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《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》个人意见 我是一个从事了十五年网络游戏开发的软件工程师,对于网络游戏管理办法,提出一点个人不成熟的意见。 首先,每日登录奖励并不是玩家每天登陆游戏的首要原因。 现在的MMORPG网络游戏,每日会有固定的任务获取经验,金钱,装备碎片宠物碎片等。或得经验可以提升角色等级,获得装备碎片可以提高装备。获得宠物碎片可以合成提升宠物战力。 金钱和装备主要从每日任务产出,通常的MMORPG玩家一个星期不玩就会拉下很多金钱经验和装备。所以,热衷于mmorpg游戏的玩家必定准点登录游戏。早上八点,中午十二点,下午五点,晚上八点登录游戏完成任务。 莫说未成年人,即使成年人上瘾的,上班偷偷上游戏做人物的也不少。而充钱也可以通过抽卡的形式获装备碎片,宠物等。而为了保护充钱玩家。市面上的MMORPG游戏,都是等级高的经验高装备好的一定能打过等级低装备差的。所以,即使没有每日签到任务,普通玩家为了不落后与其他玩家,必定每个时间段整点登录完成任务,如果他一个月不登录,基本他的这个号可能就废了,落后别人太多了,除非他冲大量的金钱。 我是一个网络游戏开发者,本科学历,我也曾经沉迷过MMORPG游戏,并且花费了很多时间去每日登录做各种任务。也不知不觉花费过一定的金钱。但我自制力比较好。后来觉得每天花费的时间是在太多了。并且我冲的钱不多,也就几千块,根本玩不过充钱更多的人,我就戒了。但我认为,一般的未成年人甚至很多成年人未必有我这样的自制能力。当然有更甚者,很多有钱人为了在游戏里争强好胜,不断的充钱买装备提升实力,在跟人对战打架。我认为游戏不应该是一个比拼金钱,时间,争强好胜的东西。这对年轻人来说并不是一件好事。 另外,这些每天乱七八糟的任务其实并不好玩,通常MMORPG游戏中,充钱的玩家都可以花费金钱去扫荡跳过这些任务,因为他们确实无聊又花时间,如果不是为了任务奖励,根本不会有人去做这些任务。 一个理想的游戏应该是这样的,他是玩家平时合理放松休闲娱乐的软件。玩家疲惫时可以打开来稍微娱乐放松一下。不想玩时工作忙时随时可以放下。 要做到这样,首先要取消游戏角色的对局外成长。何为游戏的局外成长?就是取消等级成长,取消装备成长,取消宠物等级成长等。游戏公司不得有任何充钱提升游戏角色战斗力的行为。如果没有角色等级成长那么玩家必然不会为了提升游戏等级每天登陆游戏去做游戏任务。游戏应该是公平的,比如我去棋牌大厅下五指棋,这是一个公平的游戏,不会说谁充钱多,我就能多下一步。这样玩家就不会为了让自己变强每天强制特定时段上游戏做任务,甚至急眼了充钱争强好胜。因为充钱达不到争强好胜的目的。 那游戏公司又怎么盈利呢?首先看看中国的国民手游《王者荣耀》,他主要通过买皮肤周边赚钱。《王者荣耀》这款游戏,即使我周一到周五完全不碰它,周六偶尔跟好友开上一两盘对局也是可以的,我并不用担心今天中午我没有登录游戏,今天晚上我没有登录游戏而我比别人落后了多少。而《王者荣耀》的皮肤,你若喜欢这款游戏的某个英雄,你可以买它,你若没钱买也无所谓,你不买你的战斗力并不会比别人差。《王者荣耀》这款游戏的收入经常是全国第一第二的。说明这种游戏赚钱模式可行。第二从充钱来说。即使未成年人真的很迷恋这款游戏,为自己喜欢的角色购买一款皮肤。最多也就一百多块钱,比起其它网络游戏引导青少年消费好几万的少了不是太多。 同样的游戏,可以参考网易的《劲舞团》手游,各种吃鸡类游戏,大开放世界可以参考《我的世界》,《暗黑破坏神》,当然《率土之滨》能吧所有局外成长去掉,完全打造一个公平竞技的环境更好。 这好比QQ通讯软件,聊天通讯是主要功能,个人QQ秀,皮肤等是可选的附加功能。我如果真的很喜欢这款软件,我可以选择为皮肤等附属功能买单,但如果充钱多,发的消息就多,这就有点过了。 但中国现在大多数网游的MMORPG的赚钱模式都是跟战力挂钩的,如果有整改政策出台,绝大多数游戏公司都会面临着要整改,所以必须给与宽松的过渡时间。审批上慢慢减少对金钱与战力挂钩的游戏过省。而现有游戏也要逐渐去到任何金钱和时间与战力挂钩的元素。 或者有人会反驳,这样中国的游戏公司会全部死光。我个人的观点是,开始的确会受到影响。但后面假设旧的MMORPG游戏都死光,你觉得中国就没有人开发游戏开填补这份空白啦?中国做竞技游戏,做steam等单机游戏的小开发商大有人在。而在公平竞技环境的前提下,游戏只会比现在的MMORPG更好玩更有趣味性。 以上就是我个人的一点小小意见。
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