这哥们就开始隐身了,队员开团了他在打野,对面上高了他不去换家还是打野,对面打盾了,他还在打野,***呢采灵芝是吧。 第三战犯就是面八了,牛不会玩死灵龙你不知道是吧,还硬选。对面atf也就三板斧,人家教练就知道选会玩的,你当是好,只想着阵容不考虑队员会不会玩是吧。我真的怀疑你懂你的队员吗,有时候你的bp我是真的看不懂。面八bp能力是 10-100分,上下限差距极大,我个人还是喜欢国土一点,我感觉国土是60-85分,比较稳定。
到底是lgd对线太弱还是bb对线太强 本来一直以为是LGD太弱,但是打gg的时候对线反而不差。然后昨天的比赛,虽然gg最后是赢了,但是对线好像也打不过BB,特别第二把,整局比赛2个人头,和LGD一模一样。感觉bb成为这个版本的最大赢家了。目前来看全才英雄削了后,对线开始拼手活了
XXS最近发挥不好的原因 相信是个人都看出了茶队目前这表现最大的问题就是xxs,为什么到二阶段如此拉跨。我觉得主要因为他要担任翻译。打弱队的时候,有时候不需要沟通太多,大家光凭着个人的意识和默契就足够打了。但是强度一旦上去,就得需要队内高频度的的沟通了。根据之前的信息,比赛的时候翻译是xxs,而且只能懂6成左右的英语。那可以想象在一边操作一般听取一边翻译的情况下,肯定吃不住的。大家可以试下,一边打DOTA,一边听英文然后口述成中文(或者中文口述成英文),会不会对操作和意识产生影响。我昨天试了下,完全扛不住。( 我英语还凑合,美剧能听懂八成左右),在我看来队内有中文有英文相互翻译太耗精力了,必然会影响到dota的操作和判断。甚至不如和4个老外打轻松。
AR 和XG第三把原来是卡卡选错英雄坑了成俊啊,最大战犯找到了 看比赛的时候就觉得不对劲,怎么会卡卡玩萨尔,dy玩蝙蝠,换过来更合理吧,果然2酱油毫无节奏中期一直送,配合也稀烂。昨天看了杰出的视频,加上杰出问了内部人士,果然是卡卡选错了英雄。 卡卡几年没玩过萨尔了,dy蝙蝠据说4年就玩了2把。 不会刷钱导致跳刀出不来只能出推推。xg的阵容毫无先手,怪不得成俊最后心态崩了, 这么关键的局卡卡整这么一出,说实话我感觉我也要崩溃了。 成俊和鬼比赛中的辣眼操作估计很大一部分原因是被影响到心态了。
ti直邀积分形式分析(简单版) 前提条件: 不考虑弱队爆种的情况(nonus和(虾哥的队)进前6,IG进前4 ) 目前形式: lgd aster xctn bb tsm , 5个队抢 3个名额。 1 tsm已经无缘major。所以 只能看别人脸色。另外4个队只要没有超过2个进前8,他就直邀了。 2 lgd aster xctn bb 哪个进前8基本也都直邀了 3 bb/aster/xctn 3只有没有超过2只进前8,lgd一轮游也能直邀 特殊情况:如果aster xctn bb都一轮游,IG进前6,可以顶掉BB,前8是和bb同分,不知道v社怎么确定。 总结, ASTER 要直邀必须进前八,lgd进前八是最稳的,如果不进,bb/aster/xctn 只有一只进前8 他也能直邀。
鹏子经典名言:闭嘴看我表演 这下真的拿下MVP了,前有波高水人,后有上树猴子,真有你的啊鹏子
苏猴自从没了蓝猫之后好像没有一把有声音过 所以茶队这是200万买了个稳定ban位?
