幸运小元宵 幸运小元宵
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以前听说过众筹,但今天是第一次看众筹网站,喝多了扯点 我看到风险提示上写“创作者如果延迟发放回报、不发放回报、不提供回报后续服务,需要你直接联系创作者解决”。 又bd了以前听说过的众筹作品,发现有些作品众筹成功几年了,筹了几十万(假设真筹到了),连个能给支持者玩的东西都没有而支持者没什么怨言,是有些抱怨的视频,播发量三四位数,评论个位数。 于是我想了个现在没人做的賺短米的方法。我不会做生意,知道肯定行不通,不然早就有人做了。 就喝多了扯扯犊子: 1.带着一伙人产出一些素材,像什么刀枪剑戟衣服模型作为前期成本; 2. 网上什么火,就用不同的马甲发消息做什么项目,唐宋元明清、独立游戏或mod; 3.根据项目修改前期素材后发布以吸引人气,哪个项目有前途就对哪个项目加大投入,在合适的时候发起众筹; 4.若众筹成功了,让马甲以服务费的形式支付给“外包”; 5.这样款项就到手了,让个能说会道的马甲拖延时间,时不时发布几个素材,做个视频,拖个几年拖不下去马甲装匕跑路,支持者也就叹口气。马甲上也没个人信息,而款项付给了“外包”。 这样几十万就到手了,我没从事过游戏开发,可能成本太高。但如果能同时起来好几个项目,那成本应该就能压缩了。一个项目干几年,素材就堆在那里,想起来就干点。都是自己人,也谈不上月薪不月薪的,米到手了一起分,给负责当马甲多点,当马甲的人是关键。 这点酒后言论就当看个乐子,现实肯定没人这么搞。做游戏烧钱烧资源烧精力,这么干肯定吃亏。 当然我醉翁之意不在酒,我的真实意图是希望国产独立制作人不用这么努力追求完美,一款游戏要涵盖那么多东西,一点不满就重制。先制作出一款基础版,把一个大目标分成许多个小目标,这样既能及时回血缓解经济压力,又能亲眼见证自己作品的成长。忆往昔,骑马与砍杀不正是机制一点一点完善,内容一点一点增加,从禅达的诞生到消失,直到现在的么。
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