LokTarogaraaaa LokTarogaraaaa
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感觉DE又是脑袋一热就做了卓越者改版 这次卓越者感动比较敏感的地方主要是超宏防护的免控,守护者卓越者的免伤和范围伤抗性极大提高,自己远古爹的给周围友军添加9倍量的超宏防护,这波DE的改动简直爆杀独狼,萌新以及无论什么形式的挂机玩法。 但是DE希望指挥官和战甲多多联动,但是他们很多方面没考虑到,超宏防护是会随等级增长而增长的,DE希望指挥官破盾,战甲击杀,但是我不知道什么样的指挥官可以在钢铁之路里无法清理守护者卓越者周围怪的情况下安全的破掉守护者卓越者的超宏防护,然后对其进行击杀,或者钢铁之路同时出现卓越远古爹个卓越罩子爹,9倍超宏防护+90%免伤的小怪围着你,等你切指挥官破盾,这种情景在超宏防护免控的情况下4个人都很难解决吧,哪怕你是完全体指挥官,都很难在一堆钢铁怪围着你的情况下完成破盾,甚至突击三都很难,还有就是DE因为专精改动设计的战甲与指挥官联动,在突击任务里面怕不是个笑话,各种主副武器限定的时候,怎么样才能让指挥官形态按E近战瞬间切换战甲呢,还是干脆就不能使用这个机制,我相信DE设计这个机制一定会比传识回战甲再进行近战会更流畅,但是在武器限定的突击任务中可能就会面临你必须传识回战甲经历一个僵直再举枪射击的窘境,一些比较脆弱的战甲可能在这个过程中就暴毙了。 生存,防御,移防,挖掘这些需要保护目标的任务里,要么是过量输出,要么回依赖一手控制来对目标进行保护,改版以后怕是钢铁O系任务,基本就要祈祷不要把远古爹和罩子爹同时刷出来,任务目标完成前刷出来=任务失败,任务目标后刷出来=强迫撤离,总不能接下来就像打三傻一样打钢铁卓越者吧,特别是中段,拦截,生存这些长程任务的高波,基本无单人玩法告别了,因为按照DE的理解,指挥官赋能魔道封锁估计也是群体控制技能,无法对卓越者生效。而且其他一系列玩法基本都收到了一定的影响,JY和PT,塞歼暗杀,以及钢木22互水。 基本感觉DE这次完全把卓越者剥离了游戏本身进行设计,虽然对于宏孩儿和无脑挂机玩家造成了打击,但是感觉对于玩家很多正常的玩法造成的影响远远大于打击无脑挂机和宏孩儿带来的好处,尤其爆杀了独狼,萌新
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