如何手动增加AI强度 感觉大家也经常遇到ai弱智的地方 1 粮食少的可怜,兵装马匹一推,导致一直宅家或者活活饿死 2 前线被围攻,后面兵多将广资源丰富见死不救 3 名将不在前线,躲在后方或者港口 4 乱花钱买兵装,导致没钱征兵 5 港口钱粮爆满不知道利用 6 宝物不分配,全在君主手上 7 关键港口/关隘无人驻守 其实这些问题完全可以手动给AI调整下。游戏内置的编辑器可以调整钱粮兵装,sire带的编辑器可以调整武将位置和宝物归属 我是每2年就会每个城检索过去按照 1攻城器具/舰船=2000块 1马匹=1块 4000兵装=2000块 10000兵粮=2000块 1 帮AI把港口的钱粮搬到主城or前线 2 卖掉多余的物资,换成AI需要的物资或者钱粮(不用算的精细,粗略四舍五入计算算下即可), 3 帮忙把AI后方的钱粮兵装运到前线 对于正在攻略的势力,则是每6个月编辑一次,除了编辑钱粮还帮忙转移后方的武将和兵力。这样下来ai能强上不上。而且2-3年全国编辑一次花不了多少时间,一般5-10分钟即可完成,但是对于游戏性提升很明显。(强烈建议配合使用sire2.04及以后版本的 灭势力不全部俘虏武将和ai更加使用探索的功能)
不得不说这次ESL的赛制是比较科学的,希望TI可以参考 最好在本次赛制的基础上再优化下, 一共20支队伍,AB组各10支, 第一轮10进7,第二轮重新分组后 7进4,第三轮剩下的8支队伍8进6(或者4),然后剩下的6(4)支队伍打双败淘汰赛。 赛程可以拉长点,打个二十天或者一个月多好。
感觉外国队也不强啊 ESL,中国队第四的鳖茶大概率能进前八了。外国队说真的看下来也没觉得多强,各种失误一堆,放到这边早被喷出翔了。 目前看来,就液体和GG 明显独一档打不过,EG也还行。其他队伍真没觉得很强,中国队出去也大家想得这么cylx
LGD好像胜者组和败者组没区别,甚至败者组更好 胜者组第三的话还好,如果第四要打液体,怕不是shi都被打出来,到时候还是去败者组,无非多打了2场液体,没准被打出心理阴影了。 现在直接败者组,明天后天2天都没有比赛,可以好好研究反思一下,做下后面比赛的应对策略。后面对手是雪碧和老EG的败者,大概率是老EG,如果能赢下来,那就是7-8名,也差不多符合预期了。 另外说下,茶队目前看下来,除了和液体有明显差距,其他谁都可以打打的,我觉得进前4也不是不可能
感觉一切走歪的开始还是第二手的狼人 我觉得选小小放猛犸其实还好吧,猛犸也不是无敌的,一开始选小小也就想到对面拿狼人自己可以选拉比克。但是第二手选狼人真的是把一切都带偏了。 1 小小体系不一定要拿狼人,蓝胖,军团,精灵都可以搭。甚至我觉得狼人反而是最差的,需要狼人出A+大招,相当于三号位成工具人了,狼人根本没必要抢。 2 为了这个2手的狼人,后面的三个ban位都给了好打狼人的 小娜迦,拍拍熊,露娜。导致雪碧选人太舒服了。即使这样最终的tb,甚至预备的骷髅王也都是好打狼人的。所以这边ban了个寂寞 3 选了狼人导致拉比克被ban,一开始的bp思路整个被打断。最终只能孤注一掷打前期了,虽然最终的阵容也不是说不能打,但是容错率太低了。
虽然比赛输了,说真的茶队这种赛前拧绳中国队要学一学
为毛OG的教练都这么强!! major的ceb,esl的chu ,都是神级发挥了。特别这个chu,还能够稳定占茶队的ban位。庆幸ti OG的misha应该能参赛(OG的积分应该不够直接换掉他吧?) 这是绝对的利好消息。
