想骑飚龙的伊姆瑞克 007IVAN996
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锤3要加入月球周期机制? 以下是机翻,有没有大佬详细🔒🔒 大家好! 我是Mitchell Heastie,《全面战争:战锤III》的设计总监,今天我想与大家分享我一直在做的一些事情。这将是一本开发者日记,让你了解作为5.2补丁的一部分将要发生什么,这次我还将比这更广泛地谈论我们的更新会有什么进展,以及你如何帮助塑造它们。 首先讲一点背景故事。当我回想起我们为《全面战争:战锤》三部曲《驯兽师的呼唤》制作的第一个DLC时,里奇和我曾讨论过在比赛中加入月球周期机制。当时,这似乎是一个小小的补充,事实上,与我们现在所做的功能相比,这是一个巨大的时刻,但对我来说,这是我们第一次突破界限,试图做一些我们以前没有做过的不同的事情,增加比原计划更多的内容,我们这样做只是因为它很酷,我们认为玩家会喜欢它,我们希望DLC尽可能特别。 我认为正是这一刻让我们走上了一条道路,试图为所有新内容做更多的事情,继续推动我们对游戏新内容的期望,始终关注我们下一步可以做什么特别的想法,我真的相信这是一个先例,它为我们现在拥有的绝对疯狂的内容规模创造了一种心态。这种工作方式,总是在推动,意味着多年来我们尝试了很多新事物,有些效果不佳,有些取得了巨大的成功,但与此同时,我们的内容在范围和复杂性上都在增长,我们也在学习。 你们现在都知道,这已经产生了一些影响;我认为我们的内容随着时间的推移变得越来越好,这太棒了,但这种改进意味着我们过去创建的内容随着时代的发展而变得越来越过时,要么是因为它是在没有我们现在拥有的知识、经验或技术的情况下制作的。这就是您和我们对旧内容进行返工或更新的愿望的来源——不是失败,而是进步和成功。这是我们早就认识到的事情,因此我们进行了许多返工和更新,这是我们希望在未来继续做的事情。 我认为能够如此生动地了解你作为一名设计师和一个团队在十年的大部分时间里是如何改进你的工艺的,这是一种福气,但当然这确实意味着我们还有一些工作要做。让我们谈谈这项工作。 📜 在此处阅读完整的5.2开发者博客 --全面战争小组 有关最新消息和公告,别忘了访问我们的官方社交渠道。
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