一抹阳光ay 一抹阳光ay
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聊一聊侠佐下个版本的改动加强?削弱?平调? 先总结一下整体的改动 能量条机制改动,开局有一格能量条(敲黑板这是核心机制后面的技能都要考虑到),不能直接释放2单点千鸟流和2-a擦刀,随时间恢复攻击少量恢复,能量条可以理解为被切成4等分,每个小能量条回复速度约5秒,也就是说开局进满状态不攻击恢复的话大约15秒 1单点,减少了前摇很明显,释放后一技能进入12秒cd不消耗能量条 1-a,减少了再次按普攻冲刺的前摇速度很快,天照改为脱手,跟须佐鼬的天照差不多只要按了就能出天照,释放后一技能进入12秒cd不消耗能量条 1-2,防反成功后后续派生增加3次格挡,防反时挨揍伤害减少,敲黑板!技能使用后1技能进入12秒cd并且消耗四分之一能量条这个很重要后面要分析 2单点,骨架格挡成功后续千鸟流改为霸体,敲黑板!技能释放需要满能量释放后能量条清空,格挡成功恢复四分之三能量条失败则清空不回复,也是重点后面要分析 2–a,擦刀取消霸体,满能量才能释放消耗全部能量和一个豆! 3单点,释放后技能进入12秒cd,不需要能量条 3-a,释放后技能进入12秒cd,不需要能量条 3-2,释放后技能进入12秒cd,释放需要四分之1能量条 再就是每个技能都加了5-6万伤害,多了一个目前来看没什么用的普攻特殊机制
虾佐基本尘埃落定了来聊聊后续可能的改动吧 炎刀 1技能,须佐手臂二连拍突进现在是超远x无视野摸奖突进,视野外摸奖大多是远程技能,突进摸奖应该会削弱到能看到手(当初活2就是从摸奖突进砍成现在)增加技能伤害 1滑2,格挡这个技能应该最没争议的废物,估计后面会加强格挡成功后的剑气斩为霸体状态,硬体的话这个技能依然没用,有能量条放技能不如直接神速走 1滑普攻,这个争议也很小,大概率增加伤害并全程脱手 雷刀 3技能,不需要改动性能中规中矩 3滑2,大概率削弱y轴范围,改成比神速略微远一点(慢划全y的原理就是因为3技能自带一点y轴加神速y轴,类似鹰佐2滑1组合技的手感,先转身一段距离再出神速,应该会对标神速但是有3技能本身的y轴所以比神速略远),千本应该不会动 3滑普攻,大概率不动,削弱就废,加强单段吃霸体不现实,那整个虾佐强度爆炸了 2技能(奥义)单点格挡时间太短,预计会稍微加一点点时间,不会加太多 2滑普攻,中规中矩没什么争议点,作为现在唯2的反手技能需要用一个豆,遇到带抓取忍者千万不要用,会跟铁憨憨一样站着让人抓,被起手不说还丢一个豆,比如你现在2豆,对面替身你放这个被对面抓了,你再替身此时你没豆,压力瞬间满了!就连小豪有一次打的时候二豆放这个被对面抓了然后替身又被抓了在那问了2遍哎我否呢?要是须佐格挡好用我相信没人会选择这个反手 普通普攻伤害低不是很稳优不优化都行,强化普攻中规中矩没争议点 3个奥义表现中规中矩,1+2+2的小奥义给多段抓取?想想就不可能,最重要的是没能量条满豆也不能放奥义放手一搏,这点想想就不合理应该会改
玩了一整天侠影佐助真心后悔能退吗 兄弟们,千万别买这个佐助,强度一坨屎,也就一个2滑3错y轴起手能看,其他的纯纯一坨,反手几乎没有全靠骗,那几位头部都说反手不行,在我们手里有多不行你就想想吧,如果硬要说2滑3算反手,那行吧你是对的,滑完以后能量条恢复半天被人追着咬,总结一下优缺点,优点技能美术给的足好看,慢滑2-3有接近全y的起手能力,开局满能量的时候压力小,其他的想不到有什么优点了。缺点很多,普攻前3a很稳能a到死,但是伤害特别低是真的特别低,伤害集中在后2a伤害高但是非常不稳且后摇特别大不能密卷通灵,1技能接普攻经常会落地,防反大部分时间是用不到的后摇大用不出密卷,而且顶不掉多段技能,防反成功后的剑气有前摇很大概率被打断,玩了一天有限几次用出过防反剑气来,头部直播你们也看过了都不推荐防反打反手,一共两个防反1滑3和单击奥义,这两个防反一样没用,再就是总体伤害偏低,遇到灌伤忍者很容易打不回来,我玩的时候有一半对局都是时间到了血量比对面低,就算对面站着让你打也要打将近40秒才能打掉一个满血忍者,能量条根本不够用,小奥义没用,能被单顶的4豆奥义且范围很小,也就比普通技能大一丢丢需要先防反再奥义而且能量条恢复太慢的原因,一格能量放奥义百分百恢复不回来没技能可接,一时间想不起来还有什么了,压强度压的太狠,浪费这么多美术资源,非常不建议买,还是买神威和闪光吧,希望能给我退钱我要买飘带
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