这个决赛输的值 雪碧真的是慢热队,越打越状态好,除了了第三把感觉bp有点白给外,其他几把都是硬碰硬输的,(我觉得第二把输了有点影响心态了)只能说技不如人甘拜下风吧,不过好在是major还有机会调整。LGD 和茶队 希望能多研究一下雪碧的视野和打团。雪碧视野绝对是独一档的。
老东京的帕克不如超哥 进去一套打完还抗伤害几下就没血了只能灰溜溜波走,不能重复切入收割,还经常打先手,万一被控暴毙了怎么办,帕克是这么玩的?建议多看看超哥的录像。
LGD用都赢不了的蚂蚁我们来赢 RNG第二把用蚂蚁和人猫合一血虐液体,也算是吧信心打回来了,要知道蚂蚁是LGD都赢不了的垫底英雄,说明英雄池还是ana更牛逼一点。虽然掉入败者组,但是胜者组要打茶队啊,兄弟操戈肯定不是超哥本意,败者组反正赢一轮也能直邀了,问题不大的,大家别黑了。
LGD这么搞真的好吗 木秀于林风必摧之,OG小组赛后半段感觉已经有点在装蠢了,他们分够了,可能藏一手为到ti做准备,石头人看不出是真蠢还是装蠢,LGD这样打下去,majro结束后这个愣头青肯定被v社按着削。 希望LGD这个major差不多见好就收。
兄弟们,TI赛制像这样改成积分制是不是更好 把TI奖金分成5份, 一年下来举办4次major,每个major对应一份奖金,且根据拿到名次获得对应的积分,4个major打下来,积分最高的队伍成为当年冠军刻在不朽盾上,并且独拿第五份奖金。 这样的好处: 1 大家不会出现藏阵容的情况,毕竟每次的名次就是积分很重要。 2 每个major奖金也有600-1000万刀,大家都会尽力打,即使我最后一个major就算夺冠也拿不了当年冠军,为了钱我也会全力打,不会摆烂 2 不会出现什么版本队夺冠或者被阴一手的情况,硬实力冠军 大家都信服 3 拆散奖金更能促进dota职业圈良性发展,不至于ti前几名能赚到饱,其余俱乐部濒临倒闭的情况。 4 三个月就能有一次小ti,观众也能看得过瘾。
兄弟们请问DOTA战队如何盈利,或者投资战队的人如何盈利? 一般一个选手一个月10万工资要的吧,那一个队5个人+教练+分析师等其他后勤人员,月工资支出就得60万打底吧。算上场地租金等其他开销,一年800万支出要的吧。 majar冠军才25万美刀,ti谁也不能保证拿个好名次,假设拿个中等名次估计也就100万刀。更别提那些打不了ti和major的(而且奖金要扣税,剩下的一半是归选手的吧,战队还只能拿一半)。 问题是除了个别战队,其他大部分也没看到有接广告啥的,那战队如何盈利呢。假如我是老板,我有1000万,我宁可去炒房,也好过去投资一个战队一年吧,都靠爱发电吗?
本来这次major没有中外对抗挺无聊的,EG成功把爷整笑了。 雪碧的可以不看,OG的可以不看,EG的必须要看,太欢乐了。去年的双亚王如今沦为搞笑队。
大家觉得XG最大的问题在哪 XG刚开始给人挺惊艳的,特别新人lou很亮眼,给人感觉是今年除了LGD唯一可以依靠的队伍了,但是现在似乎也到瓶颈期了,下个赛季如果拿不到积分大概率还得打预选了。我来说一点,就是感觉俊宝的英雄池有点狭窄了,新版本的一些英雄都不会。之前采访说中单光法不会,昨天比赛的中单龙骑也是辣眼睛。其他英雄用下来就是感觉很平稳,没什么大错,但是似乎也没出现过力挽狂澜的表现。XG要加油哈,难得一只有天赋还酬勤也没什么丑闻的队伍。。
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