阳光的SCAS 阳光的SCAS
文人相轻,文人自轻
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来点节奏外的:无限池资源概率统计及部分结论 闲来无事一直用体力刷活动池,结果导致自己和群友比配件强度落下了一大截,战力提不上去,不过之前粗略算了下,无限池刷转录导体是比单刷素材本赚的(品质问题另算,后面有讲),因此攒了一大波抽了下,顺便统计一下,分析出部分结论。 0.本次抽无限池样本数量为1500,整体样本可信性依据各自看法,我个人是希望再刷点的,但是配件差太多了不得不赶紧了。 1.无限池这次主要资源就是金条、角色经验、武器经验和各阶转录导体(心智螺旋材料)。统计完后粗略估计,一阶转录导体无限池出货率20%,二阶转录导体20%,三阶导体10%,四阶导体10%,五阶导体5%,六阶导体5%,金条及角色、武器经验均为10%。(为数据直观转化为接近的整数,大概不会出问题) 2.其实无限池大头还是为了刷转录导体去的,毕竟素材本20体力换五个怎么看怎么不舒服。依照最后25级活动本,10点体力220票,30票一抽,折合10体力约为7.3抽,20体力(心智螺旋本一次)算14.6抽,结合上述各阶导体累计70%的出率,无限池转录导体素材产量约为14.6*70%=10.22,大约为10个,产量是普通素材本的2倍,看起来似乎很赚。 3.但是也只是看起来而已,目前也存在一个问题,即数量与品质并非都能满足需要,高阶素材的产量很低,五、六阶的出货率仅为5%,这意味着当你明确五阶或者六阶需求时,你20体力在素材本能出5个你想要素材,但是在无限池中14.6*5%=0.73,你的投入产出期望甚至不到1,如果换成三阶或者四阶,那期望也只能堪堪到1而已。 4.目前一个角色一至六阶心智螺旋素材需求数量为20,20,40,80,120,160,比例为1:1:2:4:6:8,而在无限池中,一至六阶素材产出比却为4:4:2:2:1:1,大量产出与需求不对等,造成无限池的用处大大降低,并且还存在一个问题,心智螺旋素材与增域存量条(角色突破20、30、40需要的素材)不同,目前不存在合成系统(虽然3:1的合成比来个三的五次方=243:1也太地狱笑话了),在初阶段培养期过后素材则会陷入完全无用剩余状态,导致无限池作用进一步降低。 5.至于金条和武器以及角色经验,10体力产出为0.73的产出,对应数量为438金条或者730角色武器经验,这比素材本亏成马了,就算是综合起来的价值也没有单个武器或者角色经验本高,虽然这里的金条产出没有活动本里nt的次数限制,但是我还是建议,以金条为目的的话,有这体力不如刷刷配件继续凹吧 6.所以对于无限池而言,仅建议游戏初期(大概目前就算?开始游戏活动次数1-2次时长吧)为了多个角色起步养成多刷刷积攒一下白绿(一阶及二阶)转录导体来开心智螺旋,其他时候还是刷完有限池子就收手吧,真就是越到后面刷越亏。 以上数据分析及结论为个人看法,主要是对于资源的单个目标性为主进行估算,对于综合价值考量目前无法进行确切的讲述,毕竟养成是个综合体系,在10体力4500角色经验与零散的一大堆资源比较究竟哪些需要,哪些不需要也都不好说,也都不好对比哪些有用而哪些“无用”。 另:心智螺旋全部体力投入角色开完全刷普通素材本需要时常约为6-7天(不开键,288体力/天) 下附统计图
感觉少前2爆典是真的多啊,根本停不下来 一刻也没有为少前2文件清理大师哀悼,立即赶到战场的是——测试不发福利。 一刻也没有为测试不发福利哀悼,立即赶到战场的是——nt的扭蛋爆率和金占紫的抽卡机制。 一刻也没有为nt的扭蛋爆率和金占紫的抽卡机制哀悼,立即赶到战场的是——过于繁琐的养成机制和关卡。 一刻也没有为过于繁琐的哀悼,立即赶到战场的是——不开大月卡拿不到人物,不开大大月卡拿不到专武。 一刻也没有为不开大月卡拿不到专武,不开大大月卡拿不到专武哀悼,立即赶到战场的是——nt的自动模式和根本打不过的怪物强度。 一刻也没有为nt的自动模式和根本打不过的怪物强度哀悼,立即赶到战场的是——价值1w金币的调查问卷。 一刻也没有为价值1w金币的调查问卷哀悼,立即赶到战场的是——狠狠观察。 一刻也没有为狠狠观察哀悼,立即赶到战场的是——休息室动作单一,动作解锁需要进阶。 一刻也没有为休息室动作单一,动作解锁需要进阶哀悼,立即赶到战场的是——休息室全员换头大师。 一刻也没有为全员换头大师哀悼,立即赶到战场的是——商单视频官方要求避开福利不谈一刻。 也没有为商单视频要求避开福利不谈哀悼,立即赶到战场的是——并无深交。 一刻也没有为并无深交哀悼,立即赶到战场的是——为白月光复仇蓝切黑。 一刻也没有为为白月光复仇蓝切黑哀悼,立即赶到战场的是——代替失去女友给男人写信。 一刻也没有为代替失去女友给男人写信哀悼,立即赶到战场的是——接受其他男人母亲圣遗物。 to be continued........
[同人翀文] 物中池——if (如果没有马叔叔投资的世界线 在NGA发过了,但是感觉排版怪而且分区颜色名字弄不出来,就也发来贴吧了 今天中午和群友讨论散爆与云图,感觉很有意思(以下都是瞎推断,很多错误信息和臆想可能,老哥们轻点打) 马叔叔投资翀位数,让翀财大气粗能研究云图和延期面包房,不然的话以云母流水多开必然经济吃紧,云图作为支柱肯定要提早上线 又逢7月铁拳云母修改立绘口碑流水双崩盘,云图更要挑起大梁打。 但是在无投资世界线,云图发展肯定不好,但是铁拳肯定还是要挨的(独立事件,差不多),赶鸭子上架没好好过3测修改,极大概率崩盘 捞一笔走人然后暴死,是最大的可能性结果事件,不像现在至少短期感觉云图暴死不了(估计也就不温不火一般运营,t2的水平吧) 暴死之后没有收入来源,少前铁拳下又没多少收入,还要维护以及开发追放,估计整体就是死路一条,寄! 这么一想,马老板实属功德无量,救翀于水火,改变世界线。 再仔细一想,马老板救翀不小原因是因为原神的崛起,tx尝试干扰二次元手游赛道,间接米homo救了翀。 再再仔细一想,姚老板和法老也都是云母出来然后做游戏,成为现在国内二次元手游力量的不可忽视的力量。 搞来搞去都是五年前这帮人在搞,而且都还是彼此的熟人。 业界,太奇妙了! (文章名字不知道起啥,就直接照用了之前大佬的池中物这个名字,要是作者大佬有意见我立马就改QAQ) (本文章为羽中没有得到tx位数投资的世界线) 正文开始!
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